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【スプラトゥーン2】現在S+環境が鬼畜すぎる?!上位ユーザーからは悲鳴が上がる

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  • 2017.09.02
  • バトル , ガチマッチ
  • 105コメ
569: なまえをいれてください (ワッチョイ ff35-mvsT [61.44.86.231]) 2017/09/01(金) 16:22:49.84 ID:2SV3VOgo0
やっぱつれぇわ

574: なまえをいれてください (ワッチョイ 630c-ygYq [60.61.106.166]) 2017/09/01(金) 16:23:56.56 ID:TgU+D6Fv0
>>569
悲しいなぁ

583: なまえをいれてください (ワッチョイ 8f6d-tEUX [113.35.19.117]) 2017/09/01(金) 16:26:44.73 ID:tnESXXil0
>>569
ヒッセン持つとほぼ確実に敵にヒッセン来るからね
今の環境でヒッセン持つってことは味方キャリーする気でいかないとダメだ

585: なまえをいれてください (アウアウカー Sa07-ALzU [182.251.244.37]) 2017/09/01(金) 16:27:50.91 ID:kk2eOvUva
>>569
やっぱ0まで落ちるシステムってクソだわ
せいぜい1落ちでええやろ…

590: なまえをいれてください (ワッチョイ cf10-e+qS [153.230.209.203]) 2017/09/01(金) 16:29:06.11 ID:p2Apha9d0
>>569
ワイもまだ10代やがここまで来るのだけでも時間かかるのに御愁傷様ですわ
カンストしてる奴らは色んな意味ですごい

603: なまえをいれてください (アウアウカー Sa07-UQ5O [182.251.253.45]) 2017/09/01(金) 16:32:04.63 ID:DE6OWzV1a
>>569
言えたじゃねぇか

655: なまえをいれてください (ワッチョイ ff35-mvsT [61.44.86.231]) 2017/09/01(金) 16:51:33.10 ID:2SV3VOgo0
割れた感想としてはどんなに無双しようと味方はタヒぬしカウントは止まらない試合ばかりになって負けイベントなのではないかと…

>>574 >>583 >>585 >>590 >>603
また0からやるよ…ヒッセンで

640: なまえをいれてください (ワッチョイ 8f6d-tEUX [113.35.19.117]) 2017/09/01(金) 16:44:30.08 ID:tnESXXil0
てかこんな仕様にするならS+30超えたらSSとかにすればいいじゃん
オーケーライン辛くしてさ

642: なまえをいれてください (ワッチョイ cf10-e+qS [153.230.209.203]) 2017/09/01(金) 16:46:34.22 ID:p2Apha9d0
まあさすがにウデマエ追加なりマッチング細分化なり来ると思ってるけどね
現状じゃS+の幅広すぎるしその全体でマッチングさせられるからカオス

665: なまえをいれてください (ワッチョイ ff30-SJDP [219.104.76.46]) 2017/09/01(金) 16:55:00.75 ID:EEoQNOIW0
ほんとだよな S+の中身 S S+ SS以上だよ 開発はSS作れやあく

666: なまえをいれてください (ワッチョイ 8f6d-UQ5O [113.43.96.34]) 2017/09/01(金) 16:55:02.22 ID:smxxCm9V0
本体の供給が安定したらウデマエも安定するのかなぁ
まだまだ前作カンストのようなのが断続的にCに入ってくるから大変だと聞くけど

664: なまえをいれてください (ワッチョイ a3f8-wSka [118.105.72.64]) 2017/09/01(金) 16:54:50.51 ID:HNWPmTle0
この時間まじでゴミで萎えそう
S+24に上がってから雑魚としかあたらんくなって割れそうでうざい

686: なまえをいれてください (ワッチョイ a3f8-wSka [118.105.72.64]) 2017/09/01(金) 17:02:11.24 ID:HNWPmTle0

助けて…

692: なまえをいれてください (ワイエディ MMdf-g2UH [119.224.171.83]) 2017/09/01(金) 17:03:38.61 ID:m0bUtVMRM
>>686
やっちまったな
S+0降格おめw

696: なまえをいれてください (ワッチョイ 032d-X0kF [126.36.249.65]) 2017/09/01(金) 17:04:30.55 ID:XPAbUlo90
>>686
ブキ変えてまで懲罰回避しようとする必タヒさにワロタ
運命だから潔く負けつづけろwwwww

698: なまえをいれてください (ワッチョイ a362-UBPk [118.1.166.90]) 2017/09/01(金) 17:05:04.88 ID:3Rr7ZEjd0
>>686
今やるのを止めて後にするorスシコラ担ぐ

715: なまえをいれてください (ワッチョイ a3f8-wSka [118.105.72.64]) 2017/09/01(金) 17:08:57.25 ID:HNWPmTle0
>>698スシコラ使えないからやめたけどokまでいってから使った時に本職っぽいやつよりキルレ良かったわ

719: なまえをいれてください (ワッチョイ 032d-X0kF [126.36.249.65]) 2017/09/01(金) 17:10:12.78 ID:XPAbUlo90
>>715
はやくもう一試合やってネタ投入しろ

