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【スプラトゥーン2】ウデマエのヒビ割れ制度に反対派のイカいる?!

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  • 2017.11.05
  • バトル , ガチマッチ
  • 79コメ
9: なまえをいれてください (ワッチョイ 3bc1-OkHc [58.85.144.58]) 2017/11/04(土) 21:04:18.41 ID:QOJozEX30
ホコヒビ3つで始まって2時間で2回割れてまたヒビ3つで終わったんだけどなにこの無駄な時間

10: なまえをいれてください (ワッチョイ 8b8d-lboT [118.106.221.245]) 2017/11/04(土) 21:07:02.28 ID:zB+K3YxC0
>>9
ウデマエを上げるのを目的としないほうがいいよ
ゲーム内容(駆け引きとか)を楽しまないとこのゲームはやってられない


ホコS+6初到達したけどこれS+1でもS+5でもキープを繰り返してたらマッチングの差はないのかな

12: なまえをいれてください (ワッチョイ 9fbb-CNyv [125.205.103.223]) 2017/11/04(土) 21:07:17.82 ID:aUBwDElq0
>>9
そして追い打ちに次が昇格試合なのにスケジュール変更

17: なまえをいれてください (ワッチョイ 3bc1-OkHc [58.85.144.58]) 2017/11/04(土) 21:10:32.36 ID:QOJozEX30
>>12
まさにこれだったわ

79: おっ土星 ◆YQw9AlySwk (ワッチョイ ef66-7T4N [111.100.212.253]) 2017/11/04(土) 21:54:39.87 ID:N1lHNFza0
冬だしひび割れきついよな

106: なまえをいれてください (ワッチョイ 0f43-pW1w [121.86.212.210]) 2017/11/04(土) 22:09:11.65 ID:3yJ/BzK/0
ひび割れシステムはマジで糞
まだ数字の上げ下げだけの方が良かった

121: なまえをいれてください (ワッチョイ 3b10-OkHc [122.29.139.57]) 2017/11/04(土) 22:18:27.91 ID:/0KnujmI0
ヒビ割れシステムの何がクソかって、勝敗のタイミングでウデマエに差が出るところなんだよな
数字の上下ならいくら連敗しようともその後挽回して最終的に勝率が高くなればウデマエは上がるが、ヒビ割れだと運悪く連敗して割れたらその後連勝して結果的に勝率高くとも割れたウデマエは戻ってこない
しかも今作では大多数の人間が感じてる連敗モードの存在によりヒビ割れシステムのクソな面がより増幅されてる

131: なまえをいれてください (ワッチョイ ef87-wI8j [119.240.88.207]) 2017/11/04(土) 22:24:22.63 ID:YpU4lWsP0
>>121
ヒビ割れじゃなくてもウデマエシステムなら連敗してたら下がるに決まってるんだが
馬鹿なのはしょうがないけど少しは自分の考えを見直してからから口にしたほうがいいと思うぞ

153: なまえをいれてください (ワッチョイ 3b10-OkHc [122.29.139.57]) 2017/11/04(土) 22:31:55.75 ID:/0KnujmI0
>>131
長期的な観点から見て勝率が同じでも勝敗のタイミングでウデマエに差が出ると言ってるんだが?

161: なまえをいれてください (ワッチョイ 8b8d-lboT [118.106.221.245]) 2017/11/04(土) 22:34:41.44 ID:zB+K3YxC0
>>153
踏ん張りどころで勝てるならそりゃあウデマエに差がでるのも当たり前じゃない?

167: なまえをいれてください (アウアウウー Sa0f-43gl [106.161.234.171]) 2017/11/04(土) 22:36:57.41 ID:nlZYNacHa
>>161
これ話ズレてね?

