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【スプラトゥーン】ヤグラ乗るマンしてるからデス多いってのは雑魚言い訳 ← それは無いだろ

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  • 2016.04.20
  • バトル , ガチマッチ
  • 56コメ
ヤグラデス数
296: なまえをいれてください (ワッチョイ b37f-FAcf) 2016/04/19(火) 17:26:52.54 ID:+yjQXPfR0.net
ヤグラ中央の差し合いでどう崩してくかって状況なのに
一人ヤグラ乗りタヒを続けて勝手に切れてカモン連打する馬鹿いて乾いた笑いがでた
他二人がまともだったから勝てたけど
こう言うやつに限ってS+はヤグラ乗らねーとか愚痴ってんだろな
二桁デスでキルレ0.5以下とかうまいへた以前の問題
根本的に立ち回りがおかしい

302: なまえをいれてください (ワッチョイ 1bc2-Jz3o) 2016/04/19(火) 17:29:06.08 ID:/9K2GNdb0.net
>>296
試合運び見てないからなんとも言えんが、
そいつが毎回ヤグラ乗って誰かに狙われてるなら誰かサポートしてやるべきだと思うぞ

365: なまえをいれてください (ワッチョイ 6f3a-Gtsw) 2016/04/19(火) 18:08:28.90 ID:/IiXuCEh0.net
>>296
は?
ソイツのお陰で勝てたのに何言ってんだお前

370: なまえをいれてください (ワッチョイ b37f-FAcf) 2016/04/19(火) 18:10:14.71 ID:+yjQXPfR0.net
>>365
いや
そいつただタヒんでただけだから
結局ちゃんと乗ってカウント稼いだの俺含めた他3人
だから文句いってんの

382: なまえをいれてください (ワッチョイ d7e7-Jz3o) 2016/04/19(火) 18:17:15.36 ID:zCvpKwug0.net
>>370
乗るマンはまだ見込みあるよ
乗らないマンはどうしようもない
数有利3人で作れば加速要因になるだけマシ

303: なまえをいれてください (ワッチョイ 5fa6-Jz3o) 2016/04/19(火) 17:30:03.76 ID:eSAtBN2n0.net
ヤグラ乗ってるやつがいるのにヤグラが進まないのは仲間がくそなだけ
敵のヘイトが一か所に集まってるに何やってんだよ

305: なまえをいれてください (ワッチョイ 5fa6-Jz3o) 2016/04/19(火) 17:30:52.40 ID:eSAtBN2n0.net
まあヤグラでキルレとか言ってるのを見れば、馬鹿だってのはわかるな

309: なまえをいれてください (ワッチョイ a7c2-RIFs) 2016/04/19(火) 17:32:43.85 ID:MT4ePlqi0.net
ヤグラ乗っててカモンは「ヤグラに乗ってくれ」
ではなく「俺が乗るから前線を上げてくれ」みたいな感じ。
いまからいくぞと

320: なまえをいれてください (ワッチョイ 5fa6-Jz3o) 2016/04/19(火) 17:36:59.12 ID:eSAtBN2n0.net
>>309
わかる、そんな感じだな
自陣を塗ってる場合じゃねぇぞ!
芋ってる場合じゃねぇぞ!
って感じでカモンしてるわ

323: なまえをいれてください (ササクッテロ Sp27-PZbd) 2016/04/19(火) 17:38:04.47 ID:c3m3drIvp.net
>>309
今スペシャルためてるから
俺が行くまでこらえてくれ!

317: なまえをいれてください (ワッチョイ b37f-FAcf) 2016/04/19(火) 17:36:24.45 ID:+yjQXPfR0.net
ヤグラならキルレ悪くても良いみたいなやつが地雷なんだよなあ
乗る環境きっちり作ればタヒなないで乗って進められるのに

322: なまえをいれてください (ワッチョイ 5fa6-Jz3o) 2016/04/19(火) 17:38:02.14 ID:eSAtBN2n0.net
「状況がよくなれば乗る」
こういうやつは敵が二人落ちてても「まだ敵が残ってる」と言って乗らない
そして敵は復活する