721: なまえをいれてください (ワッチョイ a3f8-wSka [118.105.72.64]) 2017/09/01(金) 17:11:05.54 ID:HNWPmTle0
>>719ガチホコ終わったやん

705: なまえをいれてください (ワッチョイ ff35-mvsT [61.44.86.231]) 2017/09/01(金) 17:06:30.83 ID:2SV3VOgo0
>>686
さぁ一緒に0からやりなおそうじゃないか

824: なまえをいれてください (アウアウカー Sa07-ALzU [182.251.244.49]) 2017/09/01(金) 17:38:23.56 ID:KpT+/R4Ba
>>686
やっぱ勝率五分五分の法則ってあるんだな….

945: なまえをいれてください (アウアウカー Sa07-UQ5O [182.251.253.50]) 2017/09/01(金) 18:06:54.69 ID:3LZW7XoKa
>>686
ノヴァのところで笑った
ローラー、ローラー、ローラー、まるっ じゃねえよw

699: なまえをいれてください (ワッチョイ 63d0-b8Mh [124.246.196.207]) 2017/09/01(金) 17:05:12.20 ID:CMUdVTGs0
ついさっき降格食らったばっかだから笑えない

700: なまえをいれてください (ワッチョイ 6399-AgKM [60.38.239.60]) 2017/09/01(金) 17:05:26.25 ID:Q5YOelFd0
全体的にレベル上がった?S+維持が難しくなってきた
飽きて雑なプレイになってるのかね2全体的に疲れるわ

708: なまえをいれてください (ワッチョイ a3f8-wSka [118.105.72.64]) 2017/09/01(金) 17:07:07.16 ID:HNWPmTle0

この試合とかひでぇ
スプラやってて初めて発狂したわ

713: なまえをいれてください (アウアウカー Sa07-e+qS [182.251.243.17]) 2017/09/01(金) 17:07:59.57 ID:98lygJDwa
s+ど底辺の俺から質問なんやけど、平均的に参加してる試合がガチパワー2000超えてる人でも1800台にほりこまれたりする?
多分s+の底辺が1800台やとおもんやけど

720: なまえをいれてください (ワッチョイ a3f8-wSka [118.105.72.64]) 2017/09/01(金) 17:10:26.82 ID:HNWPmTle0
>>713 ガチパワー2100くらいの試合勝った時普通に次の試合1900台とかあったぞ

716: なまえをいれてください (ワッチョイ ff35-mvsT [61.44.86.231]) 2017/09/01(金) 17:08:58.88 ID:2SV3VOgo0
>>713
余裕でするしなんなら2100でリザルトトップ取ろうが叩き込まれる

731: なまえをいれてください (アウアウカー Sa07-e+qS [182.251.243.17]) 2017/09/01(金) 17:15:27.73 ID:98lygJDwa
>>716
マジ?やっぱ2000超えてる人少ないんやろな。
明らかにしんどい試合あるんやけど、多分キミみたいなの混じってるんやな。なす術なくボコボコにされるわ。接敵する前から相打ち以下確定してる

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778: なまえをいれてください (ワッチョイ ff35-mvsT [61.44.86.231]) 2017/09/01(金) 17:27:28.75 ID:2SV3VOgo0
>>731
フェスパワーみたいに負けたらあっさり下がるから2000越え安定するのはカンスト勢くらいだと思う
明らかな格上が相手にいるときは事故だと思って次の試合に挑んだ方が楽だよね

728: なまえをいれてください (ワッチョイ ff35-mvsT [61.44.86.231]) 2017/09/01(金) 17:13:39.87 ID:2SV3VOgo0
1取り戻してきた
もしかしてS+の全体的なガチパワーが下がって飛び級しにくい?






729: なまえをいれてください (ワッチョイ ff66-IS1I [27.87.166.24]) 2017/09/01(金) 17:14:49.84 ID:2ahUIxU+0
>>728
まるで賽の河原だな

741: なまえをいれてください (ワッチョイ ff35-mvsT [61.44.86.231]) 2017/09/01(金) 17:18:09.49 ID:2SV3VOgo0
>>729
初めて見た言葉だったから調べた
1 タヒんだ子供が行く所といわれる冥途(めいど)の三途(さんず)の川の河原。ここで子供は父母の供養のために小石を積み上げて塔を作ろうとするが、絶えず鬼にくずされる。そこへ地蔵菩薩が現れて子供を救うという。
2 むだな努力のたとえ。

+稼ぐこと自体がそもそもって話になってしまうから…

785: なまえをいれてください (アウアウカー Sa07-z6WC [182.251.253.48]) 2017/09/01(金) 17:30:28.88 ID:clOwXOJHa
>>729
賽の河原か…
言い得て妙だな…

750: なまえをいれてください (ブーイモ MM67-5T5C [210.149.251.149 [上級国民]]) 2017/09/01(金) 17:20:14.22 ID:Ya9FVLG6M
正直スプラ1よりモチベ落ちてるのって俺だけじゃないよな
S+以上になると割れるの懸念して固定武器しか使わないし
ステージ、武器少なくてマンネリ化してるわ