170: なまえをいれてください (ワッチョイ ef87-wI8j [119.240.88.207]) 2017/11/04(土) 22:37:49.27 ID:YpU4lWsP0
>>153
それヒビ割れシステムじゃなくても同じだよねって言ってるんだが読解力の無い馬鹿には理解できんのかな?
長期的に見たらむしろ逆に差が減るぞ低脳

185: なまえをいれてください (ワッチョイ 3b10-OkHc [122.29.139.57]) 2017/11/04(土) 22:41:59.43 ID:/0KnujmI0
>>170
1のように単に負けたら-6、勝ったら+2とかなら勝敗のタイミングは関係ないだろ
2は7敗目で割れるとしたら6敗→12連勝で昇格→6敗の場合と7敗(割れる)→割れたあとのウデマエで12連勝で昇格→5敗だと最終的な勝率は同じでもウデマエに差が出るだろ
おばか様の為に詳しく説明してやったけどこれならわかりますか?

195: なまえをいれてください (ワッチョイ 9b10-Q/5A [114.164.200.97]) 2017/11/04(土) 22:44:39.22 ID:e7RbpmSN0
>>185
昇格降格のタイミング次第では1も関係ないことはないだろ

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200: なまえをいれてください (ワッチョイ 3b10-OkHc [122.29.139.57]) 2017/11/04(土) 22:47:12.83 ID:/0KnujmI0
>>195
まあ昇格降格寸前なら関係あるな
ただ2は数字一つのゲージごとだから勝敗の前後によるウデマエの差異が非常に出やすいんよ
要は常に1の昇格降格寸前をやらされてる感じ

128: なまえをいれてください (ワッチョイ 0f43-pW1w [121.86.212.210]) 2017/11/04(土) 22:21:26.04 ID:3yJ/BzK/0
飛び級いらんからガチパワー関係なく
連勝するとゲージが大きく上がるようにするべき

130: なまえをいれてください (スッップ Sdbf-A9CN [49.98.145.101]) 2017/11/04(土) 22:21:56.79 ID:xflWAA2Ud
今作はヒビ割れキープシステムのお陰でS+までの難易度が前作と比較にならないくらい簡単やね

132: なまえをいれてください (ワッチョイ 8b8d-lboT [118.106.221.245]) 2017/11/04(土) 22:24:30.02 ID:zB+K3YxC0
>>130
その分S+の底辺が結構ぬるいことになってるけどね

136: なまえをいれてください (ワッチョイ ef87-wI8j [119.240.88.207]) 2017/11/04(土) 22:26:32.62 ID:YpU4lWsP0
>>130
やめてやれよ
ドヤ顔でヒビ割れシステムに見当違いなイチャモン付けた馬鹿が少し上にいるんだぞ

134: なまえをいれてください (ワッチョイ 3b5d-7tl6 [122.223.155.237]) 2017/11/04(土) 22:25:02.02 ID:yCpcl09d0
実際に1の環境に戻ったら
あまりの酷さに2からの新規は発狂するで

138: なまえをいれてください (ワッチョイ 5fed-7T4N [117.18.178.138]) 2017/11/04(土) 22:27:22.31 ID:PH4co5Ix0
連勝ボーナスは無いのに連敗ボーナスはあるって中々斬新だと思うわ

149: なまえをいれてください (ワッチョイ ef66-lboT [111.110.110.9]) 2017/11/04(土) 22:31:16.26 ID:lkG1J7+Y0
>>138
連勝すると明らかに弱い編成にされて
その状態で勝つと3試合分くらい上がるよ

140: なまえをいれてください (ワッチョイ eb3e-cVj1 [14.132.12.167]) 2017/11/04(土) 22:27:48.10 ID:nZ8iblFl0
ヒビ割れシステムのクソなのはOKライン超えた後のゲージの上げ幅に関わらず
割れた時の下げ幅が一定の所やね
雑魚でもウデマエキープがしやすくなってるせいでウデマエ称号が意味を成さなくなってる

144: なまえをいれてください (ワッチョイ 8b8d-lboT [118.106.221.245]) 2017/11/04(土) 22:29:03.40 ID:zB+K3YxC0
>>140
一定ではないけどね
ゲージが多いほど減る量は増える

162: なまえをいれてください (ワッチョイ 7b7e-ZyCg [202.162.112.15]) 2017/11/04(土) 22:34:43.24 ID:y6CvY+ku0
結局ルール別にウデマエ分けても意味無いレベルで機能してないしそろそろ締め付け強くしてくれよ
全部キルゲーしてる奴しかいねぇじゃんアホくさ

