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【スプラトゥーン2】1の初期からやってるけどスペシャルが地味になったっていうのと爽快感がなくなったっていうのはよくわからん

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  • 2017.08.09
  • ブキ , スペシャルウェポン
  • 77コメ
807: なまえをいれてください (ワッチョイ 9416-WmpX [210.169.57.50]) 2017/08/09(水) 11:08:46.26 ID:oEC/w8SP0
1の初期からやってるけどスペシャルが地味になったっていうのと爽快感がなくなったっていうのはよくわからんわ

823: なまえをいれてください (スッップ Sd70-I4Ig [49.98.168.205]) 2017/08/09(水) 11:11:16.54 ID:Bm8bnFqXd
>>807
打開しにくくなって劣勢状況ひっくり返しにくくなったからな
そういう面で前作より試合動かす(と思いこめるほどの)快感が減ったってことだと思う

843: なまえをいれてください (ワッチョイ 9416-WmpX [210.169.57.50]) 2017/08/09(水) 11:14:56.52 ID:oEC/w8SP0
>>823
正直前作でも打開できずに終わりって展開は結構あったし大して変わらんと思うんだよなぁ
それにスペシャルが強い=打開を防ぎやすいってことでもあるし
結局不満があるのは個人で暴れたいって人なんだろうけど

861: なまえをいれてください (ワッチョイ d020-yqIz [153.120.241.2]) 2017/08/09(水) 11:17:55.15 ID:DUAnM3Uz0
>>843
1も2もそうだけど基本押し込んでる強いチームはSP温存してるから
SPぶっぱで打開!とか普通は出来ないんだよね

1はザコチーム相手に無双できたってだけ
2でも出来るけどその技量は無いんだろうねジェッパ無敵じゃないし

875: なまえをいれてください (ワッチョイ 569e-/L7g [114.147.148.141]) 2017/08/09(水) 11:20:20.00 ID:sa3g71wy0
>>843
結局そうだよね。
打開にSPガーっていうけど、敵も同じ条件だしゲーム性なだけだからどっちがいいかなんて完全に好みの問題だよな

865: なまえをいれてください (スッップ Sd70-I4Ig [49.98.168.205]) 2017/08/09(水) 11:19:15.75 ID:Bm8bnFqXd
>>843
いやいやメガホン→プレッサー見てもそうだし
ダイオウ→スフィア見てもそうだけど
前作で個人レベルが打開できたかできなかったかと言うスキルの次元以前の問題よ、SP自体の打開力が削られてるのは明白

唯一打開性のあるジェッパですら
初弾スパショと比べたら姿晒すリスクもあるわけで

877: なまえをいれてください (ワッチョイ 9416-WmpX [210.169.57.50]) 2017/08/09(水) 11:20:58.70 ID:oEC/w8SP0
>>865
まあプレッサーとスフィアは擁護できないわ
けどそれ以外は普通に強いし
前作のバリアダイオウスパショが異常だった

905: なまえをいれてください (スッップ Sd70-I4Ig [49.98.168.205]) 2017/08/09(水) 11:26:08.71 ID:Bm8bnFqXd
>>877
アメフラシもトルネードと比べりゃ打開力は削られてると思うし
ほんとにある程度性能保ったままなのはマルチジェッパぐらいだと思う

まあ俺はSP打開難しくなったこと自体はそんな悪いと思わないけども
ギアパワーやメインの弱体化のほうが明らかにゲーム自体をつまらなくしてると思うし

914: なまえをいれてください (ワッチョイ 9416-WmpX [210.169.57.50]) 2017/08/09(水) 11:27:57.49 ID:oEC/w8SP0
>>905
アメフラシとトルネードは別物だしアメフラシ普通に強いんだけど使った事ないんですか?

