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【スプラトゥーン2】爆風の当たり判定が本当に意味わからない件

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  • 2017.10.04
  • バトル
  • 65コメ
436: なまえをいれてください (ワッチョイ 398b-asy+ [218.220.162.220]) 2017/10/03(火) 20:34:09.34 ID:22V2dp2c0
この爆発のアタリ判定ほんと意味わからんわ

no title

442: なまえをいれてください (ワッチョイ 9df7-/A3q [124.102.253.34]) 2017/10/03(火) 20:36:27.72 ID:mn9kF01W0
>>436
少しでも壁からはみ出す部分が出ると爆風が通るようになるっぽい

452: なまえをいれてください (ワッチョイ f1bb-wHGO [114.183.109.85]) 2017/10/03(火) 20:40:02.65 ID:V1T4lpM40
>>436
ボムを中心に円形に判定出てるのかと思ってたけど

457: なまえをいれてください (ワッチョイ 398b-asy+ [218.220.162.220]) 2017/10/03(火) 20:43:11.83 ID:22V2dp2c0
>>452
円形だとしたら雑すぎるよなぁ
なんの障害物やねん

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444: なまえをいれてください (ワッチョイ 152d-asy+ [126.114.80.27]) 2017/10/03(火) 20:37:19.53 ID:ml9YQUHo0
キューバンは根元じゃなくて円筒部分が爆発すると1で聞いた気がしないでもない
ヤグラ棒の先端に斜めにくっつけると胡散臭い判定する事もあるよね

455: なまえをいれてください (ワッチョイ 398b-asy+ [218.220.162.220]) 2017/10/03(火) 20:42:03.68 ID:22V2dp2c0
この判定もそう

no title

458: なまえをいれてください (ワッチョイ cd76-2P3R [118.240.54.13]) 2017/10/03(火) 20:43:13.20 ID:zBZK+15a0
>>455
これすっごいわかる
今作爆風関係マジでおかしいと思うわ

469: なまえをいれてください (ワッチョイ 29d7-IKrA [160.13.206.103]) 2017/10/03(火) 20:48:53.58 ID:Q1ARHIz00
>>458
バイトもバクダン壁貫通や高低差無視の理不尽タヒ当たり前なんだよな
どんだけ雑な仕様なんだか

464: なまえをいれてください (アウアウカー Sa35-a1wF [182.250.242.25]) 2017/10/03(火) 20:46:11.25 ID:d+ax25Eva
>>455
ヤグラだとこれよくある
ラグとかそういうレベルじゃないマジでおかしい

460: なまえをいれてください (ワッチョイ 85cb-Txnz [110.66.84.80]) 2017/10/03(火) 20:45:21.12 ID:/48AnZbc0
相手のインクでダメージを受けるって言うのが基本なのに
爆風でタヒぬっていうのはちょっと納得いかない
爆風でインクが飛び散ってるんなら納得いくけどさ

引用元:http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1507010475/


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65 件のコメント

  • 1
    匿名 says:
    2017.10.4 15:03

    これに関してはもうちょいテストプレイしてほしかったよね、慣れればどうこうって問題ではないし

    0
    0
  • 2
    匿名 says:
    2017.10.4 15:05

    ヤグラ上のスプボ判定が未だにつかめない

    0
    0
  • 3
    スシコラマンション says:
    2017.10.4 15:09

    爆風でインクが飛び散ってなかったらそもそもどうやって爆発してるのかという疑問が湧き上がる

    0
    0
  • 4
    匿名 says:
    2017.10.4 15:12

    2ほんとボムゲー加速してるよね
    1ですらボムくっそ強かったのに範囲拡大でダメージ回復遅いとかボム投げまくってるだけでもなんとかなるんじゃないかと思ってしまう

