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【スプラトゥーン2】エリアだけ他と違ってペナルティとかいう謎ルールあるの糞すぎない?!

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  • 2017.10.04
  • バトル , ガチマッチ
  • 29コメ
167: なまえをいれてください (ワッチョイ a92d-6ojH [60.100.246.122]) 2017/09/27(水) 15:55:09.30 ID:S+VbC2/S0
てか全然言及する人いないけど
エリアだけ他と違ってペナルティとかいう謎ルールあるの糞すぎない?
エリア確保してた時間はこっちの方が長いのに負け扱いとか腹立つわ
もちろんそのお陰で勝てる時もあるけど、勝っても負けてもなんか腑に落ちない…

Aチームが50秒確保
Bチームが55秒確保
Aチームが10秒確保 ここでタイムアップ
これでBの勝ちって納得いかん、Aが勝ちだろ

190: なまえをいれてください (ワッチョイ 120c-KE4x [125.13.34.76]) 2017/09/27(水) 16:09:20.47 ID:qZC+7R2q0
>>167みたいな人のおかげで楽に勝たせてもらってると思う
いつもありがとう

224: なまえをいれてください (ワッチョイ a92d-6ojH [60.100.246.122]) 2017/09/27(水) 16:21:00.09 ID:S+VbC2/S0
>>190
意味がわからんしなんで急に煽ってくるかな…
ペナルティのルールは全員に適用されるんだから、別に俺に不利な訳でもないし
ペナルティがないとすぐにゲームが終わっちゃうって言うならカウントを200とかにすればいいし

207: なまえをいれてください (スプッッ Sd12-Q3AM [1.75.210.92]) 2017/09/27(水) 16:13:46.84 ID:GmkW4B4Bd
>>167
ヤグラみたいなもんだゾ

219: なまえをいれてください (スプッッ Sd12-SohC [1.75.243.235]) 2017/09/27(水) 16:17:56.52 ID:QBnbDyyed
>>167
エリアを取る、エリアを長時間守るという競技だから
エリアを取る、リスキル祭りに興じる、取り逃がす、あっという間に塗り返されてペナルティ高得点食らう…みたいなのは馬鹿なチーム ってことなのよ

244: なまえをいれてください (ササクッテロロ Sp79-6ojH [126.253.226.46]) 2017/09/27(水) 16:29:23.01 ID:5UWefg1Zp
>>219
そのチームは俺もちょっと馬鹿だと思うけど、そうじゃなくて他と違うその競技性がよくわからんと言ってるのよ
なんでエリアだけ?
例えばホコだと、カウントリード時の状態で敵全員ダウンしたからって調子乗ってホコ放置でリスキル祭りしてて、隙突かれてホコ取られてもペナルティなんかないじゃん

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262: なまえをいれてください (ワッチョイ d966-n3p8 [118.152.32.122]) 2017/09/27(水) 16:38:43.05 ID:bxkCibFw0
>>244
ヤグラホコでその状態になるときってペナはないけど不利状態だよね
まぁそれはそれとして
オブジェクトに敵を近寄らせない立ち回りってのがたぶん全ルールで最適解なはずだから現状のエリアにありがちな塗ったり塗られたりを繰り返すのはダメですよってことじゃないのかな
よくわからんけど

234: なまえをいれてください (ワッチョイ b122-Dc1X [180.220.10.244]) 2017/09/27(水) 16:23:37.60 ID:oUL+qRqO0
>>167
欠陥があるルールだからなガチバトルは

248: なまえをいれてください (ワッチョイ ade9-f8xD [114.20.125.236]) 2017/09/27(水) 16:31:27.38 ID:VKGFESdZ0
>>167
流れ早いから話題に残らないだけで定期で出るよ。
擁護民の言い分は、ハンデつけないと逆転性がなくてツマランと。

255: なまえをいれてください (ササクッテロロ Sp79-6ojH [126.253.226.46]) 2017/09/27(水) 16:35:42.22 ID:5UWefg1Zp
>>248
そうだったのね
逆転性…つまりアレか、クイズ番組で最後の問題に正解したら100ポイント!みたいなノリか
まぁ盛り上げる為にはいいのかもな

260: なまえをいれてください (ワッチョイ 6917-w3Ob [124.241.72.240]) 2017/09/27(水) 16:38:26.61 ID:J0tzFIaY0
>>255
キルが取れなくてもエリア確保しとけばすぐにまたエリア取られても大丈夫だよっていう初心者への配慮もあるんじゃないかな。ペナルティって