929: なまえをいれてください (スッップ Sd70-I4Ig [49.98.168.205]) 2017/08/09(水) 11:30:46.57 ID:Bm8bnFqXd
>>914
アメフラシが弱いとは言ってないがな

打開性の面ではトルネードの方が上だってだけ
そんなこと言い出したらよく比較されるスフィアダイオウやアーマーバリアだって別物だろ

940: なまえをいれてください (ワッチョイ 9416-WmpX [210.169.57.50]) 2017/08/09(水) 11:33:12.18 ID:oEC/w8SP0
>>929
だから全く性質の違うスペシャルなんだから比較する事態おかしいと思うんだけど
あとトルネードにそんな打開力あった覚えがない

947: なまえをいれてください (スッップ Sd70-I4Ig [49.98.168.205]) 2017/08/09(水) 11:35:15.48 ID:Bm8bnFqXd
>>940
全く性質が違うとは思いませんが
指定範囲を塗り切るという面は明らかにアメフラシに引き継がれてるだろ

まあトルネードをガチで使ったことないんだなっていうのはよくわかった

957: なまえをいれてください (ワッチョイ 9416-WmpX [210.169.57.50]) 2017/08/09(水) 11:38:10.08 ID:oEC/w8SP0
>>947
アメフラシを指定範囲を塗りきるスペシャルって捉えてる時点で使ってなさそう
あれは足場を奪い相手に削りを入れるスペシャルなんだが

910: なまえをいれてください (ワッチョイ d020-yqIz [153.120.241.2]) 2017/08/09(水) 11:26:46.00 ID:DUAnM3Uz0
>>877
1にも産廃SPあるだろ

919: なまえをいれてください (ワッチョイ 04cb-UC0V [49.156.215.233]) 2017/08/09(水) 11:28:25.03 ID:Oh5b8xDB0
>>910
メガホンレーザーだな!()

922: なまえをいれてください (アウアウカー Sab1-kts5 [182.250.251.6]) 2017/08/09(水) 11:28:56.77 ID:JxptaKQma
>>910
メガホントルネはルールによっては使える(強いとは言ってない)SPだぞ
まぁ逆に言えばルールによっては産廃なんだがプレッサー程ではない

809: なまえをいれてください (ワッチョイ d020-yqIz [153.120.241.2]) 2017/08/09(水) 11:09:09.86 ID:DUAnM3Uz0
そりゃ1を最初にやったときが一番面白いに決まってるだろ
そんなんイイダしたらはじめて遊んだ対戦FPS/TPSが一番面白いわ

824: なまえをいれてください (ワッチョイ 04cb-UC0V [49.156.215.233]) 2017/08/09(水) 11:11:19.22 ID:Oh5b8xDB0
スペシャルはむしろ派手になってるような希ガス

832: なまえをいれてください (ワッチョイ ac6f-bbbG [121.2.166.51]) 2017/08/09(水) 11:12:38.69 ID:6qbgZieF0
1の方がいいわ
アーマーは慣れたけどジェッパにコロ意しかわかない

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833: なまえをいれてください (スップ Sd5e-YEQh [1.75.228.232]) 2017/08/09(水) 11:12:38.81 ID:IMDWpGkrd
僕は2の方が面白いと思うゾ☺
色んなブキ強くなってほしいな

842: なまえをいれてください (ワッチョイ ac6f-bbbG [121.2.166.51]) 2017/08/09(水) 11:14:20.75 ID:6qbgZieF0
まあ1と2のどっちが好きかってより無敵ゾンビゲーとジェッパアーマーバシャバシャゲーのどっちがマシかってことだからなぁ

847: なまえをいれてください (アウアウウー Sad5-2aKD [106.154.85.248]) 2017/08/09(水) 11:15:38.29 ID:b7r4TLXea
>>842
マップは圧倒的に2の方がいいだろ。やべーと思ったのは大学くらい

848: なまえをいれてください (ワッチョイ d020-yqIz [153.120.241.2]) 2017/08/09(水) 11:15:43.82 ID:DUAnM3Uz0
1には1の良さはあったと思うし脳汁ポイントが変わったってのはあるだろうな
    
2で一番脳汁出るのは苦し紛れのジェットパックとチャクチを狩ることだな
「落ちろカトンボ!」って言いながら撃墜してるわ

853: なまえをいれてください (ワッチョイ 04cb-UC0V [49.156.215.233]) 2017/08/09(水) 11:16:35.59 ID:Oh5b8xDB0
>>848
ワロタ
ローラーで落とすの楽しいよな