324: なまえをいれてください (ワッチョイ 0bf8-tY/T) 2016/04/19(火) 17:38:12.68 ID:zx0UMq4/0.net
離れて戦うマンが二人以上いると厳しいよな
そもそもスルーされてることに気づいてないから戦ってるといえるか微妙だし

328: なまえをいれてください (ワッチョイ b792-Jz3o) 2016/04/19(火) 17:39:27.49 ID:fBdMZQbe0.net
>>324
それで良くしたキルレ眺めて満足してるんだろうなあと思う

330: なまえをいれてください (ササクッテロ Sp27-PZbd) 2016/04/19(火) 17:39:51.41 ID:c3m3drIvp.net
>>324
はなれて2人くらいヘイト集めてたらまだしも
やぐら乗ればみんなのヘイト集めれるのに

326: なまえをいれてください (スプー Sdaf-Gtsw) 2016/04/19(火) 17:39:13.19 ID:S5s+fPY/d.net
ヤグラ苦手だったけど、ヤグラ乗らないようにすれば勝率上がったわ

327: なまえをいれてください (ワッチョイ b39c-a7I3) 2016/04/19(火) 17:39:14.28 ID:vPipwvTU0.net
勝ってから乗るのは格下にしか通用しないよな
まぁそれで勝てるって事は強いんだろうな

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331: なまえをいれてください (ワッチョイ a7c2-RIFs) 2016/04/19(火) 17:41:04.08 ID:MT4ePlqi0.net
膠着状態になったらちょっと乗って敵が打ってくるの見てヤグラ降りるとかやらない?

334: なまえをいれてください (ワッチョイ 5fa6-Jz3o) 2016/04/19(火) 17:44:19.33 ID:eSAtBN2n0.net
>>331
ブラスターが完全に上向いてるときとかは
降りて撃つのはありだと思うよ
それはまあ”乗ってる”ってのが前提にあっての行動だね

335: なまえをいれてください (ワッチョイ b37f-FAcf) 2016/04/19(火) 17:44:20.70 ID:+yjQXPfR0.net
>>331
タッチ繰り返すのはやるな

346: なまえをいれてください (ワッチョイ 274d-cFRK) 2016/04/19(火) 17:50:51.37 ID:lh1NyOB70.net
>>331
ヤグラ乗ると敵がよってくるからメッセでたら降りて
よってきた敵狩ることはやるな

336: なまえをいれてください (ワッチョイ 1bed-a/Ls) 2016/04/19(火) 17:44:21.79 ID:RXp1pAlb0.net
ヤグラ敵陣に進む
敵2人自陣側にいる
キル取らないように時間稼ぐ
これ味方わかってくれんのかなぁ?

341: なまえをいれてください (ワッチョイ b39c-a7I3) 2016/04/19(火) 17:49:26.17 ID:vPipwvTU0.net
>>336
俺はその状況苦手だわ
ヤグラに絡みたくてすげぇソワソワしちゃう

343: なまえをいれてください (ワッチョイ 9bc8-Gtsw) 2016/04/19(火) 17:50:38.13 ID:O1d3BSZG0.net
>>336
一人で二人さばいてんの?だったらそんな意味ないことしてないでさっさとキルとってヤグラ側に加勢に行って確実にヤグラ進めて、復活した敵また敵陣でさばけばいいじゃん?

347: なまえをいれてください (ワッチョイ b37f-FAcf) 2016/04/19(火) 17:54:15.29 ID:+yjQXPfR0.net
>>343
いや
普通にありだろ
リスク上げてその状況でキル取る必要無いじゃん
ヤグラ無視して構ってくれてる相手をわざわざスタート地点に戻してやる必要が無い

350: なまえをいれてください (ワッチョイ b39c-a7I3) 2016/04/19(火) 17:59:01.12 ID:vPipwvTU0.net
>>347
ただ、ヤグラそっちのけで遊んでるヤツを構う必要があるかどうかはちょっと悩むよな
思考早いヤツならまずマップ見て飛ぶだろうし

352: なまえをいれてください (ワッチョイ b37f-FAcf) 2016/04/19(火) 18:02:22.85 ID:+yjQXPfR0.net
>>350
まあ2対1が1対1になるならその時点で切り上げるべきだけどな
俺は無敵SP持ってるときはそこで足止め
たまった時点でヤグラの状況次第でヤグラジャンプ
持ってないときはヘイトあつめながらヤグラ側に徐々に引きながら戦う

348: なまえをいれてください (ワッチョイ b79e-Jz3o) 2016/04/19(火) 17:56:29.36 ID:hE06B00C0.net
時間稼げるならそれが一番だけど無理しないでキル取るのも方策よ。
まあ時間稼いでも乗ってくれないんだけどな!