368: なまえをいれてください (オイコラミネオ MMc6-1Cso [61.205.93.214]) 2017/09/27(水) 17:44:41.65 ID:B5E6vV3xM
>>255
あのペナルティ無かったら
勝っても負けてもあっという間に終わるから
サクッとやれるかもしれんが、どうなんだろう。
もっとつまらんルールになってる気もしなくないか。

716: なまえをいれてください (スップ Sd12-sE3b [1.66.104.148]) 2017/09/27(水) 19:22:11.48 ID:FMq6dORZd
>>167
カウント進む時間を今の半分にしてペナルティなしにすればいいと思う

765: なまえをいれてください (スッップ Sdb2-C7uG [49.98.174.58]) 2017/09/27(水) 19:39:47.72 ID:oPjGRfLMd
>>167
ホコで例えると
Aが残り10まで進めた
次にBが残り5まで進めた
次にAが中央から10カウント分進めたらAの勝ちだろって主張?

ペナルティという言葉が悪いんだろうけどいろいろ勘違いしてそう

259: なまえをいれてください (ワッチョイ 694a-w3Ob [124.154.147.87]) 2017/09/27(水) 16:38:15.71 ID:qP0rSv780
エリアにペナがあるのはホコとかヤグラが中央に戻るのと同じ理屈だ。

攻撃の波が途切れれば一旦仕切り直し、と、こうゆう訳だよ

359: なまえをいれてください (ササクッテロロ Sp79-6ojH [126.253.226.46]) 2017/09/27(水) 17:40:58.21 ID:5UWefg1Zp
>>259
一番納得したかも
なるほどね、ありがとう
確かにホコだってヤグラだって進めた合計カウントで勝負じゃないもんな
せっかく進めたカウントを奪われる度にゼロに戻されるんだから、実質ペナルティと同じようなものか

引用元:http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1506482817/


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29 件のコメント

  • 1
    匿名 says:
    2017.10.4 12:52

    わざと先に取らせてからオールダウンさせる

    0
    0
  • 2
    匿名 says:
    2017.10.4 12:53

    最後素直に納得するの可愛い

    0
    0
  • 3
    匿名 says:
    2017.10.4 12:56

    エリアって一番気が抜けないよね、リードしたら勝ちってモードではないし、ナワバリ的な面もあるな
    カウント自体は結構早く進むからストレスはないけどね

    0
    0
  • 4
    匿名 says:
    2017.10.4 13:03

    エリアストップしてから確保されるまでの時間でペナルティ変わるのって今作もある?

    0
    0
  • 5
    匿名 says:
    2017.10.4 13:07

    ※2
    近年稀な優しいオチのスレほんと好き

    0
    0
  • 6
    匿名 says:
    2017.10.4 13:15

    今回は適切な答えでただけで、変な質問してる人が暴れる理由は答える奴が無駄に煽るからなんだよな

    0
    0
  • 7
    匿名 says:
    2017.10.4 13:23

    ほんとどこも煽りばっかで会話できないやつ湧くと時間の無駄だよな

    0
    0
  • 8
    匿名 says:
    2017.10.4 13:32

    煽られるのは変な質問してるからなんだがそれにしてもペナ付きすぎ感はある
    1まで進めて止められようものなら下手したら敵の倍以上の時間確保してても逆転負けするからなぁ

    0
    0
  • 9
    匿名 says:
    2017.10.4 13:48

    ペナは直前に確保していた時間×0.75とされてるけど0.5くらいで良さそう
    ヤグラとかホコは敵陣深くまで行けばそれだけ真ん中に戻すのに時間掛かるようになるから
    攻め側(カウント取った側)にデメリットなくアドバンテージになって得点がわかりやすいけど
    エリアだけは長く取れば取っただけ“一瞬でも取り返された瞬間”大きくペナが付いてしまう
    ヤグラとホコでは50カウント進めて5戻されて55進めればノックアウトだけど
    エリアだけはノックアウトにならずに30カウントくらい残るんだよね
    他のルールより連続でカウントを取る事の重要度がちょっと高過ぎるかな