859: なまえをいれてください (ワッチョイ eefb-yAow [39.110.207.182]) 2017/08/09(水) 11:17:13.80 ID:sZQ4tDOe0
SPは使い方次第とは言うが野良で連携って中々厳しい
ミサイルに合わせてアーマー突撃するだけでも返せたりするが
滅多に噛み合わない

876: なまえをいれてください (アウアウカー Sa4a-2F1E [182.251.247.12]) 2017/08/09(水) 11:20:21.98 ID:i7ikcLs8a
ふと思ったんだけどステジャンとチャクチの組み合わせかっこよくね?
相手対策するの難しいしドラゴンボールみたいでかっこいい

882: なまえをいれてください (ワッチョイ 04cb-UC0V [49.156.215.233]) 2017/08/09(水) 11:21:55.84 ID:Oh5b8xDB0
>>876
ステジャン狩りは相手は近寄らざるを得ないからな
しかも急に来るから近付いて見えるようになったマーカーに気づかなかったりするし

889: なまえをいれてください (アウアウカー Sa4a-2F1E [182.251.247.12]) 2017/08/09(水) 11:22:35.76 ID:i7ikcLs8a
>>882
えっ?
今作のステジャンって近づくと見えるの?

896: なまえをいれてください (ワッチョイ b366-vS4z [106.172.76.168]) 2017/08/09(水) 11:24:25.75 ID:/ZoRl3/u0
>>889
そーやで。わいも見えないと思ってヤグラにめっちゃ飛んでたわ。

906: sage (ワッチョイ 702d-BP23 [60.97.161.238]) 2017/08/09(水) 11:26:19.69 ID:Q5ER2OUQ0
ステジャンチャクチは考えたことはあるが試してるやつはあんまりおらんな。
というかステジャンがいないだけか、割と強いんじゃねーのこれ

913: なまえをいれてください (ワッチョイ 0293-dE0h [131.147.176.71]) 2017/08/09(水) 11:27:13.36 ID:1/F3S+ox0
>>906
わざと最前線に飛んでチャクチで面白いキル取れた

965: なまえをいれてください (ニャフニャ MMae-dJeI [219.97.93.222]) 2017/08/09(水) 11:40:58.76 ID:TDqfiNjXM
アメフラシもちのシューターこないかなと密かに願ってるくらいにアメフラシは魅力的

967: なまえをいれてください (ワッチョイ 04cb-UC0V [49.156.215.233]) 2017/08/09(水) 11:41:30.12 ID:Oh5b8xDB0
>>965
これ

973: なまえをいれてください (スップ Sd44-5UW9 [1.72.9.37]) 2017/08/09(水) 11:42:36.32 ID:/59/QOLYd
>>965
ぷ…プラ…プラ…

974: なまえをいれてください (ワッチョイ 212d-gAma [126.10.198.114]) 2017/08/09(水) 11:42:44.89 ID:GeKvPeKH0
>>965
プライム使えよおらっ

978: なまえをいれてください (ニャフニャ MMae-dJeI [219.97.93.222]) 2017/08/09(水) 11:44:06.86 ID:TDqfiNjXM
プライムさんは息切れ早い; ;

989: なまえをいれてください (ワッチョイ 9e83-6kmL [219.117.206.29]) 2017/08/09(水) 11:47:08.22 ID:u19tGqZM0
はい無敵をなくして発生遅くしてメイン打てない調整した結果スフィアという望まれない子が産まれてしまった悲劇

引用元:http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1502219392/


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77 件のコメント

  • 1
    匿名 says:
    2017.8.9 21:20

    やりますねぇ?

