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【スプラトゥーン2】スフィアって弱体されて最弱スペシャルって言われてたけど再評価されてるってマジ?!

  • ブキ , スペシャルウェポン
  • 2018.03.19
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577: なまえをいれてください (ワッチョイ 3c8c-Pyxq [218.45.99.165]) 2018/03/19(月) 09:48:39.11 ID:HLojiDNo0
イカスフィアって弱体入ってから最弱SPになったとか言われてたけど、今はまた評価上がってるのか?

580: なまえをいれてください (スプッッ Sd9a-fYnq [1.79.85.78]) 2018/03/19(月) 09:52:54.19 ID:bdw0S4Qhd
>>577
主にバケツ強化のおかげで
スフィア自体は無敵だしチャクチに強いから弱くはないと思う

585: なまえをいれてください (ワッチョイ 3c8c-Pyxq [218.45.99.165]) 2018/03/19(月) 09:58:52.34 ID:HLojiDNo0
>>580
やっぱある程度安全かつ自由に人数不利作らないまま長時間圧かけられるのが強いのか

てかチャクチゴミすぎるな
クイボブラスターとシナジーあるから暴れてるだけでそれ以外は目も当てられないしかわいそう

593: なまえをいれてください (スプッッ Sd9a-fYnq [1.79.85.78]) 2018/03/19(月) 10:07:06.05 ID:bdw0S4Qhd
>>585
対物でメタられるからバケデコ2枚は減った気がする

ミサイルよりは良くね
前衛武器に付いてたらガッカリはしないと思う
バケデコのスフィアも大会から流行ったけど唯一流行らないスペシャル

588: なまえをいれてください (アウアウウー Sa30-WY0Z [106.129.209.35]) 2018/03/19(月) 10:00:18.06 ID:1CYKADsba
スフィアは初期が酷すぎただけに
割られる傾向も低いから使い勝手よし
まれに竹で割ってくる人いるけど

590: なまえをいれてください (ワッチョイ 3c8c-Pyxq [218.45.99.165]) 2018/03/19(月) 10:04:18.41 ID:HLojiDNo0
ハイプレやっぱおかしいくらい強いな
エリアじゃ弱いとかいうアホがいるけどエリアでも弱くねえよ
初撃を当てる・味方と合わせるの2点だけ意識すればあっさり敵壊滅するわ

594: なまえをいれてください (ササクッテロ Spaa-Wy5K [126.35.139.248]) 2018/03/19(月) 10:08:06.36 ID:+lo7ViEfp
>>590
>味方と合わせる
何のゲームやってんだよっていう

598: なまえをいれてください (ワッチョイ 0466-4dCj [122.249.116.11]) 2018/03/19(月) 10:11:08.39 ID:pqYvxsYR0
チャクチはクイボ、ホットよりカーリングで近づいてからのやり逃げダイナミックがむかつく

スフィアはL3にとっては本当にありがたい強スペシャルなんだけどな次作でサブスペ自由に選べるとしてもL3はスフィア選ぶくらい大ちゅき

605: なまえをいれてください (ワッチョイ 598d-AA6G [118.106.19.240]) 2018/03/19(月) 10:19:50.60 ID:Gwzb6QSb0
>>598
1番狩りやすいパティーンじゃん
手を合わせていただきますしてやれ

624: なまえをいれてください (ワッチョイ 0466-4dCj [122.249.116.11]) 2018/03/19(月) 10:35:35.07 ID:pqYvxsYR0
>>605
自分のL3じゃ当たんないよぉ…
神エイムくれよぉ

628: なまえをいれてください (アウアウウー Sa30-WY0Z [106.129.204.46]) 2018/03/19(月) 10:39:33.12 ID:KP3bxw2Ua
>>624
生存戦略でイカ速で距離取るといいかもね

619: なまえをいれてください (ワッチョイ 715c-2wrb [14.10.83.96]) 2018/03/19(月) 10:31:24.35 ID:6tuPnaJa0
自分がチャクチ使うと空中でコロされるのに自分がチャクチ狩りしようとすると弾当ててるのにタヒなないのなんなん

