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【スプラトゥーン2】ガチマッチのリザルトでどれだけ活躍したかの貢献度を表示するって無理かな?!

  • バトル , ガチマッチ
  • 2019.01.16
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927: なまえをいれてください (スッップ Sdff-YZ4Z [49.98.163.89]) 2019/01/16(水) 10:44:40.74 ID:7MyTvMxqd
no title


オブジェクト貢献度を数値化するのって
そんなに難しいんか?

931: なまえをいれてください (アウアウクー MMdb-GnRN [36.11.224.224]) 2019/01/16(水) 11:10:42.25 ID:xJednhMgM
>>927
貢献の数値化は単純な話ではないし難しいと思う
レートが下がらない動きだけで上がった人が上でボコされるのは目に見えてるし
導入するにしてもXからは勝ち負けだけが全ての方がいい

933: なまえをいれてください (スップ Sd7f-T/GV [1.75.1.247]) 2019/01/16(水) 11:18:53.79 ID:GwWtvMgfd
>>927
敵居ないから爆発遅いキューバンで確保できるって考えないもんかね
やってるやつはキルもカウント管理もやってる
何もしないよりマシなだけで何か一つだけやって仕事した気になるのは違う

935: なまえをいれてください (ワッチョイ a716-x9iJ [126.74.126.136]) 2019/01/16(水) 11:23:29.69 ID:+cze1Idz0
>>927
はぇ~すっごい…

947: なまえをいれてください (アウアウウー Sa2b-eofd [106.131.99.101]) 2019/01/16(水) 11:55:08.77 ID:MkCM4TUsa
>>927
チャージャーでキル出来ないって絶望的だと思うんだが





955: なまえをいれてください (ワッチョイ df8e-Qqgv [221.118.102.119]) 2019/01/16(水) 12:09:02.65 ID:fZnF8vzI0
>>927
こいつが若葉持ってる時点でお察し

957: なまえをいれてください (オイコラミネオ MM3b-bFic [150.66.79.73]) 2019/01/16(水) 12:14:32.74 ID:+me8gVJRM
>>955
10ヶ月も前の話やぞ、当時ならそこまでおかしくもないやろ

982: なまえをいれてください (スププ Sdff-TjG9 [49.98.72.180]) 2019/01/16(水) 13:24:12.83 ID:km9Qkbixd
>>927
これ勝ったから言えるんだろ
昨日の試合でやたらキツいと思ったらこれだぞ
一回2100下回ったら戻って来れねえよ

no title

932: なまえをいれてください (スッップ Sdff-jrHm [49.98.144.156]) 2019/01/16(水) 11:16:03.02 ID:FRkwQJ2Cd
キルも貢献も勝ちを捨てて伸ばそうとする奴が出てくるから同じだよ
むしろ味方のデータ表示させない方が健全だわ

939: なまえをいれてください (ワッチョイ 67b8-YNhD [124.159.244.106]) 2019/01/16(水) 11:38:34.85 ID:WJlY0zny0
貢献度的なのは欲しいなと思うけどデス数隠しとかしてる開発に期待するのも酷な話だな

942: なまえをいれてください (ブーイモ MMff-0rfG [49.239.64.16]) 2019/01/16(水) 11:44:20.61 ID:niYtDgX8M
ホコなんか難しいところで100→50まで進めるのと50→30まで
進めるのは後者の方が貢献してるが数値では前者だしな。
50までが価値ない訳じゃないが一回通せば良いルールだと
最も進めたカウントは価値が高い

946: なまえをいれてください (ワッチョイ 278f-kZrb [110.233.207.215]) 2019/01/16(水) 11:53:53.88 ID:l9US8JXH0
エリア内の塗り面積
ヤグラに乗っていた時間
ホコを持って進めたカウント数

こんな感じをイメージしたけどこれでもダメかな?