    0
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  • 2
    ( ^ω^) says:
    2017.8.9 21:22

    スフィアひで
    解除後1秒無敵あってもいいだろ
    ボムコロで死ぬのは不遇すぎる

    0
    0
  • 3
    匿名 says:
    2017.8.9 21:23

    そもそも2のほうが打開しやすくなってるんですが…
    スペシャル回転率上昇、潜伏キル否定系あぶり出し用スペシャル登場、ペナルティー軽減etc

    0
    0
  • 4
    匿名 says:
    2017.8.9 21:29

    スシ辺りににアメフラシを持たせたら簡単にぶっ壊れそうな
    敵陣を強制的に分断できる&投げたらすぐ動けるから打開力は高い
    あとジェッパが空中で溶けることも珍しくない

    0
    0
  • 5
    匿名 says:
    2017.8.9 21:33

    無敵とかスパショが消されるのは納得いくけど
    アーマーが全員に配れるなら、スパセンだけは残して欲しかったなあ
    クイボはいらん。はやくビーコン持ちの方が来ないかなあ(涙目

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  • 6
    匿名 says:
    2017.8.9 21:34

    ※4
    赤ZAPがスプリンクラーにアメフラシくるかな?
    リークだとミサイルだけど

    0
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  • 7
    匿名 says:
    2017.8.9 21:44

    スフィアとプレッサー強化してあげて;;

    0
    0
  • 8
    匿名 says:
    2017.8.9 21:49

    一部の武器に少しアッパー調整あった方が良いと思うけど、
    1の方がすべてにおいて良かったみたいな極端な意見には全然納得出来ん
    2もまだ調整は1回ちょっとあっただけで武器ステージかなり出てない状況でも十分に面白い
    サーモンランもあるしな

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    0
  • 9
    匿名 says:
    2017.8.9 21:50

    前作カンストで今作もとりあえず全ルールS+にしたけど
    エリアは泥仕合だらけのグッダグダすぎて本当に爽快感がないもうやりたくない
    ヤグラも初動ゲーすぎて飽きるホコは割り切ればかなり楽しいって感じ
    スペシャルは別に無敵あっても良かったと思うけど2のもプレッサー以外割とどれも気に入ってる
    ステージ構造とインクの足回りだけなんとかしてほしいなあ自分は

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  • 10
    匿名 says:
    2017.8.9 21:53

    トルネで打開なんてできんの?

    0
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  • 11
    匿名 says:
    2017.8.9 21:56

    ※9
    俺もひとまずS+0には乗ったけど、もうガチマいいや感がスゲエw
    前衛ブキ担ぐと、やっぱり前作の安全靴は神ギアだったと思うわ
    今回の軽減はなんだかな、19積んでも恩恵が薄いしすぐグツグツ足とられる
    爆風軽減ガン積みの方が頼りになるくらい
    あと52のスペはいっそプレッサーでもいいからサブにはシールドくれマジでと思った

    0
    0
  • 12
    匿名 says:
    2017.8.9 21:58

    復短が産廃になって使う人いないからテンポ悪くなったのと押し込む時に1の時のような熱い展開にならなくなったのはつまらんと思う

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  • 13
    名無しのスプラトゥーン says:
    2017.8.9 21:59

    結局吠えてるのは1で無敵頼りにしてた奴だけ
    1の最後の方なんてゾンビと無敵SP武器だらけでつまらんかったし

    0
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  • 14
    匿名 says:
    2017.8.9 22:01

    ※10
    味方の援護(煙幕)代わりにするんだよ。前作はマップとプレイ画面が別だからできたこと
    前に出ていく味方に合わせて、その少し前に撃ちこんでやったり
    最前線(たとえばエリアの真ん中)よりも、少し敵陣寄りに着弾させるといい
    前衛が賢いなら、そのタイミングで無敵やスパショやら使って連携で逆転も狙えた
    数百ポイント塗るためではなく、援護のために運用できれば上級者と言われたもんだ

    0
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  • 15
    匿名 says:
    2017.8.9 22:01

    ※11
    足元取られるのはイカ状態になろうとするからでは?軽減を20くらい積めば人状態では1の時より足元取られないんだな
    まあ俺も癖でイカ状態になって足元取られまくって身動き取れずに死ぬこと多いけどな

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  • 16
    匿名 says:
    2017.8.9 22:09

    ※12
    ゾンビで押し込むのが熱い展開とか頭沸いてんのか

    0
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  • 17
    名無しのスプラトゥーン says:
    2017.8.9 22:11

    トルネードとかいう射程無限の最強SP

    0
    0
  • 18
    匿名 says:
    2017.8.9 22:12

    敵と打ち合って足元取られても人状態のままいるってどういうシチュエーションなんや?