    0
    0
  • 10
    匿名 says:
    2017.10.4 13:50

    納得いったようでえがった

    0
    0
  • 11
    匿名 says:
    2017.10.4 14:01

    最初から167は理性的だった 煽るだけが特技のやつらがアレなだけ

    0
    0
  • 12
    匿名 says:
    2017.10.4 14:11

    エリア塗らないと負けるのに敵に抑え込まれてるやつが多すぎなんだよな
    相打ち覚悟で突撃してくれ

    0
    0
  • 13
    スシコラマンション says:
    2017.10.4 14:31

    他のルールで考えるときにカウント関連をうまく置き換えられないと違和感おこすわな

    0
    0
  • 14
    匿名 says:
    2017.10.4 14:46

    相手に押し込まれて
    もう諦めてたら味方がエリアとってくれて
    相手に大幅ペナ付いて
    それからは逆転が気持ちくてオナってる

    0
    0
  • 15
    匿名 says:
    2017.10.4 14:56

    ちゃんと他人の意見に納得できるいい人ですき

    0
    0
  • 16
    匿名 says:
    2017.10.4 15:40

    ペナルティって言葉には違和感がある
    まるで反則行為をしたかのよう

    0
    0
  • 17
    匿名 says:
    2017.10.4 18:26

    ヤグラもホコも相手に取られたら戻されるんだからペナルティみたいなもんだろ
    脳無し人間かよ
    こんな奴はいつまでたってもS+にはなれない

    0
    0
  • 18
    匿名 says:
    2017.10.4 19:10

    キルしてエリア取るルールじゃなくてエリア守るルールだから
    長時間守る方が難しいのにちょびちょび取った方が勝つのはその方が理不尽

    0
    0
  • 19
    匿名 says:
    2017.10.4 19:21

    他人の意見をちゃんと聞いて腑に落ちたらすぐに認める
    こいつめっちゃ良い奴やん

    0
    0
  • 20
    匿名 says:
    2017.10.4 20:30

    頭は悪いけど素直だったか
    おそらくキッズだろうな

    0
    0
  • 21
    匿名 says:
    2017.10.4 21:47

    こいつは疑問を投げかけてちゃんと議論して、納得いく答えを得た
    ルールを理解してガチ挑める奴は強くなるぞ

    0
    0
  • 22
    匿名 says:
    2017.10.4 22:40

    納得できる答えに行き当たったところで、ちゃんと拳を下ろすのは潔くていいな。
    エリアのペナルティにはあまり不公平感を抱いたことが無いな。逆転かけて延長にもつれ込んで、ペナルティが消えてカウントが進み始めた時に、脳内でアドレナリンがダダ漏れになってる感じがたまらん。

    0
    0
  • 23
    匿名 says:
    2017.10.4 22:46

    そもそも拳を上げてるように見えないんだが
    なんで?って疑問に思って答え求めただけだろ
    190は煽りガイジ

    0
    0
  • 24
    匿名 says:
    2017.10.4 22:54

    最初は「糞だ」とか「腹立つ」って言ってたから、無駄に煽りが湧いたんでないの?
    最後は大団円でよかったけど。

    0
    0
  • 25
    匿名 says:
    2017.10.5 00:37

    正直自分もペナルティ制度の意義がよくわかってなかったが
    確かにそう考えるとヤグラやホコと同じか。
    ただヤグラとホコは最長連続攻撃時間を競ってるのに対して
    エリアは最長連続防衛時間を競ってる感じがあるので
    別の意味でやっぱ競技性は違うと思うよ。

    0
    0
  • 26
    匿名 says:
    2017.10.5 01:07

    偶発的だろうが、エリアはたまにペナがつく(つける)間もなく制圧できて(されて)しまう試合もあるが、それはホコで開幕速攻が決まってタッチダウンできたり、敵がヤグラ無視しててストレートでゴール到着できたのと大差ない
    2はホコは自動で戻るし、ヤグラも関門さえ突破すれば戻されても2回目はスルーで通れる。オブジェクトに仕切り直し設定や一時停止を導入したのは悪くないと思うぞ
    あと結局のところ、欠陥ルールだ糞バランスだ言いつつ結局ハマってるのおまいらだろとw
    質問主と違って素直じゃねえなあ本スレの住民はw

    0
    0
  • 27
    匿名 says:
    2017.10.5 05:54

    残り1秒でペナルティなかったら、やる気無くす仲間がホントうざい事になるよ。絶対。

    0
    0
  • 28
    匿名 says:
    2017.10.5 06:48

    やさしい世界

    0
    0
  • 29
    匿名 says:
    2017.10.5 17:40

    ここの奴らや本スレ民にも相手の意見を聞ける素直さを見習って欲しい

    0
    0

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