770: なまえをいれてください (ワッチョイ c33e-X0kF [14.3.166.147]) 2017/09/01(金) 17:26:01.10 ID:iFvCqHq20
>>750
S+の数値が上がってる人は怖いと思うけど、S+0なら武器変えて冒険しようぜ
最悪Sに落ちてもまた戻ってくればいいんだし

839: なまえをいれてください (ワッチョイ 032d-MGi3 [126.216.81.144]) 2017/09/01(金) 17:41:33.24 ID:VO8LM9Tc0
S+から落ちるなんてありえん

888: なまえをいれてください (ワッチョイ a362-UBPk [118.1.166.90]) 2017/09/01(金) 17:56:06.60 ID:3Rr7ZEjd0
>>839
落ちるよ。最初は自分もそう思ってたけどエリアS+15→S+0→S→A+まで一度落ちた。
もう戻したけど。そんとき限界を感じてスシコラ使ったら4人一人で抑えて馬鹿みたいに連勝して尚萎えたな。
スシコラ強すぎそら勝てるわって。まあそれでもラグには勝てないことあるけどね。ジェッパで3回直撃して
タヒなないんだ。戦ってると物理的に勝てない相手と戦わされる。これもすっごく萎えるんだよな・・・。

858: なまえをいれてください (ワッチョイ c35c-jCbr [14.11.194.64]) 2017/09/01(金) 17:47:18.59 ID:SjvGTtCl0
>>839
ガチずっとやってると意味わからんくらい連敗して落ちるわ

874: なまえをいれてください (ワッチョイ 032d-MGi3 [126.216.81.144]) 2017/09/01(金) 17:51:27.32 ID:VO8LM9Tc0
>>858
多分それ立ち回りおかしい

883: なまえをいれてください (ワッチョイ c35c-jCbr [14.11.194.64]) 2017/09/01(金) 17:55:06.63 ID:SjvGTtCl0
>>874
ヤグラの立ち回り教えてください
初動は中央付近いってキルとって人数有利になってからヤグラ乗ってるから大丈夫だと思うけど後から押し込まれること多い

927: なまえをいれてください (ワッチョイ 032d-MGi3 [126.216.81.144]) 2017/09/01(金) 18:03:17.12 ID:VO8LM9Tc0
>>883
ヤグラは乗らせた方がいいよ どうせ敵が来る大まかなポイントを他プレイヤーはおさえないし
ヤグラを餌にしてキル稼ごうとするアホどもなら少し乗った方がいいけど

防衛は塗ってスペシャルで打開が基本だけど、塗って敵が注意散漫になったところをコロすのがいいかな
4人居て、自分の役割はこれだって決めてからタヒぬといいと思う タヒなないでもいいけど

まぁ本当の地雷が二人いたらまず勝てんけど

961: なまえをいれてください (ワッチョイ c35c-jCbr [14.11.194.64]) 2017/09/01(金) 18:11:57.89 ID:SjvGTtCl0
>>927
言ってることやってるつもりだから立ち回りは大丈夫だと思うわ

またS+まで上げるのだるいなぁ

702: なまえをいれてください (アウアウアー Saff-9zQU [27.93.160.235]) 2017/09/01(金) 17:05:51.80 ID:q9fW1PABa
こうしてまたマッチングにうらみを持つ者が生まれたのである

引用元:http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1504242063/


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105 件のコメント

  • 1
    匿名 says:
    2017.9.3 00:03

    もうしばたくはS+0でいいや
    バイトもたつじんまで行けばいいや
    うん

  • 2
    1 says:
    2017.9.3 00:03

    しばらく。だ。誤字スマソ

  • 3
    匿名 says:
    2017.9.3 00:16

    元々もうS+カンストなんて目指さなくてもええよって意味でこの仕様だし

  • 4
    匿名 says:
    2017.9.3 00:20

    自分でこうなるのも辛いのに、他人の見せられるともっと辛いわな
    試練マッチしかねえと思うなら、無理せず引くのもアリ
    中級者までS+0はひとつのゴールと解釈していい。概ね手が届く仕様だしなw

  • 5
    匿名 says:
    2017.9.3 00:29

    ウデマエ細分化してくれS+ほんと酷い事になってるから
    武器バランスマッチングでチャージャーくじ勘弁

  • 6
    匿名 says:
    2017.9.3 00:30

    >>708
    相手全員S+0なのにそんな相手と同程度のキルレとは
    確かに酷えなあ

  • 7
    匿名 says:
    2017.9.3 00:32

    エリアとヤグラS+いったけどそれっきりやってねえなぁ
    潜るの怖えなぁ…

  • 8
    匿名 says:
    2017.9.3 00:38

    s+カンストしたからってスプラ知らない誰かに報告してみ
    だから何?って顔されるよ
    そのためにストレス抱えて時間も浪費したって報告してみ
    あほらしいことしてんねって言われるよ
    負けたりするけど色んなブキ使えて楽しいよって勧めてみ
    面白そうだねってその人と一緒に遊べるかも知れないよ