949: なまえをいれてください (アウアウウー Sa2b-M9p6 [106.130.59.31]) 2019/01/16(水) 11:55:59.93 ID:6YBMCDvBa
>>946
ホコ持って進むやつより
ホコルート構築してるやつの方が偉いだろ

941: なまえをいれてください (ワッチョイ 276c-8tkD [180.21.157.106]) 2019/01/16(水) 11:44:08.44 ID:LmgypbMp0
完璧じゃない貢献度を導入したら勝敗なんてそっちのけの醜いことになるし
完璧なものなんて作れないから無理でしょ

引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1547433589/


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43 件のコメント

  • 1
    匿名 says:
    2019.1.16 23:07

    別ゲーだけどオーバーウォッチとかオブジェクト貢献タイムとか細かく記録してる。
    スプラで言えばヤグラに乗ってる時間とか、エリアを塗ったポイントみたいな。
    ただ、それらを統合した数値を出すのはかなり難しそう。

  • 2
    匿名 says:
    2019.1.16 23:07

    お前らが味方批判ファンメしまくるからデス数消えたんやで

  • 3
    匿名 says:
    2019.1.16 23:29

    キルデスだけでいいよ
    俺は絶対ホコ持つマンだから1人でカウント進めまくるけどキルレは大体微妙
    でも戦犯だと思われようが勝てばそれでいい

  • 4
    名無しのもみじ says:
    2019.1.16 23:31

    スプラでもヤグラに乗っている時間は計測されているようだから、
    オブジェクトに絡んだ場合に何らかの
    ポイントをつけてくれてもいいんじゃないか。

  • 5
    匿名 says:
    2019.1.16 23:35

    他のゲームにある勲章的な感じで、
    ホコカウントを最も進めた賞
    エリア塗りを最も行った賞
    カウント劣勢時に打開キルした賞
    みたいな、上手いプレイをイカ研側が名前付けすれば、モチベ上がるし地雷もマシにはなる

  • 6
    匿名 says:
    2019.1.17 00:01

    そんなん勝ちとは全くと言っていいほど関係ないわ
    その場その場のゲーム展開で自分が何処のポジションに付くかが大事
    勝つための動き=オブジェクトに関わった時間じゃないぞ

  • 7
    匿名 says:
    2019.1.17 00:01

    ある程度味方のことも見れるくらいの余裕出てくる実力なら、そういうのはわざわざ数値化しなくても察しつくでしょ
    そして味方の位置はおろかブキすら把握してないような人ほどそういう数値が出ると妄信して、偏ったプレイに走ったりする
    実装してもあんまメリットないと思うんだ

  • 8
    匿名 says:
    2019.1.17 00:09

    勝つ為じゃなくてあくまで個人評価を優先しろってか?それは協力プレイとは違うだろ。なら格ゲーやれよ。

  • 9
    匿名 says:
    2019.1.17 00:10

    負ければどのみち下がるんだけどその下がり幅が理不尽で不満が多いんだよ
    Xの似非レートはひどいぞ・・・ずば抜けた活躍をしても負けたら-40とか発狂するレベル
    それを緩和する意味合いでも導入した方が良いと思う

  • 10
    匿名 says:
    2019.1.17 00:12

    8
    個人評価を加味するってことだろ
    理不尽な負け方しても試合内容が評価対象に加わればレートが安定すると思うぞ

  • 11
    匿名 says:
    2019.1.17 00:34

    世の中には完璧であることをやたら求める高コスト周りの進捗停滞マンがいるのだが、完璧であることを捨てると実に楽に世を渡れる。
    実情の60%ぐらいの価値のデータで良いだろう

  • 12
    匿名 says:
    2019.1.17 00:47

    タチコマ とかいうクソカスど下手くその知恵遅れ死ねや ウジ虫がゲームなんかすんなボケ

  • 13
    匿名 says:
    2019.1.17 00:50

    タチコマ クソカス われ、なめとんかボケ 死ねや

  • 14
    匿名 says:
    2019.1.17 01:02

    デス隠しもそうだけど、ホントは色々なデータをちゃんと取ってるのに
    わざわざタコツボバレーのアカリのとこまでいって何回も話しかけないと自分の色々なデータがわからないっていう
    クソみたいな仕様にしてるゴミクソ無能イカ研に
    貢献度の数値化とかそんな高度なことできるわけないだろ!!!!!!!!!!!!