    0
    0
  • 19
    匿名 says:
    2017.8.9 22:21

    どう考えても今作の方が楽しいわ
    SP弱体化で撃ち合いの勝負が強いかどうかはっきりわかるしな

    0
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  • 20
    匿名 says:
    2017.8.9 22:27

    SPは地味にはなったね。使われても「お、マルチミサイル来てるな」くらいで、1のような危機感は無い

    現状インクアーマーが強すぎ、プレッサーが弱すぎ、スフィアが微妙な感じ。色々言われてるけど、ダイオウがぶっ壊れすぎただけでスフィアは妥当な感じがする
    まぁスフィアをこの性能にして、インクアーマーをあんな性能にしたのは理解できんが()

    0
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  • 21
    匿名 says:
    2017.8.9 22:31

    環境もプレイ状態もまるまるかわったし
    研究されれば別方向に楽しくなるよ
    1の延長というより、バージョン違いとしてたのしめ

    0
    0
  • 22
    匿名 says:
    2017.8.9 23:04

    前作SPのような無駄なくらいのカタルシスはなくなってるな
    スパショとか吹っ飛べ!と思ったら本当に一人は吹っ飛んでたからね
    地味なイメージのスパセンも隠れても無駄なんだよ!ってのがあったし
    ただ今作のSP弱体化はいわゆる介護を得意とする人にはむしろ有利になってる
    そして単騎猪で局面打開を得意としてきた人には不利になってる

    0
    0
  • 23
    匿名 says:
    2017.8.9 23:05

    まだ発売して3週間もたってないやん
    これから調整いくらでもくるでしょ

    0
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  • 24
    匿名 says:
    2017.8.9 23:25

    1よりは圧倒的に打開しやすくなったとは思う

    0
    0
  • 25
    匿名 says:
    2017.8.9 23:36

    2はインクシステムががっつり絡んできて楽しいけどね。1のSPはインクダメとかほとんど関係無かったし
    爽快感が無いってのはリスキル好きかスプラ自体に飽きてきたのかもしれない

    0
    0
  • 26
    匿名 says:
    2017.8.9 23:46

    爽快感がないとかいう具体性皆無の批判聞き飽きた

    0
    0
  • 27
    匿名 says:
    2017.8.9 23:48

    どちらかというとSPは強くなっていて、個々のSPが戦場全体に影響するのと、SPの持続長いから
    結果的にどこにいても数人分のSPを捌かなければいけなくて大変なのでは?
    自分はもう慣れたけど最初はそういう大変さが感じてた

    0
    0
  • 28
    匿名 says:
    2017.8.10 00:12

    まぁ確かに1は、発動すれば生存、当たれば即死のSP多かった

    0
    0
  • 29
    匿名 says:
    2017.8.10 00:21

    なんというかスペシャルの打開性能が大幅に落ちたせいで打開の難易度クソ上がった
    しかも敵インクの影響も上がってるから無双して打開ってのも難しくなって完全に味方トゥーン化してる
    もうちょっとバランス見直してもいいと思うよ

    0
    0
  • 30
    匿名 says:
    2017.8.10 00:29

    ※10
    ヤグラわさびをご存知でない?

    0
    0
  • 31
    匿名 says:
    2017.8.10 00:36

    ※29
    味方と連携できる奴がウデマエ上がるならそれはそれでいいんじゃないか
    敵インクの影響だって無敵ステジャン等で塗り状況を無効化できるブキが強かった1が異常だったと今では思う

    0
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  • 32
    匿名 says:
    2017.8.10 00:40