    0
    0
  • 5
    匿名 says:
    2017.10.4 15:17

    同じような距離をとっても4ぬ時と4なない時がある気がする

    0
    0
  • 6
    匿名 says:
    2017.10.4 15:20

    ダメージもだけど塗りもな
    障害物やけっこうな段差があっても貫通して塗られるのはおかしい

    0
    0
  • 7
    匿名 says:
    2017.10.4 15:20

    スフィアは爆発のエフェクトもっと派手にしろ。
    ● ◯みたいな距離でも4ぬの納得いかん

    0
    0
  • 8
    匿名 says:
    2017.10.4 15:21

    >>4
    なんとかなるんだよなぁ
    ワカバとか安定した立ち回り追求するとボムポイポイに行き着くし

    0
    0
  • 9
    匿名 says:
    2017.10.4 15:22

    爆風でインク飛び散ってるんだろ

    0
    0
  • 10
    匿名 says:
    2017.10.4 15:22

    自分が張り付いてる壁の反対側にジェッパの弾があたったら爆風で死ぬ理不尽現象
    あれはジェッパ弱体化後は無くなったのかな……

    0
    0
  • 11
    匿名 says:
    2017.10.4 15:24

    ボムの遮蔽についてはプレイヤーが仕様を把握してない(可視化されないので見ても仕様が
    わかりにくい)ところに2で爆発攻撃判定が広がったせいで疑問の声が増えたんだろうなぁ

    0
    0
  • 12
    匿名 says:
    2017.10.4 15:36

    スマブラでマリオの手がでかくなった!おかしいとか言いそう

    0
    0
  • 13
    匿名 says:
    2017.10.4 15:40

    絵すき

    0
    0
  • 14
    匿名 says:
    2017.10.4 15:46

    ペナで余裕できるから、残り20〜30秒までワザとリードさせてるわ
    そしたら、sp貯まりやすくてだいぶ有利にやれる
    リードしたらそのまま死守して終わらせる(理想)

    0
    0
  • 15
    匿名 says:
    2017.10.4 15:48

    バコン!
    はあ?

    0
    0
  • 16
    匿名 says:
    2017.10.4 15:49

    完全に離れた位置や、障害物の裏に隠れたのに爆風で死ぬとかいった現象は
    全部ラグで逃げ遅れただけだと思い込むようにしてる。

    0
    0
  • 17
    匿名 says:
    2017.10.4 15:56

    チャクチの爆風はエフェクト通りにやれ
    アバウトすぎる

    0
    0
  • 18
    匿名 says:
    2017.10.4 15:56

    検証動画あったけどダメージ範囲広がってないんだよな
    強く感じるのは安全靴弱体でスリップダメージ入るのが早くなったからなんかな

    0
    0
  • 19
    匿名 says:
    2017.10.4 15:59

    ○○が理不尽とかの話題見るといつも思うけど
    条件同じなんだから活用するだけだろと

    0
    0
  • 20
    匿名 says:
    2017.10.4 16:23

    ※19
    全武器にボムが付いてると思ってるエアプ

    0
    0
  • 21
    匿名 says:
    2017.10.4 16:23

    逆にかなり近くても壁さえ挟めばノーダメージなのも違和感

    0
    0
  • 22
    匿名 says:
    2017.10.4 16:32

    絵がかわいい

    0
    0
  • 23
    匿名 says:
    2017.10.4 16:40

    けっこう謎要素多いよねスプラって

    0
    0
  • 24
    匿名 says:
    2017.10.4 17:03

    ものすごい大雑把に言うとイカの場合にダメージが発生する。

    イカとボムの距離 < イカの被ダメージ半径 + 爆発のダメージ半径

    現実の感覚からすると障害物越しにダメージを受けるのは理不尽だが、プログラム的にはあるあるな不具合。

    0
    0
  • 25
    匿名 says:
    2017.10.4 17:32

    インクを塗ったところは壁でも泳げる、とか初っ端から謎設定だろスプラは

    0
    0
  • 26
    匿名 says:
    2017.10.4 17:41

    スプラのボムは中心が•じゃなくて● 爆破範囲内にいてイカから見てボムが見えてたら基本的にやられる

    0
    0
  • 27
    匿名 says:
    2017.10.4 17:44

    あとスーパーチャクチは頭出てたらアウト むしろ当たり判定しっかりしてるよ (塗りは少しおかしいとこあるけど)