620: なまえをいれてください (ワッチョイ 5c66-lvGP [106.173.156.7]) 2018/03/19(月) 10:32:18.00 ID:fMEln8wr0
>>619
バケツ持つと着地狩りしやすいから練習していけ

623: なまえをいれてください (ワッチョイ 598d-AA6G [118.106.19.240]) 2018/03/19(月) 10:33:46.73 ID:Gwzb6QSb0
>>619
空中で全弾当てようとしてない?
昨日も似たようなこと言ってる人いたけど3確武器でも1発くらい飛ばれる前に当てとかないとキツいぞ

631: なまえをいれてください (オッペケ Sr77-l9Hf [126.32.80.59]) 2018/03/19(月) 10:44:32.29 ID:IdQSju1gr
>>619
飛び上がった時の位置を覚えておけばそれほど難しくはない。
慣れるには時間がかかるけど。





661: なまえをいれてください (ワッチョイ 2cf8-xxvc [118.105.169.229]) 2018/03/19(月) 11:29:34.80 ID:jyqoiF+v0
>>619
思ったより上の方に構えて撃ったらキル取れるようになったよ
毎回チャクチするの録画してる 一回うまくいくと結構できるようになるよ

626: なまえをいれてください (アウアウカー Saca-7Dp4 [182.251.255.6]) 2018/03/19(月) 10:38:51.51 ID:eYA3aHVia
バレル使い出してからとりあえずチャクチ撃ち落としに行くようになった
失敗してもタヒなない距離だから強気にいける

853: なまえをいれてください (ワッチョイ fcbb-lboF [58.93.57.197]) 2018/03/18(日) 20:53:21.86 ID:arEIXpW00
今の環境チャクチ多すぎて吐きそう、L3だと絶望だわこんなん
なにがチャクチは弱い、狩られるのは雑魚だよ

856: なまえをいれてください (ワッチョイ 598d-AA6G [118.106.19.240]) 2018/03/18(日) 20:54:52.95 ID:eCQrgeRh0
>>853
L3そんな狩れないの?
むしろ狩りやすいイメージだったんだけど

868: なまえをいれてください (ワッチョイ fcbb-lboF [58.93.57.197]) 2018/03/18(日) 21:02:22.00 ID:arEIXpW00
>>856
個人的に全っ然ムリ
攻撃力の無い4確で硬直あるから吐かれた瞬間に上向いて全弾当てないといけないレベルだしまだH3のほうが狩りやすい
対ジェッパも対スフィア、対バブルも対アーマーも攻撃力がないのがしんどい

874: なまえをいれてください (ワッチョイ 598d-AA6G [118.106.19.240]) 2018/03/18(日) 21:05:23.86 ID:eCQrgeRh0
>>868
そりゃ無傷で飛ばれたら殆どの武器は枯れないと思うぞ
溜まってたら下手くそな奴はあからさまに吐きに来るからとりあえず削って吐かせるだけやぞ

888: なまえをいれてください (ワッチョイ fcbb-lboF [58.93.57.197]) 2018/03/18(日) 21:14:09.52 ID:arEIXpW00
>>874
あっそうなんだ、L3ばっかり使ってたから他の武器はまだ狩れるのかと思ってた
かっこよく狩れるようになりたいんだけどなぁ、L3Dのジェッパでチャクチ落とした時はすごく気持ちよかったし

131: なまえをいれてください (ワッチョイ 6e67-DgBi [131.213.43.243]) 2018/03/17(土) 20:29:08.85 ID:xvCm4pKB0
ハイプレいなかったら勝っても負けてもめちゃくちゃ楽しいわ
任天堂さんよお!?