    押し込まれてるチームより押し込んでるチームの方がSP溜めやすいんだからSP強い方が打開難しくなると思うんですけど

    0
    0
  • 33
    匿名 says:
    2017.8.10 00:47

    いやいやジェッパで打開簡単に出来るだろ
    敵もジェッパで迎え撃って来るから打開キツイだけやで
    前作と変わらん

    0
    0
  • 34
    匿名 says:
    2017.8.10 01:00

    いいとこ悪いところがあるだろうね
    爽快感がないってのは本当にわからない
    例えばジェッパは嫌いだから使わないけどスパジャンチャクチがハマった時とかすごい気持ち良かったり、ボールドで4タテした時とか爽快感?みたいな物を感じたりした事はあるけどなぁ
    爽快感がないって言う人はどんな武器使ってるんだろうか?
    スシコラやヒッセンしか使わずにツマランとか爽快感がとか言うんだったら違う武器でも担いで自分なりの楽しみ方を見つけたら良いと思う

    0
    0
  • 35
    あ says:
    2017.8.10 01:15

    色々うんぬん置いといてチャクチはめちゃくちゃ好き
    使ってないけど

    0
    0
  • 36
    匿名 says:
    2017.8.10 01:27

    最近プレッサーで普通にキル取れるようになってきた
    強化が楽しみ

    0
    0
  • 37
    匿名 says:
    2017.8.10 01:40

    前作無敵持ってるから打開しやすいとか、守ってる奴がすでに無敵溜まってることに気付かないのかアホ共は。
    そんなこともわからない頭弱い奴は今すぐイカ売って欲しいんだが

    0
    0
  • 38
    匿名 says:
    2017.8.10 01:41

    まあ強化するとしたらプレッサーは常時相手が見れる・使用途中でもメインサブ使えるとか
    チャクチはある程度の段差無視して相手倒せるとか
    スフィアはスーパーアーマーメタでそのまま一確で轢き殺せるとかw色々やりようはありそう

    0
    0
  • 39
    匿名 says:
    2017.8.10 01:46

    それでスーパーチャクチってどうやって使えばいいの?
    使いどころがわからなくて、いつも1回くらいしか使わずに終わるんだけど、、、

    0
    0
  • 40
    匿名 says:
    2017.8.10 02:29

    前回より「一人で」打開が難しいと言う感じでは?(ジェッパ以外)

    このゲーム1の頃から思ってたけど。野良の場合みんなで打開しようという意識が極端に少ない
    S+帯でも余裕で猪プレーヤーがいて(ゾンビを付けてない人でも)
    多分そういう人は、たまに出来る無双体験が忘れらないのかもしれない
    できっとそういう人たちが2では無双できなくて「爽快感」がないというのでは?

    0
    0
  • 41
    匿名 says:
    2017.8.10 02:35

    OWみたいに、SPが貯まりにくいかわりに減らない仕様で
    打開を合わせるためのサインが豊富だったら
    もう少し野良にも戦略性が生まれたかもしれない。

    まぁでもその分コミュニケーションによるストレスが増えるから
    全年齢層向けではなくなるかもしれないが

    0
    0
  • 42
    匿名 says:
    2017.8.10 03:09

    スシコラとジェッパ。ヒッセンにアーマー。次点でわかば
    サブスペ噛み合って強い お 手 軽 ブキが現状これしかないからツマンネなのかも
    デコやカスタムのマイチェン版や、カサとか新ブキが参入してくれば変わるかもしれんね
    まあ俺は弱体化言われようとチャーが残っててありがたいがなw
    S+からはカスタムで行きたいから実装はよ

    0
    0
  • 43
    匿名 says:
    2017.8.10 03:13

    ※40
    まあ実際、C帯なら楽勝であがれるだろ、余裕で新規を無双だろと思ってたら
    前作のガチ勢と鉢合わせして返り討ちにされて上がれない→爽快感が無い
    こういうことかw

    0
    0
  • 44
    匿名 says:
    2017.8.10 03:27

    打開は今作のほうが圧倒的にしやすいんだよなぁ…前作の野良は無敵持ちがいないとほぼ打開できずに終わることが多かったし
    あと、爽快感が減った=理不尽の押し付けが出来なくなったってことでしょ?