  • 9
    匿名 says:
    2017.9.3 00:39

    以前の記事で懲罰だの介護だのは存在しないと否定されたのに
    まだそんなこと言ってるんすね

  • 10
    匿名 says:
    2017.9.3 00:44

    ※8
    なんで自慢(報告)する事前提なの?w

  • 11
    匿名 says:
    2017.9.3 00:57

    前作自分達でカンストもっと難しくしろって言ってたじゃん…

  • 12
    匿名 says:
    2017.9.3 01:00

    懲罰に関しては、前に誰かも言ってたけど
    自分がムキになって取り戻そうとして、かえって負けを引きこんでるとしか
    負けた時点で自分でストップさせてしまえば連敗にはならんしな
    ブキのチョーシやらガチパワーやら勝率が加味されてるというなら
    一敗した次点で引く→ルルステ変わったらブキ変えて潜ってみる
    それくらい余裕持たないとな

  • 13
    匿名 says:
    2017.9.3 01:05

    ※10
    顔真っ赤で草

  • 14
    匿名 says:
    2017.9.3 01:14

    ※8
    そういう話じゃないだろう。
    スプラ知らんやつにいきなりカンストの話とかおかしいだろ。
    キョトンとされるわ。

  • 15
    匿名 says:
    2017.9.3 01:15

    実力別のマッチングが上手く機能してなさそうなのが問題だよ。前作のA帯くらいならみんなS+に行ける難易度で、そのS+全体からマッチングするから実力差が激しい。
    一応ガチパワーでマッチング帯を分けてるみたいがが上手く働いてる感じはしない。
    ワンサイドゲームになるつまらん試合が前作より明らかに増えたと思う。

  • 16
    匿名 says:
    2017.9.3 01:18

    つーか知らんゲームだとしてもレートカンストしたよって言われたら「へーすごいね」くらいの相槌はうつやろ
    どんな殺伐とした世界に住んでるんだ
    まぁそもそも相手が知らんゲームの話題を振る意味が分からんが

  • 17
    匿名 says:
    2017.9.3 01:18

    ※11
    カンストはこれから1000時間クラスでやる奴だけチャレンジすりゃいい
    でもな
    S養殖や寄生やめれと叫んで、実際タグマは廃止になった、これはよしだ
    それでも、S+への到達を誰にでもカンタンにしろとは誰も言ってない

  • 18
    匿名 says:
    2017.9.3 01:25

    ウデマエシステムとリザルト表示はやっぱ改悪だよなぁ
    ウデマエはとりあえずS+内でも落ちるときはせいぜい5ずつくらいにして、マッチングもせめて10ずつくらいに区切って、内部的に細分化してほしいわ
    いや俺S+0の底辺だけどさ

  • 19
    匿名 says:
    2017.9.3 01:42

    俺みたいなゴミでも全ルールS+に行けるっておかしい
    たまたま味方おみくじで大吉で続けた結果だろうし、行けたのは嬉しいけど
    同時に「え?俺が上がれるってことは、S帯レベル下がった?」ってなった
    S+からは戦犯で迷惑だろうからガチマ自粛してるわ。チャーだし

  • 20
    匿名 says:
    2017.9.3 01:42

    マッチングもクソ、ウデマエシステムもクソ、ブキバランスもクソ、ステージもクソ、アプデでなんとかなる領域を越えてしまったな…

  • 21
    匿名 says:
    2017.9.3 01:48

    ガチパワー計測してるんだから同レベルの人間とマッチングするようにしたらいいだけ
    多少マッチングに時間かかっても変な組み合わせになるよりはマシだからな。
    あとガチのシステムもナワバリみたいに上がっっていくと勝つより減る数値のほうが多くすれば
    勝ち負け繰り返してるのに維持できるとかなくなる。
    OKラインとか割れるとか意味不明な仕様入れるからおかしくなる

  • 22
    匿名 says:
    2017.9.3 01:51

    たとえが悪かったのかうまく伝わらなかったね
    カンストを目指してるならその自分自身を客観視して欲しかっただけだよ
    カンストしたらスプラ知らない人に報告しなよって話じゃないから誤解のないように

  • 23
    匿名 says:
    2017.9.3 02:30

    ※21
    つまり、クソゲーってことやな

  • 24
    匿名 says:
    2017.9.3 02:33

    なんで操作マッチ分かっててガチマとかやるのか分かんないわwどM過ぎだろw

  • 25
    匿名 says:
    2017.9.3 02:52

    ずっと楽しくやってる奴は天然記念物ものだよな
    早く別ゲーに移ろうぜ

  • 26
    匿名 says:
    2017.9.3 02:56

    S+が増えて、雑魚が発狂するいつものパターン

  • 27
    匿名 says:
    2017.9.3 03:10

    S+にゴミが大量にいるのはカンストまでの道のりが長すぎることも原因のひとつだと思う
    ゴミ介護しながら何百試合やらないといけないうえゴミ引きまくってゲージ割ったら一気に0とかやる気失せるよな
    真面目にやって損をするくらいならチャージャーもって地雷になった方がはるかにゲームとして楽しめるのが欠陥すぎる