179: なまえをいれてください (ブーイモ MMcd-+IoO [202.214.230.228]) 2018/03/17(土) 20:52:14.26 ID:0tNRVxzJM
ハイプレは懲役6秒の頃はこんなに嫌われるスペシャルになるとは思わなかったな

244: なまえをいれてください (アウアウカー Saca-TgKn [182.251.245.2]) 2018/03/17(土) 21:39:02.24 ID:MkAWgmaVa
そもそも驚異でないスペシャルは失敗作だろ。スペシャルの要件を満たしてない
プレッサーが相手にして驚異なのはスペシャルとして当たり前、闘争として当たり前だ

247: なまえをいれてください (アウアウカー Sa71-MsgX [182.250.246.1]) 2018/03/17(土) 21:40:20.44 ID:Rn6c5zvVa
>>244
お前それマルチミサイルさんの前で同じこと言えるのか?

262: なまえをいれてください (ワッチョイ 5566-4JBj [58.190.175.111]) 2018/03/17(土) 21:48:03.90 ID:aBC/Zofc0
>>247
マルチミサイルは驚異でないみたいな言い方はやめろ、乱戦の中放たれたマルミサは相当な驚異だぞ(震え声)

273: なまえをいれてください (ワッチョイ 74c8-HPKi [182.165.202.37]) 2018/03/17(土) 21:55:11.46 ID:tq00uF5j0
>>262
射出時間短縮されたマルミ様に敵は無い…な

296: なまえをいれてください (ワッチョイ 712d-hKdO [60.108.15.60]) 2018/03/17(土) 22:07:12.24 ID:rsfaNFXX0
サブスペを自由に選択できるならマルミサを選ぶってプレイヤーはめっちゃ少ないだろうな

引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1521276384/
引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1521326907/
引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1521374610/


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92 件のコメント

  • 1
    匿名 says:
    2018.3.19 18:11

    個人的にはチャクチ使いにくいしうざったらしい。

  • 2
    匿名 says:
    2018.3.19 18:22

    なんだかんだで三すくみ、四すくみ状態になってる今の環境は
    武器サブSPがそれぞれ尖りつつも結構バランスも良い、かなり理想的な状態だと思うがなあ

  • 3
    匿名 says:
    2018.3.19 18:33

    プレッサーのいい弱体化案が思い付かん

  • 4
    匿名 says:
    2018.3.19 18:39

    弱体きた後でスフィアはもうちょっと強くしてもいいって言うコメントを
    ちらほら見た時期でもナワバリ、アサリでは相当便利に使えて強かったのに
    この前のアプデでは一応強化もされたし

  • 5
    匿名 says:
    2018.3.19 18:41

    プレッサーは時間短くするしかないんじゃない?
    太くなる時間をもう少し遅くするとか…
    あとリスプレ禁止。

  • 6
    名無しのスプラトゥーン says:
    2018.3.19 18:41

    着地は自分で使うと強くも弱くもだが相手すると理不尽感じるんだよな

    昔の着地は伸るか反るかみたいな狩りワンチャンがあって相手してて楽しかった
    弱かったけど

  • 7
    匿名 says:
    2018.3.19 18:43

    あとはプレッサーくらいだな

  • 8
    匿名 says:
    2018.3.19 18:47

    ハイプレはつまらないからドスコイ大砲に
    しよう

  • 9
    匿名 says:
    2018.3.19 18:59

    プレッサーは太くなったあと数秒で細レーザーに戻ればいいと思う。
    んで、SP性強化なしで太レーザーは1度の発動で2回かそこらしか使えないようにする。
    太レーザーのままアロワナみたいな細い通路だらけのステで振り回すからえらい事になる。
    まぁ細レーザーでも当てる自信あるけども。

  • 10
    匿名 says:
    2018.3.19 19:46

    ミサイルはマーカーに落ちてくる数を増やすとかなんか派手にかっこよくしてほしい
    撃った後なんかスン・・・て感じなのが不満

  • 11
    匿名 says:
    2018.3.19 19:55

    1のステージの多くをクソステにし、ヤグラというルール自体をクソゲーにしたハイプレは許せん

  • 12
    匿名 says:
    2018.3.19 20:14

    ハイプレの関門制度で1よりよくなったんだけどなぁ

  • 13
    匿名 says:
    2018.3.19 20:14

    ハイプレじゃなかったヤグラだw
    ハイプレ嫌いすぎてつい間違えてしまった

  • 14
    匿名 says:
    2018.3.19 20:30

    デュアルにコンセプト的にも性能的にも一番かみ合うスペシャルはマルミサだと思う
    回転率、即行動、サーチ、譜面圧力、釣り出し力、欲しい要素がこんだけある

  • 15
    匿名 says:
    2018.3.19 20:34

    ダイオウイカに戻して…あのスペシャルがあったからこそイカが強調されたのに(カウンター切りもみアタック)