198: なまえをいれてください (ワッチョイ 5fed-7T4N [117.18.178.138]) 2017/11/04(土) 22:46:37.38 ID:PH4co5Ix0
「3ヒビ入ってるから負けてやりなおしてもいいか」って状況が生まれてるだけでも大失敗だと思うんよ

252: なまえをいれてください (ワッチョイ ef66-iQJQ [111.99.39.63]) 2017/11/04(土) 23:04:16.13 ID:8UfNee010
>>198
ほんこれ
ヒビ3つで3連勝したあと負けて割るのと
1回負けて割った後3連勝するのとじゃ後者の方が得という

引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1509793625/


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79 件のコメント

  • 1
    匿名 says:
    2017.11.5 21:05

    本スレの79コメ地味に好き

    0
    0
  • 2
    匿名 says:
    2017.11.5 21:08

    昇格戦でパワー低い部屋に入れられ介護プレイさせられるのが嫌

    0
    0
  • 3
    匿名 says:
    2017.11.5 21:10

    なんつうか、もっと攻略とかの有意義な話を聞きたい物だけど、
    ここの所文句や愚痴の話題ばかりじゃないか?

    0
    0
  • 4
    匿名 says:
    2017.11.5 21:11

    おーん

    0
    0
  • 5
    匿名 says:
    2017.11.5 21:14

    1カンスト勢が2でAから抜け出せないって記事をつい先程まとめといて
    今度はS+になるのは楽勝なんて記事をまとめる節操の無さよ

    0
    0
  • 6
    匿名 says:
    2017.11.5 21:17

    ※2
    そのランクで介護できないレベルの腕のやつが
    今より強いやつのいる上のランク行った所でどうせ勝てっこないし多少はね

    0
    0
  • 7
    匿名 says:
    2017.11.5 21:24

    sプラ3から落ちただけでやる気失せるのにもし10とかから落ちたらどうなっちゃうんだろう

    0
    0
  • 8
    スシコラマンション says:
    2017.11.5 21:28

    ※5
    イカスレにはA帯とS+の環境を同時に把握してる猛者が佃煮にするほどいるからな

    0
    0
  • 9
    匿名 says:
    2017.11.5 21:30

    今作は同じ武器を使い続けると必ずやたら弱い見方と組まされるからあまり考えないほうがよいね

    0
    0
  • 10
    匿名 says:
    2017.11.5 21:32

    ※9
    未だにそんな情報に踊らされてる君は
    もう少し考えた方がいいい

    0
    0
  • 11
    匿名 says:
    2017.11.5 21:33

    ※3
    本スレが愚痴多めだからしょうがない

    0
    0
  • 12
    匿名 says:
    2017.11.5 21:33

    普通に数字の上げ下げで良かったのにね
    開発はエアプばっかだしちょい残念

    0
    0
  • 13
    匿名 says:
    2017.11.5 21:49

    2はほとんど1より好きだけどウデマエシステムだけはクソ
    数字の上げ下げのが中毒性あったのにゲージにしたし、S帯薄くするしS+帯カンストまで長すぎるし

    0
    0
  • 14
    名無しのスプラトゥーン says:
    2017.11.5 21:57

    なんか割ったときに時間を無駄にした感が強いんだよねえヒビ割れシステムって

    0
    0
  • 15
    匿名 says:
    2017.11.5 22:02

    ※13
    そんなに数字がきになるならイカウィジェットでもみてろよ

    0
    0
  • 16
    匿名 says:
    2017.11.5 22:03

    ゲームそのものが時間の無駄なのに何言ってんだ

    0
    0
  • 17
    匿名 says:
    2017.11.5 22:04

    明らかなのに考えたほうがいいとか言われてもねぇ

    0
    0
  • 18
    匿名 says:
    2017.11.5 22:12

    便所バエって何が楽しくて生きてるの?

    0
    0
  • 19
    匿名 says:
    2017.11.5 22:23

    お前ら雑魚のためのシステムなのに散々ないわれようで草

    0
    0
  • 20
    名無しのもみじ says:
    2017.11.5 22:25

    やる夫が帰って来たのか?