  • 28
    匿名 says:
    2017.9.3 03:15

    介護とか懲罰は無い派だけど、それでも2のガチマだるくなりすぎ
    ガチパワー機能してると思えません
    S+だけで振り幅ありすぎ。2000→1810→2100みたいなのばっか
    格差マッチングは初心者も引くよ

  • 29
    匿名 says:
    2017.9.3 03:26

    もうウデマエ廃止してガチパワーの計測だけにした方が精神的にもマッチング的にもいいと思う。
    今のウデマエシステムもガチパワーシステムは水と油の関係だよ
    運営には根本的に変える勇気を持ってほしい

  • 30
    匿名 says:
    2017.9.3 03:35

    カンストまでバカ時間かかるのほんと意味不明
    なんの意図があってこんなだるい仕様にしたのか説明してくれ

  • 31
    匿名 says:
    2017.9.3 03:47

    クソクソ文句言いながらも続けてしまうのはもはや中毒
    あるいはどこかで良いところを探そうとしているのかも

  • 32
    匿名 says:
    2017.9.3 03:56

    強めのチャージャー多くない?

  • 33
    匿名 says:
    2017.9.3 04:20

    賽の河原が真理過ぎる

  • 34
    匿名 says:
    2017.9.3 04:25

    もうスシコラとジェッパアーマー撃ち落とすの飽きたねん

  • 35
    匿名 says:
    2017.9.3 04:35

    みんなスプラが好きだし、面白くあって欲しいからこそ仕様に文句言うんでしょ。
    とりあえず変なプライド持たずにステージを大改造してもらわないと、環境変わらないし戦略も武器構成もあったもんじゃないのが現状だわ

  • 36
    匿名 says:
    2017.9.3 05:17

    賽の河原をこんなところで初めて聞くのか
    ゲームばっかしないで勉強しろ

  • 37
    匿名 says:
    2017.9.3 05:57

    やったら味方溶けるなあって思いながら打開してボコボコにしてたら他の人アシスト込み8キルくらいなのにカローラの自分アシスト抜きで20キルとか出てて流石に察した。チャージャー味方にいない試合でこんなことになると思わんかった

  • 38
    匿名 says:
    2017.9.3 06:10

    ググったほうが早い

  • 39
    匿名 says:
    2017.9.3 06:35

    むしろゲームや漫画が好きな奴ほど知ってるだろ賽の河原

  • 40
    匿名 says:
    2017.9.3 06:47

    ローラー、ローラー、ローラー、まるっ
    かわいい

  • 41
    匿名 says:
    2017.9.3 06:58

    サーモンランも闇深いから何とかして欲しいんだけど
    終了までやって10/300みたいなの多過ぎて辛い

  • 42
    匿名 says:
    2017.9.3 06:58

    50言ってる奴は廃人

  • 43
    匿名 says:
    2017.9.3 07:35

    そもそもOKラインっているのかね?
    割れたらウデマエ減、突破したらウデマエ増で十分じゃないかな。
    S+は割れたら0じゃなくて1減らすでいいと思うけど。

  • 44
    匿名 says:
    2017.9.3 08:00

    あまりマッチングが厳しすぎると、マッチングに時間かかってしまうのが怖いな

  • 45
    匿名 says:
    2017.9.3 08:01

    早くヒッセン弱体化してAIMゴミの奴らをS帯から引きずりおろせよw

  • 46
    匿名 says:
    2017.9.3 08:10

    強い人が恵まれないのは偲びないし、ワシのようなザコマイオナ勢にとっても辛い
    使いたくもない強ブキ担ぐのは苦痛だし、息抜きで楽しみたいだけなのにエイム練習とか動画見て研究とかまでやる気ないもの
    味方トゥーンで何故かホコだけs+になってしまって、2戦ほどやって申し訳ないからそれ以降やってないよ

  • 47
    匿名 says:
    2017.9.3 08:19

    飛び級って一回でも負けたらしないんかな

  • 48
    匿名 says:
    2017.9.3 08:22

    OKラインは好きだなー
    OK乗せたら気持ちに大分ゆとりが出来るから前作よりストレス減った
    レベルでいえば現状のS+1~2まで行けたら前作S維持~S+底辺って感じかなぁ
    大会レベルのカンスト勢とかはこの仕様でもカンスト出来てるのが恐ろしいよねw
    S+以降は10までは割れたら-1、20まで-2、30まで-3、40まで-4、50まで-5にすると良さそう