353: なまえをいれてください (ワッチョイ 6fc2-Jz3o) 2016/04/19(火) 18:02:23.62 ID:3BjjjHE70.net
二人相手に時間稼ぎできるだけの力の差があるならさっさと倒して前線に戻れって感じじゃないのか

359: なまえをいれてください (ワッチョイ b37f-FAcf) 2016/04/19(火) 18:05:25.84 ID:+yjQXPfR0.net
>>353
曲がり角とかオブジェ挟んだの差し合いとかキル取るのは難しいけど
時間稼ぎはやり易い状況ってあるじゃん

389: なまえをいれてください (ワッチョイ 9bc8-Gtsw) 2016/04/19(火) 18:23:29.66 ID:O1d3BSZG0.net
>>353
そうそう
相手がタヒんでる時間にヤグラ側は2対4にできるわけだから、その方が確実だし前線上げられる

362: なまえをいれてください (ワッチョイ 079e-V3Mf) 2016/04/19(火) 18:07:37.91 ID:0Ly1dTye0.net
別に乗ってすすめないのはいいけどチョイ乗りしてヤグラ維持もしないやつは本当にヤグラルールにおいてお荷物だわ

これするだけで試合時間だいぶ短縮されるのに押せ押せで絶対勝つ試合をフルタイムでやらされるのはマジで勘弁

368: なまえをいれてください (ワッチョイ b792-Jz3o) 2016/04/19(火) 18:10:02.61 ID:fBdMZQbe0.net
ヤグラ乗るマンのカモン→おう! いまいくぞ!
ヤグラの後ろをひな鳥のようにテクテクついてきて最後に生き残ったマンのカモン→しるか

380: なまえをいれてください (ワッチョイ 6b45-Gtsw) 2016/04/19(火) 18:16:54.40 ID:+U4hd+iQ0.net
>>368
お前と一緒のチームでやりたかったよ

375: なまえをいれてください (ワッチョイ d3c8-Jz3o) 2016/04/19(火) 18:14:18.17 ID:4gAPpG7F0.net
ヤグラって人数有利作ってから乗る奴多いけど
そんなの気にせずがむしゃらにヤグラに向かう方が勝率いいよね
みんな感覚的には分かっているのに、タヒにたくないから最初にヤグラに向かわない
常にやぐらの直行するマンになるとめっちゃ勝率上がる
大半はカウント20行かずにタヒぬけど

379: なまえをいれてください (ワッチョイ b792-Jz3o) 2016/04/19(火) 18:16:23.28 ID:fBdMZQbe0.net
>>375
>>がむしゃらにヤグラに向かう方が勝率いい
これはある

387: なまえをいれてください (スプー Sdaf-Gtsw) 2016/04/19(火) 18:23:02.29 ID:6dcPKcQcd.net
>>375
俺がA帯にいた頃はそんなこと思ってたな

391: なまえをいれてください (ワッチョイ b37f-FAcf) 2016/04/19(火) 18:26:57.51 ID:+yjQXPfR0.net
>>387
実際Sまでなら脳タヒヤグラ乗るマンで勝てるからな
とにかく乗り続ければ勝手に相手が防衛一度はミスって
挽回難しい地点まで押し込める事が多い
まあそんなんでS+上がってもすぐ落ちるけど

384: なまえをいれてください (ワッチョイ ef54-Jz3o) 2016/04/19(火) 18:20:09.76 ID:xt3L+gAy0.net
ヤグラより低い位置から柱に当たらないように敵に向けて撃ってるのに当たらないのどうにかしてほしい