    0
    0
  • 21
    匿名 says:
    2017.11.5 22:26

    明らかなんて主観は社会じゃ通用しないんだよなぁ

    0
    0
  • 22
    匿名 says:
    2017.11.5 22:26

    ※18
    お前みたいなチャバネゴキブリがそんな疑問を必要はないよ

    0
    0
  • 23
    匿名 says:
    2017.11.5 22:26

    >>21
    ゲームと社会を比較されてもなあ…wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

    0
    0
  • 24
    匿名 says:
    2017.11.5 22:28

    味方が放置→切断したのにヒビ割れたのがつらい
    味方が回線切った場合、試合時間関係なく割れるのやめてほしい

    0
    0
  • 25
    スシコラマンション says:
    2017.11.5 22:30

    ※23
    おはニート

    0
    0
  • 26
    匿名 says:
    2017.11.5 22:37

    ※24
    もう割れるバグは無くなったのでは?

    0
    0
  • 27
    匿名 says:
    2017.11.5 22:38

    今のウデマエシステムの批判に対して、強いやつはどっちのシステムでも上にいくとかどっちでもそんな変わらん
    みたいな反論する意見見るたびに思うんだけどさ
    逆に1のウデマエシステムのままじゃダメな理由ってなんなん?
    1のウデマエが完璧とは思わないが2のよりマシだと思うんだが

    0
    0
  • 28
    スシコラマンション says:
    2017.11.5 22:41

    ※1
    A「買ってきた、煽り方おしえろ」
    おっ土星「味方が敵倒したらナイス押すと敵にも伝わるぞ」
    A「ありがとう、微妙な煽りしかないのな」

    0
    0
  • 29
    匿名 says:
    2017.11.5 23:08

    ※6
    ほんとそれだな
    結局介護すらできない雑魚がわめいてるだけっていう

    0
    0
  • 30
    匿名 says:
    2017.11.5 23:10

    1の昇格降格を延々とやらされてる感じ分かるわ
    OKライン乗る前と乗った後で気持ちの落差が激しすぎる
    しかもそれが連続で訪れるんだからストレスありすぎるわ

    0
    0
  • 31
    匿名 says:
    2017.11.5 23:11

    1のウデマエシステムすら良いとは言えないのに2で更にひどくなるとはな
    ホント2に関しては呆れることばかり

    0
    0
  • 32
    匿名 says:
    2017.11.5 23:17

    普通にレートで分けちゃダメなんかな
    ガチパワーいくつ以上でS+とか

    0
    0
  • 33
    匿名 says:
    2017.11.5 23:18

    ギリギリで割れるのと昇格ギリギリで割れるのって
    割れた後のゲージに差があるじゃん
    だから割れる前にゲージ稼ぐことにも意味あると思うのだが

    0
    0
  • 34
    匿名 says:
    2017.11.5 23:23

    ※27
    1の頃はね 連勝しないとウデマエ上がらないクソだとか昇格戦にはいるとクソマッチングさせられるとか声の大きい輩があちこちで暴れてたんだよ。
    だから降格を連戦の流れに関係なく一定の負け数にする措置をとった訳で…結局はどんな仕様にしても勝てない人がやっぱり暴れるんだよ。

    ウデマエに関しては他にも
    s+が多すぎてレーディング機能してない!もっと細分化すべき!→2でs+の上を作りました→カンストまで時間かかる!改悪!

    とかね…マジでこんなの運営の胃に穴空くわ

    0
    0
  • 35
    匿名 says:
    2017.11.5 23:30

    Sプラス上がってからから一度もSに落ちたことないけど腕前なんて全然気にしないなあ。

    0
    0
  • 36
    匿名 says:
    2017.11.5 23:32

    数学に詳しい人に教えて貰いたいんだけど前作のようにたとえば勝ったら+2で負けたら-8とかだとカンストが試合に勝つたびにS+の人口減ってかない?
    カンストが勝つ度に総量が減る分新規やC帯から順を追って加算されてたのかな