  • 49
    匿名 says:
    2017.9.3 08:29

    腕前のランクがほぼ飾りだから(上がりやすい落ちにくい)
    レートにがんばってもうしかないが
    レートも対して仕事してない

  • 50
    匿名 says:
    2017.9.3 09:17

    ガチパワー計測だけでいい定期
    変に同ランク帯混同させるから介護だとか味方トゥーンになったりする

  • 51
    匿名 says:
    2017.9.3 09:45

    エイムゴミでホコを止められないやつとか、ヤグラを乗って止めようとしないやつとか、1キルのチャーとか、ジェッパの回数よりキルが少ないスシコラとか、S+に当たり前にいるからなー

  • 52
    匿名 says:
    2017.9.3 09:48

    前作のウデマエマッチング、メーターに
    パワーとS+の上を付け足すだけで良かったと思うのよ…

  • 53
    匿名 says:
    2017.9.3 10:01

    バックアップさせろ
    腕前とかギアスロットとか全てバックアップで解決するのに

  • 54
    匿名 says:
    2017.9.3 10:15

    最初はスパッタリーやらプライムやら色々使って楽しんでたけど
    塗りや不利な武器の対処等どうしても味方依存になってしまう部分があって勝ち安定しなかった。
    結局俺のような凡人がカンスト目指すには一人で全部の役割90点以上取れるスシコラしかないと思いました。

  • 55
    匿名 says:
    2017.9.3 10:28

    懲罰だとか介護だとか調整だとか
    存在しないものに憎しみをぶつけるやつの見苦しさときたら

  • 56
    匿名 says:
    2017.9.3 10:31

    ※53
    君はもうスプラやめていいから

  • 57
    名無し says:
    2017.9.3 10:37

    これA帯でウデマエパワー2000になったんだけどSの1900とかになったとしたら単純にAのときのほうが上手い人がいるって考えでいいの?

  • 58
    匿名 says:
    2017.9.3 10:39

    ※52
    これ。なんでこんなクソ仕様にしたんだか

  • 59
    匿名 says:
    2017.9.3 10:42

    中央でわちゃわちゃ大乱闘するだけのゲーム
    何から何まで改良しないと完全に1の劣化

  • 60
    匿名 says:
    2017.9.3 10:42

    ※16
    へーすごいね(棒)だろ
    知らん人にそんな話しても相手は興味失くすだけやろ
    まして自慢話とか

  • 61
    匿名 says:
    2017.9.3 10:52

    ※59
    1すらやったことないであろう発言

  • 62
    匿名 says:
    2017.9.3 10:57

    ほんとに強い人はカンストしてるからなあ
    中学校で学年一位だった人が必ずしも高校で学年一位になれないのと一緒
    結局1のカンスト勢も2の基準でいえば弱い人から強い人までいたってだけのことですわ

    でも大丈夫!自分が弱いってことに気づいたんだからこれからうまくなるよ!

  • 63
    匿名 says:
    2017.9.3 11:03

    みんな仲良くSプラスゲー
    向上心も生まれない
    オーバーウォッチ見習えよ

  • 64
    匿名 says:
    2017.9.3 11:11

    上位勢もみんなpubg筆頭に別ゲー行ってるよな
    そもそもランク50すら行ってない奴もたくさんいるし
    俺は1で600時間くいらい掛けてやっと防御スシでカンストしてその後もずっと楽しんでたけど2はストーリー含めて50時間くらいでカンストできちゃう
    俺が成長したとかじゃなくて明らかに敵も弱いし味方も弱い
    もう2週間以上別ゲー行ってるわ
    希望があるとしたらアプデだな

  • 65
    匿名 says:
    2017.9.3 11:16

    50時間でカンストって普通にすげぇな
    誇っていいんじゃね

  • 66
    匿名 says:
    2017.9.3 11:27

    めちゃくちゃうまい人はカンストしてそれ以外は0から30辺りを行ったり来たりだから
    いつも30近くまで行く人もなかなか二桁行かない人も
    同じくらいの腕前の期間が長くて腕前が参考にならない
    とりあえず10刻みで称号与えて、割れたら0からだけど数字の横に称号表示してくれ
    98で割れた人と1で割れた人が同じ腕前は萎える

  • 67
    匿名 says:
    2017.9.3 11:28

    98は今後の話ね

  • 68
    匿名 says:
    2017.9.3 11:30

    ステージ毎の特性が無いからな立ち回りも全部一緒中央で撃ちあうだけ。
    で、結局打ち合いに強いのがスシコラとヒッセン、それをメタれるラピブラになる。
    マジで1の劣化クソゲーだよ。1のデカライン相手右高通路やアロワナ左通路みたいな味方のためにこの道は抑えるとかが全くないんだよな…。ぬって陣地を抑える要素が無い。
    成長を感じる要素が打ち合いのみなんだけどステ構成上現状すべてヒッセンで解決っていう。

    マジでなんでこんな劣化したゲームになったんだよ…。そら上位勢はPUBGや他ゲーにいくわ。

  • 69
    匿名 says:
    2017.9.3 11:30

    ・ガチマのウデマエシステム(レートかポイントかどっちかにすべき)
    ・ブキの構成バランス(特にspの強弱格差)
    ・マッチング(特にガチマ)
    ・ドリンクチケットの信憑性(あまり変わらないという声が多い)
    よく話題に上がってる、修正すべきは概ねこの辺か
    サーモンとかはこの前まで2ステージしか無かったのに
    それでも文句言ってる奴は少なかったのにな

  • 70
    匿名 says:
    2017.9.3 11:41

    S+だけ50段階じゃなくて、C帯は9段階(C-~C+まで3段階ずつある)
    B帯A帯は12段階、S-実装してS帯は10段階ずつ
    S+からレート制の青天井
    表示はS+・ガチパワー2000(2100)とか現在値と最大値を併記
    こういうのはダメかね?