    0
    0
  • 45
    匿名 says:
    2017.8.10 06:53

    一人での打開が無理ゲーになったってのは本当やね
    敵インクの影響力もあるけどステージの形状的に
    敵の戦力が1箇所に集中しやすい上に
    裏取りルートがただ横を取るだけになってるせい

    0
    0
  • 46
    匿名 says:
    2017.8.10 07:00

    スーパーチャクチは派手なんで、敵を引き寄せるのに使うと面白い。
    パブロで、敵がいないところでスーパーチャクチ→適当なところに潜んで、敵が「あのクソパブロどこだ?」って寄ってきたところを奇襲すると、面白いようにキルとれる。

    0
    0
  • 47
    匿名 says:
    2017.8.10 07:26

    爽快感については色んな人が各々そう感じる原因について具体性をもって語ってると思うけどなあ。
    俺は味方との連携の内容がスペシャル貯まるまで待つだけだったり適当に団子状態で戦うだけだったりするのが単調な展開だなあと感じるんだよね。
    前作がひとりで打開できるってことはある程度試合中に取れる行動の自由度も高いってことにも繋がっててその気楽さが良かった。
    ヤグラやホコはまだルートを先回りして抑えるだとか裏取りして倒すとかできて楽しいけどエリアは本当に中央で群れるのを強制されるつくりで自由度低くてつまんないな。

    0
    0
  • 48
    匿名 says:
    2017.8.10 08:06

    ホコなんかは特にスパショ一本でひっくり返る展開あったし
    チェイスで狩ることもできたし面白かったな
    今作は結構控えめになったよ

    0
    0
  • 49
    匿名 says:
    2017.8.10 08:36

    前作の押し込みガン有利はひどかったな
    横狭いし平気でリス地点まで入ってくるし
    打開にsp溜めさせてくんないんだもの

    0
    0
  • 50
    匿名 says:
    2017.8.10 08:53

    どういう変化があったって文句言うやつも擁護するやつも出てくるだろうしどっちが正しいとかは存在しない
    それが多数派か少数派かの違いだけでそれが分かるのは何百人何千人とアンケート取る他ない
    その意見が多数派で運営が問題だと捉えるならいずれ改善されるだろうし圧倒的な少数派は受け入れるか諦めるかしかない

    0
    0
  • 51
    匿名 says:
    2017.8.10 09:10

    無双って意味でも塗り合いでも爽快感は減ったかな。1ではSPで敵どかすなり、トルネで対抗できたけど、今は基本キルの取り合いだし。打開しにくく、個の力を抑えると上手くて強い人が損するだけなんだけど、このままでいいのか?

