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【スプラトゥーン2】ガチホコ、レーシングゲームだった

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  • 2017.10.18
  • バトル , ガチマッチ
  • 59コメ

レーシングゲームです(確信)

10/18 01:00-03:00 の リグマ ハイライト

「止まるんじゃねぇぞ…」

32連勝 2484.9パワー 1位でした

スプラトゥーンはレーシングゲームです(確信)

◆ノックアウト記録
 コンブ :15秒
 バッテラ:18秒

※画面中央上(時間)を見て楽しむ動画です#Splatoon2 #ガチホコ #ハイライト pic.twitter.com/eGvAv34VvD

— いとゆぅ。 (@_itoyuu_) 2017年10月17日
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Twitterの反応

やはりコンブホコは欠陥だと思うんだが twitter.com/_itoyuu_/statu…

— ♦︎ぷっちょ(@puccho_spla)Wed Oct 18 07:11:11 +0000 2017

わろたすぎてコンブ好きになれそう(ならない) twitter.com/_itoyuu_/statu…

— イカサーのひめ(@maaaaanmenmi)Wed Oct 18 06:12:33 +0000 2017

すごい連携プレーで感動するレベル…笑 twitter.com/_itoyuu_/statu…

— ハルーア(@mmdfkiy)Wed Oct 18 04:07:15 +0000 2017

誘導が上手過ぎる twitter.com/_itoyuu_/statu…

— た く あ ん(@1215paburo)Tue Oct 17 23:53:08 +0000 2017

こういう決まった形でリグマ勝てるの理想…(⸝⸝⸝ᵒ̴̶̷̥́ ᴗ ᵒ̴̶̷̣̥̀⸝⸝⸝) twitter.com/_itoyuu_/statu…

— ぽっぽ(@po897381)Wed Oct 18 03:38:20 +0000 2017

カーリングでしっかりと道を作ってホコ持ちの人をちゃんとスムーズにしてるの凄い…! twitter.com/_itoyuu_/statu…

— kouu(こーう)(@K_ouuu7)Wed Oct 18 04:11:26 +0000 2017


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59 件のコメント

  • 1
    匿名 says:
    2017.10.18 17:11

    「 」

    0
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  • 2
    匿名 says:
    2017.10.18 17:11

    はっえ やっぱコンブってクソだわ(暴論)

    0
    0
  • 3
    匿名 says:
    2017.10.18 17:17

    連携取れてるなあ

    0
    0
  • 4
    匿名 says:
    2017.10.18 17:18

    バッテラもクソだと思うんですけど

    0
    0
  • 5
    匿名 says:
    2017.10.18 17:19

    コーナリング完璧のホコ運び、連勝を決める徹底したルート取り
    コンブはあれ
    「コーナー2コも抜けりゃバックミラーから消してみせるぜ!!」まんまだわw
    確かにタイムアタック系のレースゲーですなw

    0
    0
  • 6
    匿名 says:
    2017.10.18 17:22

    このルールのコツがわかったぞ!!

    0
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  • 7
    匿名 says:
    2017.10.18 17:30

    マップごとで責め方も必勝パターンも変わるのは当たり前
    そういう速攻勝負だって分かれば楽しいもんだよ
    互角の勝負なんだし

    0
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  • 8
    名無し says:
    2017.10.18 17:36

    このゲームには必勝法がある

    0
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  • 9
    匿名 says:
    2017.10.18 17:38

    しかし、コンブはホコもヤグラも設計が適当過ぎる
    ホコは元のステージの形があれだからしょうがないけど、ヤグラは勝っても負けても基本クソ

    0
    0
  • 10
    匿名 says:
    2017.10.18 17:44

    なんだかんだ打ち合い勝って人数有利は取ってるから、そもそも上手いんだろう?