  • 71
    匿名 says:
    2017.9.3 11:50

    ※66で十分だな。割れて0からっていうのは本当に強い人しかカンストできないからいいと思う。上げるのは難しいけど、一度上げればどこまでいったことある人なのか一目でわかるのが理想。

  • 72
    匿名 says:
    2017.9.3 11:53

    ※70
    S+未満をアホみたいに細分化して何の意味があるん?

  • 73
    匿名 says:
    2017.9.3 12:11

    カサ縛りでついにS落ちしたら自分の中の何かが変わりました。朝日が心地良く、ゲームを楽しめるようになりました。カンスト目指して苛々するなど愚かなことです。

  • 74
    匿名 says:
    2017.9.3 12:12

    ※72
    試行回数を増やせば上がれるシステムなんだから
    下積みでフルイにかけて、本当に突破できる奴だけ上がれる
    S+に実力A帯みたいなのが混じる確率は下がる
    なまじS+で50段階じゃなくて
    下位帯こそ段階(場数)踏んでこいって意味で書いただけ

  • 75
    匿名 says:
    2017.9.3 13:03

    全てはデスしやすくなった改悪によって強武器を担がざるを得ない環境にしてしまった無能運営のせい
    今からでいいから敵インクに足が取られる誰得仕様を1の仕様に戻せ
    今からでいいから敵インクに足が取られる誰得仕様を1の仕様に戻せ
    今からでいいから敵インクに足が取られる誰得仕様を1の仕様に戻せ
    今からでいいから敵インクに足が取られる誰ああああああああああああああああ!!!!スイッチ破壊

  • 76
    匿名 says:
    2017.9.3 13:07

    2のシステムは明らかに逆ピラミッド精製してるもんな
    S+到達に価値が無い、S以下なんか空気
    C帯は初心者層で除外しても、B帯~Sまで印象に残る試合ほとんどない
    OKラインで維持できて上がりやすくなったからこそ、厚みをもたせるべき
    実践の回数を増やして実力積んだ奴だけS+にさせるのはアリだよ

  • 77
    匿名 says:
    2017.9.3 13:08

    ※74
    試行回数を増やせば上がれるシステムなんだから
    いくらやっても下手な奴でもSにくるぞ
    普通にokライン上げてランク上がりづらくすればいいだけ
    S+は割れてもランクが5か10くらい落ちるだけにすればいい

  • 78
    匿名 says:
    2017.9.3 13:09

    ランクじゃなくて+だった

  • 79
    匿名 says:
    2017.9.3 13:31

    結論
    前作のウデマエシステムに戻せ(あっちの方がまだマシ的な意味で)
    以上!

  • 80
    匿名 says:
    2017.9.3 13:37

    Sいってる以上、勝率はAの人より高いはずだけど、Aのガチパ高いときの味方のが試合中の動きがまともだった気がする。スシヒッセンだけで上がってきたやつは打ち合って死ぬだけ。それ以外の引き出しがない。

  • 81
    匿名 says:
    2017.9.3 13:47

    めっちゃ意見分かれてるな
    カンスト簡単って人と難しいって人で

  • 82
    匿名 says:
    2017.9.3 13:56

    ガバガバ計算のグラフを鵜呑みにしてS+余裕って言ってるエアプの多さときたら

  • 83
    匿名 says:
    2017.9.3 14:12

    カンスト簡単な人は、実力も運(味方)もある人
    カンスト厳しいって言う人はその逆の人
    俺?
    S+40代まで来てヒビ2つ入ったから、休戦中なだけ(言い訳
    50周がダルいのは認める。俺は実力も運も、時間もねえからな

  • 84
    匿名 says:
    2017.9.3 14:34

    懲罰というかガチパワー高い人は低い人と味方になりやすいっていう仕様はあるって判明したろ
    だから弱くても運でS+に上がってこれる人はいる
    そんな人と上位勢が当たる可能性もあるから
    S+は他のウデマエ帯に比べて一番グチャグチャしてるんちゃうか?