388: なまえをいれてください (ワッチョイ b792-Jz3o) 2016/04/19(火) 18:23:26.95 ID:fBdMZQbe0.net
>>384
そんなことあるかな? 相手が柱に隠れてない、かつ、ちゃんと狙えていれば当たると思うよ
ブラスターやスロッシャーでなければそもそも下から撃つのはおすすめしないな~

397: なまえをいれてください (ワッチョイ d3c8-Jz3o) 2016/04/19(火) 18:28:31.87 ID:4gAPpG7F0.net
ヤグラに乗って即タヒしたとしても
ヤグラに敵の攻撃が集中した際に味方が2キルしてくれれば状況は好転する
1キルでも現状変わらん
即タヒしてもいいから突っ込む方が有利だろ

405: なまえをいれてください (ブーイモ MM2f-pOi2) 2016/04/19(火) 18:31:02.15 ID:f7dTbYZiM.net
>>397
味方が2キルしてくれればって前提のはずなのに
即タヒ上等で乗るのはなんかおかしくね?
お願い誰か2キルして!って飛び込むのはさすがにいかんでしょ

407: なまえをいれてください (ワッチョイ 1bbe-UAPN) 2016/04/19(火) 18:31:48.61 ID:tCXydCy80.net
>>397
他の味方がちゃんとヤグラ前方を攻撃できる位置にいる前提だがな

424: なまえをいれてください (ワッチョイ d7e7-Jz3o) 2016/04/19(火) 18:38:37.20 ID:zCvpKwug0.net
>>397
有利ポジから叩き落とすから意味がない
それにあまりにも博打過ぎるでしょ
博打に付き合わされる方にもなってみろよ

386: なまえをいれてください (ブーイモ MM2f-pOi2) 2016/04/19(火) 18:21:14.08 ID:f7dTbYZiM.net
ヤグラ乗るマンのおかげでヘイトがそっちにそれて
相手を崩すきっかけになる可能性もあるんじゃね

引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1458541060/


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56 件のコメント

  • 1
    匿名 says:
    2016.4.20 21:04

    どのルールであっても、キル数デス数を気にしすぎるのはよくない。
    止めに行ってやられることもあるし、乗ってたからやられることもあるし。
    気にしてたらキリが無いよ。

  • 2
    匿名 says:
    2016.4.20 21:10

    よーし!いっぱいヤグラに乗るぞー!()

  • 3
    名無しのスプラトゥーン says:
    2016.4.20 21:23

    友達がゲームは楽しむものだからそんなの気にしないでいいと言ってました
    僕は賛成ですが、皆さんはどうですか?

  • 4
    名無しのスプラトゥーン says:
    2016.4.20 21:24

    賛成です

  • 5
    名無しのスプラトゥーン says:
    2016.4.20 21:24

    3
    ガチってる人もいるっての忘れんな

  • 6
    名無しのスプラトゥーン says:
    2016.4.20 21:27

    なんでキルデス比なんですかね…。別に復活短縮つけてれば沢山やられるだろう。大切なのは決定的な場面で勝ちにつながるキルをするかだろう。別にチームデスマッチじゃないからキル貢献しても囮になってくれればキルしてあげるぞ。でもやっぱり自陣の守りを崩すような突撃はあれだが…。まあ堅実(芋じゃないぞ)な立ち回りしてくれる味方が2人以上いれば勝機はある。

  • 7
    匿名 says:
    2016.4.20 21:32

    sの頃自陣に引きこもってるチャージャーと脳死ノヴァを引いたら負けなゲームだった
    なおs+には乗りながら倒すチャージャーや仕事をこなすロンカスという英雄がいるもよう