    あいつらは「自分のデータを見る」っていう超ふつうのことすらちゃんと作れないレベルの
    クソ無能な集団なんだから、何を期待してもむだむだ

  • 15
    匿名 says:
    2019.1.17 01:14

    アーケードのボタブレは酷いもんだったよ。
    勲章で機体や武器の開放があるから、嫌でも勝ちに直結しない動きをせざるを得なかった。

    もうね、試合直後は勝ち負けだけでもいいよ。
    その代わりホタルちゃんの豆知識情報を開示して欲しい。
    あれは凄い。
    1試合単位で見てみたい。

  • 16
    匿名 says:
    2019.1.17 02:09

    主となる評価は勝ち負けでいいんだけど、その中でプラマイが欲しいなとは思う
    勝利チームでダラダラしてた人はあんまりランク上がらず、敗北チームでも孤軍奮闘した人はランク落ちしにくくなるとか

  • 17
    匿名 says:
    2019.1.17 02:32

    あの12キルのシューターが居なかったらどうなってたのかね
    そいつがガッチリ敵を止めてくれてるから「チャーが0キルでもかてちゃった」って表現が正しいのでは?

    記事の話題に話を戻すけど貢献度の数値化は何をもって「貢献しているのか」が難しいから無理だと思う。
    どうでもいいときに取った1枚と重要なときに取った1枚、カウントだってリードのための20カウントと脳死20カウントじゃ重みがぜんぜん違うから。

  • 18
    匿名 says:
    2019.1.17 02:50

    リザルト時に回線落ちしてるわけでもなく
    ナワバリ(勝敗関係なく)
    塗り100p未満
    B帯以上のガチマ(非ノックアウト負け時)
    サポート含め0キル
    デス20以上

    これのどれかを1ヶ月以内に3回満たしたら厳重注意+問答無用の1ヶ月オンライン停止処分でいいぞ
    さすがに普通にプレイしてたら頻繁に満たすようなことはないだろう

  • 19
    匿名 says:
    2019.1.17 03:10

    ごごごごご とかいうカスバカ、死ねやボケ ウジ虫の低脳め

  • 20
    匿名 says:
    2019.1.17 03:11

    ごごごごご 死ねボケ
    ごごごごご 死ねボケ
    ごごごごご 死ねボケ
    ごごごごご 死ねボケ
    ごごごごご 死ねボケ
    ごごごごご 死ねボケ
    ごごごごご 死ねボケ
    ごごごごご 死ねボケ
    ごごごごご 死ねボケ
    ごごごごご 死ねボケ

  • 21
    匿名 says:
    2019.1.17 03:21

    サポート含め0キルはフルタイムならまずないけどごく稀にやらかしてる人は見るな、流石にブロックするけど。まあ1分以内にノックアウトされたりした場合はしゃーないと思うわ、それにしてもデス20ってどうやって出すんだよ笑

  • 22
    匿名 says:
    2019.1.17 03:32

    21
    だいぶ前だが諦めたのかタチウオリス横で自殺しまくって越える奴がいたんですよ
    ナワバリ100p未満も馴れ合いとかそういうクズを通報みたいな効いてるのかよくわからんものじゃなく、明確に決まりがあってすぐにゲームそのものから追い出すための機能がほしいと思ってね

  • 23
    匿名 says:
    2019.1.17 04:08

    勝ちに貢献出来てれば勝てるし出来て無ければ負けてレート上下するんだからそんなもん導入する必要性がない
    ウデマエ上がらないならその動きが弱くて試合の勝ちに貢献出来て無いだけって結果が示してんだろ
    名人様の考えた何の裏付けもない貢献度なんか何の指標にもならんし勝てない動きしてる奴に上に来られても困るしいらん

  • 24
    匿名 says:
    2019.1.17 06:09

    スプラトゥーン2武器格付け【確定版】
    チャージャー→王(絶対王政)
    スピナー→王子
    マニューバー→上級貴族
    傘、スロッシャー→貴族
    デカ傘→上級国民
    ボトル、リールガン、ブラスター→高所得者
    ダイナモ→裕福な家庭
    ローラ、筆→一般人
    ーーーーーーーーーー人権の壁ーーーーーーーーーー
    ーー(↓味方に来たら即通報&ブロックしよう)ーー
    短射程シューター→乙武(顎でプレイw)
    シューター→めっちゃくちゃ臭いホームレス(パンツは白ブリーフ。ウン筋付)

  • 25
    匿名 says:
    2019.1.17 06:25

    (対面めちゃくちゃ強い味方がいれば)塗ってるだけで勝てる

  • 26
    匿名 says:
    2019.1.17 07:38

    貢献度を数値化して云々って良く言うけど、確かにオブジェクト進めたり、カウント進めるたりしなきゃ勝てないけどじゃあその優位に進めることが出来るのって誰のおかげなの?味方がキルをとったり塗ってくれてるからオブジェクトが進むわけ。結局どのタイミングでキルを取るかカウントを進めるか見極めことが大事だと思う。極端な話不利な状況でホコ進めて逆に相手からカウンター食らって負けたりしても、ホコ進めたんだから貢献度は高いとか思う奴が増えるのもどうかと思う。