  • 85
    匿名 says:
    2017.9.3 14:36

    ※77
    横からだけど
    試行回数で上がるならokライン上げてもそれこそ意味ないでしょうに
    パワーで分けたんだから、マッチング自体をもう少し狭めないと結局意味ないと思うな
    というかデス数もそうだけど、個人のガチパワーちゃんと表示してほしい

  • 86
    匿名 says:
    2017.9.3 14:51

    ※85
    ガチパワーは8人の平均だからもし1800あったとしたら1人が2000、別の誰かが1600の可能性がある
    そしてその2人は敵味方に別れてる可能性も
    デス数もそうだけどとにかくニンテンドーは戦犯探しをさせたくないみたいだから少なくともリザルトで開示される可能性は低いんじゃないかな

  • 87
    匿名 says:
    2017.9.3 14:54

    ※85
    何言ってるかわからんわ
    okラインが低いから下手でも試行回数でランクが上がる仕組みになってるんだよ
    ラインが中央あたりになって割れやすくなったら
    下手くそがS+まで来るにはよっぽどの豪運が必要になる

  • 88
    匿名 says:
    2017.9.3 15:29

    神マッチングになる方法
    前作ユーザーがスプラ2をすっぱりやめる
    あらゆるウデマエ帯の奴らが一気にⅭ帯から始めればそりゃ、ごちゃごちゃになるって

  • 89
    匿名 says:
    2017.9.3 16:48

    単純にガチパワーでマッチングすりゃいいと思うが。当然塗りだけチーム、キルだけチームというのは無しで
    S帯でやっても明らかに立ち回りもルールもわかってない奴が偶にいるから、そいつが割れたら繰り下げしてCとかに下げちゃえば徐々にマッチングは改善するはず

    体感的にも連敗してたらアカンやつが二人以上いるって感じは、アプデ完了後の1よりはあるのは確か

  • 90
    匿名 says:
    2017.9.3 17:01

    もうどうしようもないだろこのクソゲー
    上手いやつも下手なやつも同じ武器しか担がなくて展開ワンパターン
    ヒッセンとスシコラを生み出してしまうほどのセンスのなさは今後のアプデも期待できない
    前はあんなに賑わってたスプラ動画の伸びの悪さが盛り下がり具合を物語ってるわ

  • 91
    匿名 says:
    2017.9.3 17:03

    クソバランス
    クソマップ
    クソマッチング
    クソアプデペース
    どれを取ってもクソ過ぎて再起不能やな

  • 92
    匿名 says:
    2017.9.3 17:31

    はよ全ての武器をヒッセンスシコラクラスに強化しろや
    どうせ同じ武器しか担がねーし、どの武器も最低3確でええやろ
    射程も最低スシコラクラスでええわ
    今よりはマシなバランスになるやろ

  • 93
    匿名 says:
    2017.9.3 18:28

    なんというかS+50は遠すぎるし、そのわりに割れたらかなり下げられるっていうのがね。
    これじゃあモチベ上がらない人たちは多そう。
    それだったら10刻みぐらいにしてその都度上がる基準を難しくした方が面白そう

  • 94
    匿名 says:
    2017.9.3 19:07

    もうマリカ8みたいにスプラ1の改良移植版出そう

  • 95
    匿名 says:
    2017.9.3 22:39

    みんな野良やってるのすごいねぇ
    ストレスかかるでしょ
    フレンドと遊んだ方が楽しいよ

  • 96
    匿名 says:
    2017.9.3 23:14

    自分の武器が光るのが怖い今日この頃

  • 97
    匿名 says:
    2017.9.4 01:49

    今まで5回割ってるけど傾向はいつも一緒
    普段勝率6~7割くらいなのに珍しく8割前後で勝って昇格する
    昇格直後にキャリー不可能なバケモノ地雷を引き続けて降格
    勝率上げ過ぎると損をするシステムだからまったく向上心沸かないわ
    ウデマエとマッチングが改善しない限りガチマは廃止でいいよ

  • 98
    匿名 says:
    2017.9.4 03:03

    ※94
    同意。ガチマだけはまだ前作がいいと思えるレベル
    ナワバリも、いっそ2のステを1に持ってきて、1のブキでやった方が面白いかもしれんな
    チャーはもっとテクニカルになるだろうし、シャプマとか短射程もほどよく生きるぞw

  • 99
    匿名 says:
    2017.9.4 06:09

    何をどうしようが馬鹿どもは他人に責任を押し付けて喚き散らすの典型例だなここはw

  • 100
    匿名 says:
    2017.9.4 06:47

    まあ、救いようのないクソゲーに意見や文句言ってもらえてるだけましだと思っとけよ
    その内、関心なくなって愚痴すら出なくなるから

  • 101
    匿名 says:
    2017.9.4 08:28

    え…割れたら-1じゃないのか…
    初めて知った、つららい

  • 102
    匿名 says:
    2017.9.4 08:38

    クソクソといいつつどうせ皆またガチ潜るんでしょ?
    ツンデレだよね

  • 103
    匿名 says:
    2017.9.4 09:53

    そろそろ時間が勿体無く感じる

  • 104
    匿名 says:
    2017.9.4 13:26

    連敗してる俺に
    介護してくれる味方(前試合まで介護してもらって連勝してきたやつ)
    がきて
    さらに負ける
    フルタイム戦ってキルが1とか2の奴が上2人てどういうこと?

  • 105
    匿名 says:
    2017.9.19 23:04

    微妙と思いながらもみんな自分を騙し騙しやってそう。

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