  • 8
    匿名 says:
    2016.4.20 21:43

    大事なところで死んでないか。キル出来ているかが大切なのであって、数はあんまり関係ないと思う

  • 9
    匿名 says:
    2016.4.20 21:48

    少しでもカウント進めようと頑張ってるのにすぐ死ぬって文句言われるのはたまったもんじゃないだろうな

  • 10
    匿名 says:
    2016.4.20 21:53

    ダイオウ持ち減少量40%組にスペ減ガン積みしたらヤグラで猛威ふるいそう。
    ヤグラスパジャンダイオウとか

  • 11
    匿名 says:
    2016.4.20 22:02

    ※10
    それやるならイカジャマイカお勧めする。確かメインがスペ減、サブが復活短縮が出やすかったはず

  • 12
    匿名 says:
    2016.4.20 22:03

    ステージにもよるけど人数が有利な状況で乗ってるな
    なかなか変わらない時はちょっと乗って下りるの繰り返し

  • 13
    名無しのスプラトゥーン says:
    2016.4.20 22:04

    Sまでのヤグラは乗って降りてを繰り返し
    スペシャル溜めて吐いて押し込むゲーム
    結局たくさんスペシャル吐いた方が勝つ気がする
    S+は知らん
    誰か勝ち方教えて

  • 14
    匿名 says:
    2016.4.20 22:12

    ※9
    特に急ぐ場面でもないのに敵インクまみれの場所にヤグラ押し進めるとかじゃないなら別に何も問題ないよ

  • 15
    匿名 says:
    2016.4.20 22:17

    ※13
    ヤグラルートをインクで塗っておく
    ラピブラと洗濯機はヤグラで最強

  • 16
    匿名 says:
    2016.4.20 22:33

    適宜の状況判断なのに正解を1つに定めて求めようとし
    あまつさえ他人に押し付けて愚痴ろうとする時点で雑魚なんだよなあ

  • 17
    匿名 says:
    2016.4.20 22:41

    勝ち方分からない人がS+上がれるしウデマエってほんと機能してないなって改めて思った
    人数有利で塗り勝てば勝てるゲームなんだぞこれ

  • 18
    匿名 says:
    2016.4.20 22:49

    流れを変える為にヤグラにちょっとだけ乗るってのはよくやる

  • 19
    匿名 says:
    2016.4.20 23:07

    ヤグラに誰か乗ったらヘイト向くから、乗ってる人は降りるの含めてイカにさばくか、乗ってない人はヤグラに向かってる敵をイカに狩るかってゲームだと信じてる。

  • 20
    匿名 says:
    2016.4.20 23:07

    基本キルレ1未満の乗り専だけど、カンストしたから誰に何言われても立ち回り変える気ないなぁ。
    乗ったまま戦うことを追及して、4対1でも味方が復活して飛んでくるまで生き残れるようになるころにはカンスト達成してた。

  • 21
    名無しのスプラトゥーン says:
    2016.4.20 23:18

    よっぽど乗り損ねない限り乗るチャージャーだけど、スクイックリン使ってると味方がスクイックリンの動きわかってくれてるか否かで難易度変わりすぎてヤバかった。γからリッターに切り替えたらめっちゃやりやすくてビビった

  • 22
    ホタルイカ says:
    2016.4.20 23:21

    デス数?そんなの知らないね、そう、ステジャンゾンビならね、

  • 23
    匿名 says:
    2016.4.20 23:23

    S+達成したならともかくカンスト達成したっていう言葉ほど信じれないものはないな

  • 24
    匿名 says:
    2016.4.20 23:29

    高台までインクで制圧する勢いじゃないとヤグラは進めさせないぞっていうスクスロ並の感想

  • 25
    匿名 says:
    2016.4.20 23:35

    ステジャンリレーという糞ゲーみたいな必勝法がある
    もはや作業だけど

  • 26
    匿名 says:
    2016.4.20 23:38

    乗るなら敵をおびき寄せて返り討ちにする気構えで乗れ、ただデコイになるだけならスプリンクラーにやらせとけ

  • 27
    匿名 says:
    2016.4.20 23:52

    ブキやプレイスタイルによるだろ
    プレイスタイル持ってない雑魚知らん

  • 28
    名無しのスプラトゥーン says:
    2016.4.20 23:55

    自分の数少ないS+経験からすると、こっちが射程負けしてる武器構成だったりした時に、
    開幕から真っ先にヤグラに乗りに行くシューターをちらほら見た。

    やっぱり、じっくりした展開になるほどリッター等が活きると思うから、
    そういう時はとにかく誰かが乗ってヘイトを集めて、それに乗じて味方も
    ラインを上げていかないと、ジリ貧になるんじゃないかな。

    でも射程負けしてなくて、かつ相手にブラスターがいるって状況で
    ひたすら乗るマンだと、速攻で溶けるだろうからそれはまずい気がする。

  • 29
    匿名 says:
    2016.4.21 00:52

    ステジャンリレーって野良でできるものなの?