  • 16
    匿名 says:
    2018.3.19 20:35

    ※14
    そんなもんプレッサーの直接のキル力の前にはゴミみたいなもんなのが現状なんやで
    結局それらはキル取れれば問題ないんだから

  • 17
    匿名 says:
    2018.3.19 20:39

    アサリ最強SPだしエリアの打開もできなくない
    この時点で最弱はあり得ない

  • 18
    匿名 says:
    2018.3.19 20:44

    ※16
    マルミサとプレッサーでは扱い易さに天と地ほどの差があるけどな
    プレッサー使ったこと無い人だと全くと言っていいほどキルを取れない
    慣れてない人だとカンストクラスの実力があってもプレッサー切って0キルとかザラだ
    扱い易さもスペックの内さ

  • 19
    匿名 says:
    2018.3.19 20:45

    ※15
    ダイオウイカをメガホンで池ポチャさせたり、パブロで押し返したり、こっちもダイオウイカ発動してベーゴマしたり。
    思い出すと案外楽しかったかもしれない。

  • 20
    匿名 says:
    2018.3.19 20:47

    この前の公式発表のデータでC−~A+が大多数のプレイヤーだと分かったわけだけど、ここら辺の人はほとんどハイプレ使いこなせないからね
    B帯やA帯のフレンドは「スペシャル自由ならチャクチが一番欲しい!ハイプレは一番いらない」って人が多い
    使う人の技量によって脅威が大きく変わるスペシャルだから調整難しいだろうなと思うわ

  • 21
    匿名 says:
    2018.3.19 20:48

    マルミサなんて扱いなれててもキル取れないけどなw

  • 22
    匿名 says:
    2018.3.19 20:55

    腕前X導入して最上位層のガチマにも焦点当ててきたんだからハイプレの弱体化は免れんだろ
    バランス調整班も導入してそれなり時間たったしもうそろそろじゃね

  • 23
    匿名 says:
    2018.3.19 21:03

    スフィアがジェッパの直撃+爆風で割れたのはびっくりした
    ちなみにめったに起こらないけどローラーの振り向きコロコロで一瞬で割れたこともあった

  • 24
    匿名 says:
    2018.3.19 21:20

    ガチアサリのバブルとか
    対物積んでもキツイんだがあれどうなん?
    アメフラシと同等に吐き得に近い気がするんだけど。範囲もデカイし。

  • 25
    匿名 says:
    2018.3.19 21:27

    マルチがダントツで弱いハイプレがルールに対して強い以外はバランス取れてる気がする

  • 26
    匿名 says:
    2018.3.19 21:30

    ※24
    バブルに関しては相手はふつう対物とスペ強1.3以上付けてギアに余裕ないから許してやって(プラコラの話)

  • 27
    匿名 says:
    2018.3.19 21:32

    プレッサーがダントツでヤバいスペシャルになってしまったな
    時点でアーマーかな

    でもヤグラでプレッサーはもはやルールに介入するレベルの強さだから何らかの手は打たないとヤグラがクソゲー化してる

  • 28
    匿名 says:
    2018.3.19 21:35

    バブルは吐くのに時間かかるのんとまともに機能させようと思ったらそこそこスペ強つまなあかん、それと吐くタイミングと間合いも脳死でできる訳じゃないからバランスはいいんちゃうかな、エリア、アサリではめっちゃ強いけども

  • 29
    匿名 says:
    2018.3.19 21:36

    アサリのバブルはプレッサーないとどうにもならんのがなぁ

  • 30
    匿名 says:
    2018.3.19 21:40

    ※26
    バブルのスペ強13ってのはなにか明確な理由があるんかな?
    10までだと爆風変わらんとかか?