    0
    0
  • 52
    匿名 says:
    2017.8.10 09:20

    アメフラシはインクの跡が気持ち悪いから使うのも使われるのも嫌い

    0
    0
  • 53
    匿名 says:
    2017.8.10 09:38

    プレッサーは救済不可なレベルでひどい

    0
    0
  • 54
    匿名 says:
    2017.8.10 09:42

    プレッサーはバイト専用でもいいな

    0
    0
  • 55
    匿名 says:
    2017.8.10 09:53

    プレッサー使いすぎて最近安定してキル取れるようになってきたぜ。弱いけど。
    確定数減らしても、エイム早くしても逆に強スペになる恐れもあるしなぁ

    0
    0
  • 56
    匿名 says:
    2017.8.10 09:56

    えー、ヤグラとホコで頼りになるんだけどな、プレッサー

    0
    0
  • 57
    匿名 says:
    2017.8.10 09:57

    プレッサーはキル取れなくてもプレッシャー与えられるから、ホコヤグラの進行を止める戦法としては充分機能するよ

    0
    0
  • 58
    匿名 says:
    2017.8.10 10:06

    プレッサー自体はともかく塗りもキルもジェッパでいいやってかんじだからね…今は。
    プレッサーはタチウオ3段の壁塗りにもつかえるぞ。

    0
    0
  • 59
    匿名 says:
    2017.8.10 10:19

    ハイパープレッサーと他の格差が酷いのは確か

    0
    0
  • 60
    匿名 says:
    2017.8.10 10:20

    プレッサー使ったところでどこでも配布アーマーで無駄な努力にされるからゴミなんだよな・・
    現状で満足してる奴とか相当知能低いんだろうなwかわいそw

    0
    0
  • 61
    匿名 says:
    2017.8.10 10:52

    カタパッド絶対56すマン

    0
    0
  • 62
    鳥生命 says:
    2017.8.10 11:04

    お前らの不満を改善した結果がこれだからな

    0
    0
  • 63
    匿名 says:
    2017.8.10 11:11

    プレッサーは塗ったりキルしたりするスペシャルでは無いと思って使ってるな。
    プレッサーは威力は低いが地形貫通・射程無限・使用中は射撃時以外は敵の位置が見える・
    発動時間内なら好きなところに撃ち放題で、サモランではカタパッド等に直接攻撃できて
    割かし使えるほうじゃないか。
    戦況の打開力は殆ど無いけど、牽制力はあるんじゃないか?

    0
    0
  • 64
    匿名 says:
    2017.8.10 11:18

    モズクエリア相手4枚ワサビでトルネ打ち込みまくってくるから発狂しそうになったの思い出したわw

    0
    0
  • 65
    匿名 says:
    2017.8.10 11:19

    プレッサーはバランス調整用だからしゃーない。
    アメフラシは現状ついてるブキが少なくて微妙なだけで強スペ。トルネードよりメガホンに近くて攻撃力を代償に塗り性能と持続時間延長と隙の少なさを得た。使い道の幅がとにかく多くて、地味ではあるが使いこなせば強い。

    0
    0
  • 66
    匿名 says:
    2017.8.10 12:04

    ※46
    あのクソパブロどこだ?で草

    0
    0
  • 67
    匿名 says:
    2017.8.10 12:25

    プレッサーはどの場所でも壁を中途半端に塗り替えるのが地味に嫌らしい
    今作壁の塗り替えする人減ってる印象あるし

    0
    0
  • 68
    バレデコ&スプスピ無印使 says:
    2017.8.10 12:42

    プレッサーはホコの足止めにめっちゃ刺さるけど流石に5確にはしていいと思う

    0
    0
  • 69
    匿名 says:
    2017.8.10 12:47

    プレッサーは鮭での使用

    0
    0
  • 70
    匿名 says:
    2017.8.10 13:04

    1のトルネはマサバとかの金網で使われると
    発動音から避け始めて
    本当にギリギリ避けられる絶妙な調整だった
    メガホンもそうだけど避ける楽しみもあったんだよね

    0
    0
  • 71
    匿名 says:
    2017.8.10 13:46

    メガホンとトルネードは実質射程無限だし、時として巨大なシールドにもなるからここぞと言うところで使いやすかったんだよなー

    0
    0
  • 72
    匿名 says:
    2017.8.10 16:31

    プレッサー、実際食らうと明らかに試し撃ちで出るダメージより早く倒されると思うけどな

    0
    0
  • 73
    匿名 says:
    2017.8.10 20:09

    俺も確実にキル取れるようになって来たけどプレッサーは慎重に調整した方が良いと思う

    0
    0
  • 74
    匿名 says:
    2017.8.10 21:23

    2の方が打開しにくいって言ってるのは味方と連携するのが苦手な人なんだろうな

    0
    0
  • 75
    匿名 says:
    2017.8.10 23:37

    2の連携しなきゃいけないってのは確かにそうだね
    逆に言えばだからこそ味方でひどい動きされると周りに余計迷惑がかかるようになった
    前作はそれでも単独で打開可能な状況は作れたよ少なくともバリアとスパショにはね

    これを良き調整ととるかクソ調整ととるかは人による

    0
    0
  • 76
    匿名 says:
    2017.8.12 13:56

    前作スパセン使いだったからぶっちゃけ体感的な爽快感は変わらん…

    0
    0
  • 77
    匿名 says:
    2017.8.12 15:46

    無印バケツ使いでトルネード→マルチミサイルだけど使用感はマルミのほうが爽快感あるかなとは思うよ
    敵がかたまって行動してるとどれかは当たるからw打開しやすさはトルネードよりあがった気がしてる
    使われてイヤなスペシャルはだんぜんアメフラシだわ

    0
    0

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