  • 30
    匿名 says:
    2016.4.21 00:53

    ※16←これ

    死んでもいいからヤグラ乗れが通用するのはA+~Sまで。その場その場に応じて行動せなあかん。例えば残り数カウントで逆転できるならヤグラ上に脳死ジャンプはあり。でも普段からヤグラ上に脳死ジャンプしてると全滅になったとき一気に進められる
    前線が頑張ってる間に自陣からイカで前線目指し、前線で誰かが死んだら入れ替わりで入り「常にプレッシャーを与え続ける」のも大事
    あと言葉だけでは限界があるからやっぱり動画にするのが一番

  • 31
    名無しのスプラトゥーン says:
    2016.4.21 00:55

    地雷承知のひたすら乗るマンだけど、乗れば乗るほどヤグラ上の立ち回りが理解できて、奪われてる時の必須防衛ポイントとか、ヤグラの強制奪取が得意になってきた。

  • 32
    匿名 says:
    2016.4.21 00:59

    ※29
    無理。まず全員がステジャン履いてないと(少なくとも半分以上)意味ないし、死んだタイミングに応じて順次「一人ずつ」ヤグラにジャンプが肝だから、スカイプでも使わないと絶対無理。モドキなら運が良ければできるかもしれないけど

    あと※25が言ってるけど必勝じゃないからね。動画の影響受けすぎ。相手倒すタイミングずらせば簡単に破られるし、SP貯めて打開もできる。初見殺しだよ

  • 33
    名無しのスプラトゥーン says:
    2016.4.21 01:05

    死んだときに「囮になってた」って言い訳が出来るのは「敵を二人以上ひきつけて味方にマークフリーを作り、かつ敵の視界に味方が入らない」ような立ち回りをしたときだけ。

    よく「味方に注意が向いてる敵を倒す」=「味方が囮になってる」ってされがちだけど、そもそも一人の敵に対し2対1で勝てない方がおかしい。せめて敵も同人数かそれ以上で、味方片方にヘイトがたまってた時に一人以上落とすじゃないと

    囮っていうのは超高等テクニック、数秒で死んだときの言い訳にしていい言葉じゃない

  • 34
    名無しのスプラトゥーン says:
    2016.4.21 01:09

    ※17
    13だけど一応S+でも勝率5割以上維持してるわ
    それに簡単に人数有利にして塗り勝てれば苦労はしない
    その状況に持ってく方法を知りたい
    まだ※28の方が参考になったわ

  • 35
    名無しのスプラトゥーン says:
    2016.4.21 02:02

    ヤグラとホコはたとえ0キルでも相手よりカウントを進めたイカがヒーローだと思う

    割とちょくちょくあるから困る

  • 36
    ホタルイカ says:
    2016.4.21 02:04

    前野良で擬似ステジャンリレー化した時はさすがに敵がかわいそうだったわw
    たまたま3人がステジャンゾンビでたまたま復活のタイミングが最高で最終的に残りの一人がダイオウ貯めてかえってきてカウントリードって言う

  • 37
    匿名 says:
    2016.4.21 05:09

    ステジャンリレーって対処出来たっけあれ・・・
    リスジャンしないステジャンリレーなら大丈夫だけど

  • 38
    匿名 says:
    2016.4.21 07:04

    >30
    お前とチームになりたかった。
    最近s+でも開始早々やぐら乗ってアホみたいに死んでくやついるからなぁ。ステージによっては有効かも知れないが、やっぱ状況を見て判断してほしい。
    4対3になることを分かっているのだろうか?