    0
    0
  • 11
    匿名 says:
    2017.10.18 17:47

    ※7
    敵のブキを見て立ち回りを考えるのがスプラトゥーンの基本だと思ってるのだが
    コンブでカーリング持ち、特にスプロラやボールドが相手に見えたらこいつらとホコの動きを抑えなきゃいかんでしょう

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    0
  • 12
    匿名 says:
    2017.10.18 17:49

    そういう組み合わせに限って不利でもないのに鉾割りいかない一がいるのが野良の辛いところ

    0
    0
  • 13
    匿名 says:
    2017.10.18 17:57

    そのホコは、狂おしく身をよじるように走るという…。

    0
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  • 14
    スシコラマンション says:
    2017.10.18 18:03

    ほぼ同じ動きなの笑う

    0
    0
  • 15
    匿名 says:
    2017.10.18 18:04

    コンブは1のBバスみたいに速攻で終わることあるけど、ゴール付近から中央に降りてしまうと特攻してくる奴を止めにくいっていうステージ上の欠陥があるよな
    それはそれで特徴みたいなもんだが……4ヶ月近く経つのに今更修正は必要か?

    0
    0
  • 16
    匿名 says:
    2017.10.18 18:23

    こんなん止めようないだろ笑
    やっぱり開幕鉾割りが正義なんなぁ

    0
    0
  • 17
    匿名 says:
    2017.10.18 18:24

    チームとはいえすごいな

    0
    0
  • 18
    匿名 says:
    2017.10.18 18:31

    野良だとだいたい、1人は芋って1人は裏取りし出すから、2人で割りに行くことになる
    割る事が出来て、相方も理解してたら同じ事できるけど
    なかなか上手くいかない

    0
    0
  • 19
    匿名 says:
    2017.10.18 18:33

    野良の自己ベストは、モズクの24秒だな。
    チャージャーが道作ってくれてて、敵味方全員0キル0デスだったのに笑った。

    0
    0
  • 20
    匿名 says:
    2017.10.18 18:58

    やっぱ連携取れると凄いな
    野良だとホコ持ちと他の連携がなかなか、取れると嬉しいけどね

    0
    0
  • 21
    匿名 says:
    2017.10.18 19:07

    やったとき「このステージ最高!」
    やられたとき「クソステすぎる」

    0
    0
  • 22
    匿名 says:
    2017.10.18 19:12

    特徴である中央が絶望的につまらんの笑う
    ガンガゼ・・・

    0
    0
  • 23
    匿名 says:
    2017.10.18 19:13

    まあリーグマッチならそれぞれのステージで定跡みたいなものは生まれるだろうから
    これが流行れば当然それを止める手法も生まれる訳で、結局研究不足か止められない腕の問題になる

    0
    0
  • 24
    匿名 says:
    2017.10.18 19:14

    野良で連携は確かに難しいけど、だからこそ自分はホコ好きだなあ
    カウントの進め方がエリアやヤグラと違ってかなり能動的だし一発逆転もあり得る、されることもあるけどなww
    ホコが一番好きだな~

    0
    0
  • 25
    匿名 says:
    2017.10.18 19:26

    クイボもぶっ壊れで弱体必須だけど、カーリングもいい加減おかしいってみんな気づいて欲しい

    0
    0
  • 26
    匿名 says:
    2017.10.18 19:30

    凄いってリグマってこういうゲームなんですが…

    0
    0
  • 27
    匿名 says:
    2017.10.18 19:38

    カーリングあいつおかしいよな
    離れた相手への攻撃(通り過ぎたと思っても後ろで跳ね返って死ぬことも)
    近付かれそうなならためて即爆発
    攻め&逃げの道作り
    塗りの強さからのSPため性能
    カーリング自体にもダメージ判定からの足止めくらって爆発
    色々クソ過ぎるわこれ。ほんましょーもないサブ

    0
    0
  • 28
    匿名 says:
    2017.10.18 19:39

    ※26
    すごいやつの集いってことだな
    「リグマに潜る人たちってこんなにすごいのか」と皆感心してるね

    0
    0
  • 29
    匿名 says:
    2017.10.18 19:44

    まーた、すぐクイボクイボ言うけど、ボム全部がぶっ壊れだからな?

    カーリングは塗りと経路確保が存在意義だし威力は弱めてもいいよな

    0
    0
  • 30
    匿名 says:
    2017.10.18 19:45

    S カーリング クイボ スプボ ロボム
    A キューバン ポイミス
    B スプリンクラー トラップ ポイセン
    C ビーコン
    D シールド

    こんなイメージ

    0
    0
  • 31
    匿名 says:
    2017.10.18 19:47

    野良だとなかなか難しいよな
    1回だけこれと同じ連携が出来て感動したことがある

    0
    0
  • 32
    匿名 says:
    2017.10.18 19:54

    キューバンはまだいいけど他のボムは性能キチガイだわ

    0
    0
  • 33
    匿名 says:
    2017.10.18 19:55

    敵ホコの爆発に巻き込まれてるんだよね?