    0
    0
  • 28
    匿名 says:
    2017.10.4 17:46

    何でもいいからもうちょいとっさの回避をしやすいデザインにしてくれ、もちろん逃げ道を作ったり敵の動きを見るのは前提だか「それでやられるんかい」が多すぎる

    0
    0
  • 29
    その道のプロ says:
    2017.10.4 18:02

    船中央の中央の網にスプラボムコロして、マスト最上部の奴が死ぬバグは解消してほしいですね。。
    上方判定スーパー着地並みかよw

    0
    0
  • 30
    匿名 says:
    2017.10.4 18:09

    これが原因でデスして
    一気に相手有利になって
    負けてウデマエ落ちた死ね

    0
    0
  • 31
    匿名 says:
    2017.10.4 18:18

    見えてる範囲より攻撃範囲広いのもくそだが
    段差や壁越えて塗れるのもどうにかしてくれ
    塗りゲーなのにそのへん適当にするのやめろ

    0
    0
  • 32
    匿名 says:
    2017.10.4 18:25

    今回まじで爆風関係は納得いかない死に方が多い
    理不尽な感じがしていらいらする

    0
    0
  • 33
    匿名 says:
    2017.10.4 18:29

    嫌がらせ多いわブキチ

    0
    0
  • 34
    匿名 says:
    2017.10.4 18:35

    チャクチの爆風は段差下にも有効なんだ…と呆れた?

    0
    0
  • 35
    匿名 says:
    2017.10.4 18:40

    チャクチの上空判定高杉だろ

    0
    0
  • 36
    匿名 says:
    2017.10.4 19:06

    チャクチは元がクソだから上判定は許してもいいと思う(チャクチの見た目的にもね)
    見た目詐偽のエフェクト外判定は流石にやりすぎ、使っててそれで倒せるんかいが多いね

    0
    0
  • 37
    匿名 says:
    2017.10.4 19:28

    爆発トゥーンとまでは言わんけどAIMいらんサブスペが幅きかせすぎじゃない…?じゃない?

    0
    0
  • 38
    匿名 says:
    2017.10.4 19:40

    とりあえずボムせこい

    0
    0
  • 39
    匿名 says:
    2017.10.4 20:23

    ダメージ判定あるなら見た目でちゃんとインクが飛ぶようにしてほしい
    逆に言えばインクに触ってない状態ではダメージが通らないようにしてほしい

    0
    0
  • 40
    匿名 says:
    2017.10.4 20:24

    ボム以外のサブは性能爆発させてもいい

    0
    0
  • 41
    匿名 says:
    2017.10.4 20:30

    「あれ、敵にチャージャーいたっけ?」

    “キューバンボムでやられた”

    0
    0
  • 42
    匿名 says:
    2017.10.4 21:05

    チャクチは着地地点を中心に逆さ富士形に一確範囲が発生する印象
    ガンガセステージのフチでチャクチされた場合、
    一確範囲最外周の真下でイカになってれば避けられるケースがある

    0
    0
  • 43
    匿名 says:
    2017.10.4 21:10

    スプラボムとクイックボムはボム強化で結構飛距離伸びるからなぁ
    アマとかタチウオだと、届く距離が変わって慣れるまで時間が掛かる

    0
    0
  • 44
    匿名 says:
    2017.10.5 00:22

    ヤグラ乗ってて相手がキューバン貼り付けてきた場合、
    前作だと柱を盾にして対角線上に隠れれば防げたんだけど、
    今作ではそれだと死ぬことが多い気がするんだけど気のせい?
    今作でもスプラボムは防げる気がするけどキューバンの場合は
    いちいちヤグラ下りるようにしたわ

    0
    0
  • 45
    匿名 says:
    2017.10.5 00:43

    俺は1と大差ないと思ってたけど、そんなに不思議判定だらけかなあ。爆風は回復が遅いせいで広く感じるんでしょ。
    当たり判定についてはちゃんと知らない人も多いだろうけど、ヒト状態だと縦に細長いし、イカ(潜伏)状態だと横に平べったい当たり判定になる。同じ場所でもヒトかイカかで生死別れる場面もかなりあるんだよね