  • 39
    匿名 says:
    2016.4.21 07:16

    数有利つくってから乗るって発想はやめてほしい
    数有利つくるためにやぐらから一旦降りるとか、ヤグラ乗ってるやつのために数有利つくるっていう発想でいてほしい。脳死乗るマンしたり、臨機応変に対応したり、しないなら

    俺は味方に来て嬉しいのは脳死乗るマン
    乗るマンがS+で通用するかはどうでもいい
    乗るマンがいれば俺が敵おさえてればカウント進むし、乗るマンが4んだら俺が乗ってそこからカウント進めるか帰ってくるまでカウント維持する。
    数有利つくった瞬間にヤグラが真ん中にあんのと残り80くらいの位置にあるのとじゃ全然違うから

  • 40
    匿名 says:
    2016.4.21 07:29

    ヤグラは弱くてもひたすら乗ればいいし
    ホコは弱くてもひたすら運べばいいし

    エリアだけだよ強くなきゃ勝てないのは

  • 41
    匿名 says:
    2016.4.21 07:59

    ムラ無く塗ろうとするヤツは基本前線までの到着がクソ遅いから前線維持をしなければならない
    逆に突っ込みたがりは敵のインクを後ろに残しがちだから穴埋めをしなければならない
    そうして俺はいつもキル数とデス数を稼ぐことになる

  • 42
    匿名 says:
    2016.4.21 08:51

    数的優位にしてから乗ろう!は、相手も同じことを考えてるってのを忘れてるよな。
    ヤグラは「乗る」っていうよりは、とにかく敵陣地の少しでも奥へ「押し込む」っていう意識を全員が持ってる時は勝てる気がするわ。

  • 43
    匿名 says:
    2016.4.21 08:54

    まあ、乗ら無いよりは乗った方がいいよな。乗る事でヤグラの上を狙う敵が狙いやすいし

  • 44
    名無し says:
    2016.4.21 09:02

    乗らない奴は大抵外人だよ
    意味わからん裏取り多すぎる
    ヤグラ進まれてんのに一人で裏取りして芋ってるの見たときは笑ったわ

  • 45
    匿名 says:
    2016.4.21 09:24

    別にホコみたいに一回ごとにバリア張られるわけじゃないしえんじゃねーと思うんだけどねえ

  • 46
    匿名 says:
    2016.4.21 09:40

    ※40
    逆に強けりゃ勝てるんだよなエリアは

  • 47
    匿名 says:
    2016.4.21 10:01

    こいつらいつも文句書いてる人にはケチつけてるよな。
    このヤグラ乗るマンがスレに書いたら逆の批判すると思うわ……

  • 48
    匿名 says:
    2016.4.21 12:06

    わかばカンスト維持だけど、基本デスは1.2が最高なんだが。

  • 49
    匿名 says:
    2016.4.21 12:43

    チャージャー担いで乗ってるのにわざわざ乗りに来て射線ふさぐ短射程武器が減りますように

  • 50
    匿名 says:
    2016.4.21 14:01

    ※40
    エリアは本当に実力が試されるよな。
    終わった後で、「あそこであのカーボンさえ仕留めてれば…」みたいな反省が多いのもエリアな気がする。1キル、1デス、1ミスで形勢が変わるような。本当にスポーツだな。

  • 51
    匿名 says:
    2016.4.21 15:43

    ヤグラにダイナモ振ってるだけで勝てるぞ

  • 52
    匿名 says:
    2016.4.21 17:07

    細かい乗り降りし繰り返しながら進めてる
    モンガラはひたすら乗るマンになってるけど…

  • 53
    名無しのスプラトゥーン says:
    2016.4.21 19:44

    >>324
    これ
    特にヤグラやホコで離れた場所にいるやつみると何したいんだこいつとイラっとくる

  • 54
    名無しのスプラトゥーン says:
    2016.4.22 18:00

    ヤグラから降りる時はそのまま乗っていたら死ぬってことがわかる時ぐらい

  • 55
    匿名 says:
    2016.4.27 11:14

    ※48誰も聞いてないよ

  • 56
    匿名 says:
    2019.3.4 23:39

    余計なこと考えず乗れよ
    ここで色んな戦略認めるからアホが「数有利稼いでから」「道を作ってから」とか言い訳考えて乗らねえんだよ
    ホコヤグラは20キルしようが乗らないやつはお荷物

    特に射程一番長いやつはずっと乗ってろ!

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