    0
    0
  • 37
    匿名 says:
    2017.11.5 23:34

    むしろ逆に賛成派のやついるの?ってレベルの改悪だけどな

    0
    0
  • 38
    匿名 says:
    2017.11.5 23:36

    割れるまでの負け数に時によって差があるのがなあ…酷い時は4回負けて割れたことあるわ
    ガチパワーが関係してるんだろうけど明確な自分の数値がわからないから納得いかない割れ方することある

    0
    0
  • 39
    匿名 says:
    2017.11.6 00:12

    ヒビ割れる条件を明確にしてくれ
    2回負けるごとにヒビ入るとかでいいから

    0
    0
  • 40
    匿名 says:
    2017.11.6 00:30

    明らかに勝つつもりの動きじゃないってのがいるからねぇ
    okラインを無くして仕様見直したほうがいい

    0
    0
  • 41
    匿名 says:
    2017.11.6 00:39

    9>
    それって正確に言うと同じ武器で連勝しまくるとだぞ・・・

    0
    0
  • 42
    匿名 says:
    2017.11.6 00:52

    OKラインに行く前にヒビが入るだけで今回もダメか…って気になる。
    モチベーションが不安定になるからガチやる気がなくなった。

    0
    0
  • 43
    匿名 says:
    2017.11.6 01:18

    ウデマエのシステム自体は前作の勝率基準ポイント上下オンリーで良かった気がするんだよね。上がりやすくしたけど、S+からは つ ぶ し あ え wと言われてるかのようで正直ダルイわ
    大会なんかでも全員が全員カンストってわけじゃないだろうし「僕エリアでS+数字くらいです」とか言われてもなw数字の表示はカンスト以外は見えなくていいと思う
    なんか2はせっかく無敵やらゾンステやらなくなったと思ったのに、試合の内容よりシステムへのストレスつか気苦労も多い気がするね。それでもやっちゃうんだけどさ

    0
    0
  • 44
    匿名 says:
    2017.11.6 01:30

    自分は今のウデマエシステムの方が好きだけどな、
    OKライン越えればとりあえずしばらくは降格しないので、負け続けても変なストレスためないで済むし、
    1回も割れずに昇格戦まで上げられたときの気持ちよさが好き

    0
    0
  • 45
    匿名 says:
    2017.11.6 01:32

    何がストレスの原因かっていうと、ヒビ入る基準がはっきりわかんないからだよね、書いてる人もいるけど。そこ明確にすればこんなにイラつかないな、負けた試合にはどんな編成であっても自分にも原因あるわけだから。

    0
    0
  • 46
    匿名 says:
    2017.11.6 01:45

    割れそうになって昇格出来なそうなら使えもしないチャージャー使ってる負けても構わんしな

    0
    0
  • 47
    匿名 says:
    2017.11.6 01:49

    前作は勝てば00p、負ければ00pって
    上げ幅と下げ幅がハッキリしてたからまあ納得の上でバトルできた
    2は上がりやすく下がりにくいのは新規向けでもあるから分かるんだけど
    上げ幅と下げ幅の基準やガチパワーがボカされてて
    釈然としないままやってる感ある。それにマッチングも加えて
    なんか裏で操作されてんのか俺?って邪推が起きやすいw

    0
    0
  • 48
    匿名 says:
    2017.11.6 01:52

    今の方がokライン乗ったら遊べるから今の方が好きだけどね

    0
    0
  • 49
    匿名 says:
    2017.11.6 02:08

    そこまで不満は無いが、9勝4敗で割れたときはピキっと来たわ

    0
    0
  • 50
    匿名 says:
    2017.11.6 03:24

    ウデマエが下がり易いのはヒビのシステムのせいじゃなくて
    ウデマエが下がったとき前作は下のウデマエの70になったのに対して
    今作は下のウデマエの30以下になるからだよ
    単純に今作は前作より厳しくなってる
    この仕様なら、ヒビじゃなくて前作のゲージシステムでも同じく厳しいはず