  • 27
    匿名 says:
    2019.1.17 07:46

    バイトのデータ出るようになったせいでオオモノ処理せず金イクラ横取りしまくりの納品厨と化した知り合いを思うとデータの明確化って気にはなるけどリスクあるから怖いなー

  • 28
    匿名 says:
    2019.1.17 08:07

    結局は味方批判の材料になるだけじゃないかなぁ。返って立ち回りが変になる人も増えそうだし。

  • 29
    匿名 says:
    2019.1.17 08:16

    ホコは100→70より、50→20の方が勝利への貢献度は圧倒的に大きいよね。
    アサリも単独シュートはむしろマイナス説もあるくらいだし。
    単純に進めたカウントを表示すると目先のカウントに振り回される人が増えそう。

  • 30
    匿名 says:
    2019.1.17 08:42

    29
    それ。脳タヒでそーゆー数値だけ出しても理解度足りてない人だとオブジェクトに一生特攻し続けるだけ

  • 31
    匿名 says:
    2019.1.17 09:20

    ※10
    味方弱いから負ける試合はあるがそれは皆同じだから結局レートは安定するよ

  • 32
    匿名 says:
    2019.1.17 10:36

    ブキによって貢献の仕方が違うし、同じブキでもプレースタイルは別れる(特にスシコラマニュコラあたりの汎用性があるブキ)しで、数値化は無理じゃないかな…

  • 33
    匿名 says:
    2019.1.17 11:31

    ファンメのせいでデス数表示消されたのか…バカすぎるだろそいつら…
    そう考えると、いくらイライラしてもファンメに手を出さず
    ネットに晒すようなこともせず、そもそも味方のせいにもしない奴って偉いよな。

  • 34
    匿名 says:
    2019.1.17 12:31

    確かに、進めたカウント以外にも打開キルはかなり重要だな。
    この辺をどう数値化するのかは難しい所だけど

  • 35
    匿名 says:
    2019.1.17 12:34

    別にオブジェクトに絡んでポイント欲しいとかは必要ないわ
    ただ、誰がヤグラに率先して乗ってくれていたのか
    ガチアサリを誰が何個入れて普通のアサリを誰が何個入れてるのか
    特にアサリだと、逆転やKOの最後を誰が入れてくれたのかとか分かるだけで良いんだけどね
    それと試合が終わった後、1秒だけでも良いからナイス押せる時間を作って欲しい

  • 36
    匿名 says:
    2019.1.17 12:39

    キル後にカウントが進んだら、その分評価ポイント付加すれば良いのかな?

  • 37
    匿名 says:
    2019.1.17 12:58

    結果的に神ムーブになって勝ってくれるならアリじゃね?まあ、弱い奴は何やっても弱いだろな?

  • 38
    匿名 says:
    2019.1.17 22:36

    むしろもう何も出さなくていい
    動く広告もウザイ

  • 39
    匿名 says:
    2019.1.17 22:49

    無理だしいらないと思うけど
    デスできなかったけど一人でカウントむっちゃすすめたときとか
    ちゃんと仕事してたのを理解してほしいと思う時はある

  • 40
    匿名 says:
    2019.1.18 10:12

    貢献度まじで導入してウデマエに反映させて
    味方アホすぎてイライラするし自分が千犯かはっきりするじゃん

  • 41
    匿名 says:
    2019.1.18 21:44

    ウデマエが自分の実力として反映されてるじゃん
    貢献度とかいう奴はほんとに勝ち方を知らないんだなとしか思わん

  • 42
    匿名 says:
    2019.1.18 23:08

    むしろキルもデスも何もゲーム内では表示しなくていい
    エンジョイ勢は楽しければ気にしないだろう
    でもスマホではアオリちゃん並みの細かい情報を一戦ごととか統計でとか見たいね
    これでガチ勢も満足じゃん?

  • 43
    匿名 says:
    2019.1.23 15:57

    現実的に貢献度を出すなら、試合開始時に8人以外に観戦を数人回して終わった時にいい立ち回りをしてた人に投票するという制度を設ける。ポイント上位の人は勝った時は2倍上がる、負けた時は下がらない。どう?

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