  • 31
    匿名 says:
    2018.3.19 21:46

    ※28
    バブルって全ルール強spじゃね?
    ヤグラとかではインチキクラス

  • 32
    匿名 says:
    2018.3.19 22:03

    アメフラシかなー

  • 33
    匿名 says:
    2018.3.19 22:04

    圧力が減った分、殻割りに挑戦して大破するイカが増えたって事じゃね?

  • 34
    匿名 says:
    2018.3.19 22:08

    ホクサイだったらサブスペ自由に決められるとしてもミサイル選ぶわ
    相性最高だし使ってて楽しい

  • 35
    匿名 says:
    2018.3.19 22:10

    バブルはナワバリ以外のどのルールでも強いよ、持ってるブキがホコとかの適正薄いだけで

    ボトルはともかくロンカスについたら荒れるだろうな

  • 36
    匿名 says:
    2018.3.19 22:11

    化け物みたいな人のプレッサーに対抗するために同じくらい化け物みたいな人達でさえアーマー2枚吐かされてたからそれに比べてメインだけであっさり処理されるチャクチは相対的にゴミにみえるな

  • 37
    匿名 says:
    2018.3.19 22:16

    ボトルってリーク通りなら最強武器の一角じゃね
    今のだってシールドじゃなければもっと増えてる
    というかシールドなんやねん、インクロック減らすか消費減らすか耐久増やすかどれかしてくれないと出すだけで逆に不利になるわ

  • 38
    匿名 says:
    2018.3.19 22:23

    プレッサーは威力上げていいから時間減らしてくれ
    ただただ不快

  • 39
    匿名 says:
    2018.3.19 22:32

    どのスペシャルが強くても文句は出るんだなあ、と今までの環境の変遷を見て思った
    理想の環境なんてない

  • 40
    匿名 says:
    2018.3.19 22:36

    何故バブラーはギア積んだから許してみたいな発言が出るのか。そんな事言ったら他のも当てはまるんだが。バブルの発動が遅いって言ったってすり抜けられないし、一撃目に壊しに行っても簡単に壊れないんだが。アサリにいたっては狭い場所にゴールがある場所が多い上にほぼ後ろを捉えないと厳しいぞ。

  • 41
    匿名 says:
    2018.3.19 22:37

    結局2も1と同じく
    理不尽を押し付けるゲームになってるな

  • 42
    匿名 says:
    2018.3.19 22:42

    プレッサーは縦長なステージでリスポンから撃たれるとほんとキツい 前作だとハコフグもアロワナも好きだった筈なんだけどなぁ
    チャクチとミサイルは使いやすさで言えばトップクラスだから気軽に使えて好き、ハイプレジェッパは上手く扱えねぇわ

  • 43
    匿名 says:
    2018.3.19 22:44

    ハイプレはさきっぽ細くしてくってのはどう?スタート地点から安全に使おうとすると端っこまで届かない、みたいな。
    マルミサはせめて金網を貫通してほしいな〜。

  • 44
    匿名 says:
    2018.3.19 22:44

    バブルは泡がシールド代わりになってるのがアカン。近距離で吐かれてすぐ叩いてもバブルに判定されて敵には当たらんし、スフィアならまだ止められるけど弱体化来てもさほど変わって無い。泡がこっちの弾貫通するなら良いよ。

  • 45
    匿名 says:
    2018.3.19 22:56

    スフィア使ってて一番イライラするのは爆発でボムが消せないこと

    チャクチはボム消しできるのにこの差は何や

  • 46
    匿名 says:
    2018.3.19 23:12

    いや、そんな簡単にメインだけで対応できたらスペシャルちゃうやんけ
    今のバブルだって2人以上ならメインだけでしぼむボムなしバブルは一人でも泡突っ込んで勝てるからな、通り抜けできるぞ
    ボムラなら一人でほぼ相殺できるしスペシャルにはスペシャルだろ
    まあボムありバブルはたしかにインチキくささはなくもないがプロの人も泡使っても返り討ちにされてたから理不尽ではないんじゃないかな