    0
    0
  • 46
    匿名 says:
    2017.10.5 01:16

    「やられたー(×。×)」がカワイイw

    0
    0
  • 47
    匿名 says:
    2017.10.5 03:07

    ボムの上側の判定も意味不すぎ
    範囲球状と仮定して上方の死なない位置にいるつもりでもよく死ぬし
    範囲上に長いんじゃねーかと思うことあるわ。

    0
    0
  • 48
    匿名 says:
    2017.10.5 03:45

    こっちボムコロ
    「あれ、今の爆風圏内じゃないのかよ」
    相手ボムコロ
    「は?今の爆風圏外だろ」

    0
    0
  • 49
    匿名 says:
    2017.10.5 03:50

    前作もチャージャー避けたのに当たる仕様があったが、爆風詐欺はそれよりもたちが悪いなぁ
    チックレートの問題と言い、見た目で騙されるのは最優先で直して欲しい

    0
    0
  • 50
    匿名 says:
    2017.10.5 04:27

    >46
    かわいいですよね。
    というか平和そうw

    0
    0
  • 51
    匿名 says:
    2017.10.5 04:52

    テストプレイしろよ無能

    0
    0
  • 52
    匿名 says:
    2017.10.5 07:41

    破裂するまでの音が聞こえづらすぎる
    おれがクソ耳なのか?
    絶対ビット落ちしてると思うんだが

    0
    0
  • 53
    匿名 says:
    2017.10.5 10:51

    1のキューバンも結構下まで判定あって大丈夫やろの精神だとあっさり死んでしまう感じだったよな

    0
    0
  • 54
    匿名 says:
    2017.10.5 11:26

    プレイ動画じゃない時点で判定がおかしいのかわかんねーだろ…なんだこのクソ記事

    0
    0
  • 55
    匿名 says:
    2017.10.5 11:28

    ヤグラ横でチャクチ発動した敵がいたから、ヤグラの上からジャンプして、そいつの上からチャクチ決めてやろうとしたら、こっちがやられたよ。
    はるか上空にいるのになぁ

    0
    0
  • 56
    匿名 says:
    2017.10.5 12:43

    チャージャーの射撃を横ジャンプで回避したら空中でタヒんだ。
    凄いエイム能力だと思います()

    0
    0
  • 57
    匿名 says:
    2017.10.5 13:06

    ※54
    いや、わかるだろ。
    ボムはダメ判定と、あと塗れる範囲がよくわからん
    壁越しでも塗られるし一段上にいても塗られるのに下の段なら塗られないとか
    意味がわかんねぇ事が多い

    0
    0
  • 58
    匿名 says:
    2017.10.5 13:17

    濡れる範囲とダメージ範囲を同じにしろってのが今更出るのがよーわからん
    1からずっとある仕様だし、メインだって全部塗り射程とダメージ射程違うやん

    0
    0
  • 59
    匿名 says:
    2017.10.5 13:25

    爆風って爆発で起こる風を指すから、爆風ダメージは風だけでダメージ受けてる事になる。つまりインクで塗られなくても別におかしくないな

    0
    0
  • 60
    匿名 says:
    2017.10.5 13:48

    だったらブラスターのメインは爆風で爆風軽減効きそうだけどね
    いやメインだから効かないのは解ってるけどさ

    0
    0
  • 61
    匿名 says:
    2017.10.5 13:51

    自分がやられたらダメってことやな

    0
    0
  • 62
    匿名 says:
    2017.10.5 14:05

    爆風軽減は説明でサブスペに限定してるから…
    まあ説明だと爆発のダメージって書いてるんだけど

    0
    0
  • 63
    匿名 says:
    2017.10.5 23:45

    段差や障害物多くてわかりにくいんやろな
    1からやってても爆風酷くなった??って感想出る

    0
    0
  • 64
    匿名 says:
    2017.10.6 02:30

    モズクで金網上の相手を下からチャクチで撃墜出来るのは初見殺し過ぎる。
    イカになれないから死亡確定やし。
    チャクチの謎判定の典型

    0
    0
  • 65
    匿名 says:
    2017.10.6 14:03

    チャクチはアプデ前から上空のジェッパには有効だったんやでぇ
    つかボムの視認性良くしろよ。ロボムの謎死多すぎるわ

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