    0
    0
  • 34
    匿名 says:
    2017.10.18 20:07

    カーリングは前作で最弱の烙印を押されたチェイスボムの無念を晴らしてるから
    ま、多少はね?

    0
    0
  • 35
    匿名 says:
    2017.10.18 20:10

    草

    0
    0
  • 36
    匿名 says:
    2017.10.18 20:17

    コンブのホコとヤグラは欠陥すぎ

    0
    0
  • 37
    匿名 says:
    2017.10.18 20:18

    ※15
    戻りにくさで言えばモズクホコの金網ルートよりはマシだし

    0
    0
  • 38
    匿名 says:
    2017.10.18 20:21

    開幕揃ってレール乗ってくとこ好き

    0
    0
  • 39
    匿名 says:
    2017.10.18 20:32

    また都合のいいところだけ切り取って動画にしてるのかよ
    イカはこういう格好つけ野郎多すぎ

    0
    0
  • 40
    匿名 says:
    2017.10.18 20:48

    ※34 前作最弱の烙印押されてたのはトラップじゃね?

    0
    0
  • 41
    匿名 says:
    2017.10.18 21:00

    ※37
    モズクホコは、気づいて追跡できるからまだマシだわ。
    戻りにくさ最悪なのは、フジツボだと思ってる。ホコがすぐ目の前を通っていくのに、何も出来ないというあの虚しさ。

    0
    0
  • 42
    匿名 says:
    2017.10.18 21:32

    インクレール乗ってるところで毎回草生える

    0
    0
  • 43
    匿名 says:
    2017.10.18 21:33

    ハイプレかっこいい

    0
    0
  • 44
    匿名 says:
    2017.10.18 22:49

    やっぱコンブは開幕左やな

    0
    0
  • 45
    匿名 says:
    2017.10.18 23:02

    作業っしょ

    0
    0
  • 46
    匿名 says:
    2017.10.18 23:19

    はぇー役割あり連携ありで野良とは別ゲーなんやな

    0
    0
  • 47
    匿名 says:
    2017.10.18 23:47

    ちゃんと開幕の一瞬で相手全滅させてるからこそのレーシングゲーなんだよなあ

    0
    0
  • 48
    匿名 says:
    2017.10.18 23:55

    チェイスボム「カーリングボム強すぎ」

    0
    0
  • 49
    匿名 says:
    2017.10.19 01:34

    逆にリグマでお互い開幕ホコ割り全開で行くから起こりやすいんだけどな

    0
    0
  • 50
    名無しのスプラトゥーン says:
    2017.10.19 01:41

    RTAかよスゲーな

    0
    0
  • 51
    匿名 says:
    2017.10.19 04:10

    別にステージがクソなんじゃなくて
    ヘタクソな敵が連携取れてないだけだろ

    0
    0
  • 52
    匿名 says:
    2017.10.19 08:16

    コンブは開幕正面で割られそうだったら左やで

    0
    0
  • 53
    匿名 says:
    2017.10.19 08:36

    ブキ構成で判断できない場合(同じぐらい)
    取り返しがつかんのがなあ

    0
    0
  • 54
    匿名 says:
    2017.10.19 11:04

    ブキもギアもホコ持ちも完璧に事前準備ができた上での連携プレーだから、野良でこれはそうそうできないな
    カーリング持ちがかなり上手く、ホコ持ちが機転を利かせられたら何10試合に1回かはできそう

    0
    0
  • 55
    匿名 says:
    2017.10.19 12:15

    特殊部隊かな?

    0
    0
  • 56
    匿名 says:
    2017.10.19 13:01

    コーナーリングがまだ甘い
    やり直し

    0
    0
  • 57
    匿名 says:
    2017.10.20 06:50

    スピィディーアクションゲーム!

    0
    0
  • 58
    匿名 says:
    2017.10.20 06:53

    カーリング弱体化されると僕のマニュコラが更に死んじゃうのでやめてください・・

    0
    0
  • 59
    匿名 says:
    2017.10.20 12:36

    味方が強すぎる可能性

    0
    0

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