  • 47
    匿名 says:
    2018.3.19 23:18

    アサリバブルはダイオウでホコ持ってる

  • 48
    匿名 says:
    2018.3.19 23:23

    プレッサーの脅威はステージによってまるで違うんよな~、
    かわしやすいステならやられても読み負けによるものだから理不尽は別に感じない。
    ハコフグ、アロワナがヤバイ。
    どっちかっていうと性能よりはハイプレをかわせるステ作りの方が大事な気がする。

  • 49
    名無しのスプラトゥーン says:
    2018.3.19 23:57

    プレッサーはマップ半分くらいの長さで消滅
    ジェッパは滞空時間短く
    スフィアは喰らい判定でかく
    くらいしてくれてもいいや

  • 50
    匿名 says:
    2018.3.20 00:04

    ハイプレは距離に応じてダメージが変わるようにすればいい
    リスプレは弱くなるし
    逆に近距離のキル性能あげれば前線近くで発動するメリットもできる

  • 51
    匿名 says:
    2018.3.20 00:21

    着地弱くね?今でさえ対して強くないのに、これから皆実力つけてって最終的には使ったら狩られるか逃げられるだけのスペシャルになる気がするんだが。

  • 52
    匿名 says:
    2018.3.20 00:24

    ウデマエ低い奴はありがちだと思うけどジェッパでチャクチを落とそうなんてまず考えない方がいい。大体のやつがメイン1発当てればチャクチ吐くから後は空中で2発当てるだけ。AIMが合わなかったらSP吐かしてラッキーと思って切り換えるしかない。上手いやつだってチャクチ100%狩れるわけじゃない。相手のチャクチに対してAIMをしっかり合わせられるようがんばれ。

  • 53
    匿名 says:
    2018.3.20 00:28

    バブルはギアのキツさ差し引いてもクッソ強いぞ(プラコラ限定で)
    プレッサーと比べて即時発動だから前線の人数減らさず乱戦でも使えるし、瞬間的に複数落ちの状況を作りやすいから、カウントを取り合うガチマッチのルールとも凄く噛み合ってる
    特にヤグラホコアサリの防衛ポイントに送り込んで複数落とせれば、そのまま決定的なカウントまで進められるから、バブル一つで勝敗が決まる、大逆転できる事も多い
    あと、適当に撒いておいても仲間が割ってキル取る事もあるから援護としても有用

  • 54
    匿名 says:
    2018.3.20 00:36

    ジェッパでチャクチ…すごいなw

  • 55
    匿名 says:
    2018.3.20 00:43

    前から思ってたんだがガチあさり持ってる奴にアーマーつくのおかしくね

  • 56
    匿名 says:
    2018.3.20 01:59

    チャクチはRスティック押し込んだらあとは何も操作しなくていいから楽
    初心者に好まれるのも分かるし上手い人にとって雑魚のチャクチがカモなのも分かる

  • 57
    匿名 says:
    2018.3.20 02:15

    マルミサは現状で十分使えるから、強化されないでほしい
    変に強化されてヘイトが集まっても困る…

  • 58
    匿名 says:
    2018.3.20 02:37

    ヘイト集めるくらい強い方がいいやろ
    以前ほど極端な弱体化はしないようになったし、最後まで糞のままよりは、一時的にでも環境入りする方が救いがある
    ミサイルで出来ることなんか索敵と援護(ラッキーキル)だけやろ

  • 59
    匿名 says:
    2018.3.20 04:10

    チャクチ持ちが強気に前出てきたら吐く可能性大だからな

  • 60
    名無しのスプラトゥーン says:
    2018.3.20 04:27

    チャクチ武器は大体スシとホッブラしか使われてないから結局強いと何度言えば…

    チャクチ自体の性能はちょうど良いんだがな…

  • 61
    名無しのスプラトゥーン says:
    2018.3.20 04:38

    ぶっちゃけ無駄にsp全部一新しないでメガホンとか一部残しとけばよかったんだよなぁ。
    2は最初に無駄なことしすぎてどうしようもない部分が出てる気がしてならない…

  • 62
    匿名 says:
    2018.3.20 04:46

    やっぱ一番のオワコンSPはジェットパックかなぁバグ修正()してもバグ有るし

  • 63
    名無しのスプラトゥーン says:
    2018.3.20 04:50

    ジェッパはオールダウン取ったときに脳汁どぱぁできるんで好きです。
    まあ他spより強くはないかもな…昔暴れすぎたせいであたり判定増やされてるし。w
    チャクチはボム消せるのが一番クソだと思います。

  • 64
    匿名 says:
    2018.3.20 04:58

    ジェットパックは欠陥品だからそもそも他のSPと比較になってないと思う

  • 65
    名無しのスプラトゥーン says:
    2018.3.20 05:11

    欠陥品だから比較になってないとか言う謎理論出てきてて草

  • 66
    匿名 says:
    2018.3.20 05:17

    チャクチ自体は弱いだろ…。

  • 67
    匿名 says:
    2018.3.20 05:24

    扱いづらいが使いこなせば鬼強いSPって理想的じゃんよ

  • 68
    名無しのスプラトゥーン says:
    2018.3.20 05:25

    ※66
    スシとホッブラにチャクチつけたアホ運営がわるいんだよなぁ…
    この2つのせいでチャクチの性能より(まあ苦し紛れのはさすがに狩れるだろうが)追撃による理不尽感が目立つんだよ。チャクチ自体はハイドラとかソイチュ見ればわかるようにクソザコ。

  • 69
    名無しのスプラトゥーン says:
    2018.3.20 07:15

    チャクチクイボは強い、でもチャクチスプボは許して(パブロ使い)

  • 70
    匿名 says:
    2018.3.20 08:14

    チャクチをパブロで倒せません!4確は辛ぇわ。

  • 71
    匿名 says:
    2018.3.20 09:07

    ※53
    実はバレルも強い、メインの性質上バブルを破裂寸前で維持しやすいから、
    特に守備で相手に長時間、圧をかけられる。
    ナワバリではオブジェクト周りにで使えないから弱いと思われそうだけど、
    相手の侵入口に一つずつバラまいておけば同様の効果が得られる。

  • 72
    匿名 says:
    2018.3.20 09:09

    マルミサは単体でキル取れないって聞くけど、
    あれはチャクチ→クイボみたいなもんで、撃ったあとメインやサブで追撃してキル
    取りやすくするSPとして使うと強い。

  • 73
    匿名 says:
    2018.3.20 10:07

    ※72
    そんなことはみんな分かってるし、スペシャル単体でキル取れる方が強いからマルミサが不人気なんだよ

  • 74
    匿名 says:
    2018.3.20 10:16

    ※71
    バレルならハイプレしてた方が良くない?攻守両面強いし
    前線に出にくいブキがバブル持ってもあんまり圧かけられないし…

  • 75
    匿名 says:
    2018.3.20 10:20

    46<<スーパーチャクチ「せやな」

  • 76
    匿名 says:
    2018.3.20 11:10

    ※72
    チャクチクイボより状況も限定的で安定しないからなあ。追撃キルするにも周りの塗り状況勝ってないと出来ない。

  • 77
    匿名 says:
    2018.3.20 11:28

    個人的にはプレッサー中にマップに敵表示されなくなれば良いんじゃないかって思う

  • 78
    匿名 says:
    2018.3.20 11:42

    最近そこそこ空中で狩られるようになったチャクチより、死角や物陰で発動できるスフィアの方が強い気がしてきた。
    チャクチ強化前のジェッパアーマートゥーンの頃よりキル取れなくなった気すらする。
    対応されるって辛い…。

  • 79
    匿名 says:
    2018.3.20 11:51

    でも前作でもヤグラメガホンで延長絶対ダメアタックあったよな
    てかリスプレ禁止はあんま今ないと思う、リスからちょろっと出て撃つってのに変わるだけじゃないの

  • 80
    匿名 says:
    2018.3.20 13:14

    ヤグラリード時、味方がプレッサー撃ったら、もうそれで99%勝ちだもん
    こんなのゲームじゃない。
    リスで、完全防御で打てるから相手がどうやってもメタれないのが問題。まずは「リスプレッサーは敵味方リスどっちも貫通しない」をつけるべき。
    あと、「やぐらの柱はどんなスペシャルだろうが貫通しない」、もつける
    これなら、プレッサー打ってきてもかろうじて耐えられるし、こちらのプレッサーやミサイルでどかすことも可能
    逆転の芽が生まれる。
    何らかの威力減衰や細くなるなんかでもいいけど、リスプレだけはマジデダメ

  • 81
    匿名 says:
    2018.3.20 13:55

    プレッサーは細くて長いやつと太くて距離制限のあるやつ二つをボタンで切り替えられるようにしたら良いと思う

    現環境のはちょっとやりすぎ

  • 82
    匿名 says:
    2018.3.20 14:23

    ※30
    13じゃなくて1.3な。=19だ。

  • 83
    匿名 says:
    2018.3.20 14:28

    ※50
    ヤグラ乗りながらプレッサー撃つ勢としてはそんなん来たら逆にヘイト稼ぎそうで困る

  • 84
    匿名 says:
    2018.3.20 14:37

    ※74
    多分籠りがちなバレルが多いせいもあるんだろうけど、
    バレルは実は味方と足並みそろえれば普通に前に出れるのよ。
    複数の通路同時封鎖とか、バブルに紛れてチャージ終わらせつつ殴り込みにいったり
    実は無印と住み分けできてて違った強味みがある。めっちゃ面白いよ。

  • 85
    名無しのスプラトゥーン says:
    2018.3.20 14:41

    やぐらリード時味方がプレッサー撃ったら99%勝ちだもん。こんなのゲームじゃない!

    とか言ってる奴まじでいるのかやべぇな…。
    そらやぐらリード時ダメ出しでspしたら基本勝つやろ。アーマーでもアメフラシでもマルミサ単品でさえ脅威になるからな特に関門だと。

  • 86
    名無しのスプラトゥーン says:
    2018.3.20 14:44

    そもそもヤグラは大幅リード取られたら負けるルールなんだからそんなリード取らせるなよw

  • 87
    匿名 says:
    2018.3.20 14:51

    プレッサーへのヘイト強すぎて思考麻痺しとるな…。

  • 88
    匿名 says:
    2018.3.20 15:40

    動きを制限される時間が長いのがイライラさせるんだろうな アメも長いけどキルはとられないしチャクチは殺されやすくても状況次第で手軽に吐かせて処理できるし まぁ着地はお手軽なのに強ブキに付いてるのが問題なのかもだが

  • 89
    匿名 says:
    2018.3.20 17:32

    ミサイルは着弾までがあと0.5秒くらい短くても許す。
    ハイプレは元の太さに戻してくれないと許さない。
    弱すぎると言われたSPを大幅強化→弱いんじゃなくて皆が使いなれてなかっただけで猛威を振るう→今さら弱体化も出来ないので、そのSP持ってるブキを増やしてお茶を濁す、って、無印で懲りたのかと思ったらまた繰り返すのかよ運営さんよぉ…。

  • 90
    匿名 says:
    2018.3.20 20:22

    そら真正面で打つチャクチは雑魚だけども、奇襲に回避に塗りに追い討ちに、、、色んな用途があるチャクチ程便利なspも無いだろ。

  • 91
    匿名 says:
    2018.3.20 22:17

    ※84
    先陣切って敵陣に撒いて即爆するのがバブルの一番強い運用だろ
    プラコラがZAPと一緒にヘイト集めてた時期も他のバブル持ちが全然いなかったのは、ボムで即起爆出来ないと強くないし運用の幅も狭いからで、バブル出してから対応する猶予を与えてる時点で全然有効活用出来てないよ

  • 92
    匿名 says:
    2018.3.23 23:05

    90
    色んな用途って言ってるけどそれ全部が微妙で中途半端な性能だから弱いんだが?それなのに発動するだけでリスクあるから単体じゃもう弱すぎて話にならないレベル。

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