    0
    0
  • 51
    匿名 says:
    2017.11.6 03:53

    遊ぶなカス

    0
    0
  • 52
    匿名 says:
    2017.11.6 04:03

    ゲージは普通に上下でいいよなあ
    OKラインとかヒビとか誰が考えたんだろ

    0
    0
  • 53
    匿名 says:
    2017.11.6 04:45

    試合途中で味方が落ちた場合数分耐久要求されるのほんと酷い
    落ちた時点でヒビ入らないようにしてクレメンス…

    0
    0
  • 54
    匿名 says:
    2017.11.6 06:29

    YpU4lWsP0君自分から煽ってレスバトル負けるの最高にダサい

    0
    0
  • 55
    匿名 says:
    2017.11.6 06:59

    多分ガチパワーがこの範囲だったらS+いくつって基準は作ってある。一度10回負けても割れなかったことあるし、前の仕様で割れてもS+ゼロ戻らないケースもあっただろ。おそらく問題はガチパワーがほとんど機能してないことだろう。このゲームは味方依存はげしいからパワーが正しく実力を反映できてない。

    0
    0
  • 56
    匿名 says:
    2017.11.6 07:26

    あんまギャーギャー言ってっと、今度は何も見せずに突然昇格したり降格するするシステムになんじゃね?
    1は昇格までの絶対連勝しなければならないタイミングの存在が異様にストレスだったぞ。
    あと1勝で昇格って時、1回負けた瞬間にまた3~4連勝しなければならないのは地獄だったわ。

    0
    0
  • 57
    匿名 says:
    2017.11.6 08:52

    地獄とは言わないが*56みたいに最後の連勝はきつかった。91からのときは95、99、そして昇格戦だからな。

    0
    0
  • 58
    匿名 says:
    2017.11.6 09:11

    ヒビ3つ入ったらチャー使ってるわ
    すまんやで(´・ω・`)

    0
    0
  • 59
    匿名 says:
    2017.11.6 11:11

    まともにやれば勝てるチームで負けると一発でヒビが入る
    まともにやれば負けるチームで勝つと一気にゲージ増える
    って認識でいいんだよね?

    0
    0
  • 60
    匿名 says:
    2017.11.6 12:07

    お前らみたいな味方のせいにする下手くそに歩み寄ったシステムなのに下手くそから批判されるのほんと草
    開発かわいそすぎ

    0
    0
  • 61
    匿名 says:
    2017.11.6 12:12

    そもそもウデマエという階級制度が要らない
    今時のゲームはみんなレート制なのにスプラだけ遅れすぎでしょ
    マリカーみたいなのでいいのに

    0
    0
  • 62
    匿名 says:
    2017.11.6 12:22

    やれば雑魚でもカンストできてうまいやつはすぐ飛び級してカンストする仕様のなにが不満なのか理解不能

    0
    0
  • 63
    匿名 says:
    2017.11.6 12:37

    ヒビをいれるシステム考えた奴は誰だ?
    ストレスでしかない、ホントにクソだわ

    0
    0
  • 64
    名無しのスプラトゥーン says:
    2017.11.6 12:50

    ヒビ割れか、1のゲージ式か選択させてほしい、全く。

    0
    0
  • 65
    匿名 says:
    2017.11.6 12:59

    ウデマエ上げてから次のOKラインまでが一番きついのでやる気が削がれるS+数字あげ
    緩くしちゃだめなところだけど、前のどこで割れても0に戻る仕様だと酷すぎだな

    0
    0
  • 66
    匿名 says:
    2017.11.6 13:07

    これって
    今作のウデマエシステム(必ずしも連勝しなくてもいい)に文句を言うと的はずれな話で

    ヒビシステム、見た目の不快さとヒビの入りかたの不明確さに対する不満なら納得(気にしない人ももちろんいるけど)

    ごっちゃにしたらだめなのでは?

    0
    0
  • 67
    匿名 says:
    2017.11.6 14:35

    任天堂はさっさとマッチング改善しないとな
    S+行ったら、さっさと卒業しろって言われてるようだわ

    0
    0
  • 68
    匿名 says:
    2017.11.6 16:23

    リリース直前は飛び級とかS+でもガチパワーでマッチングとかガチパワーの効用を散々アピールしてたけど、結局機能してない。チェスや将棋ならともかく、こういう味方次第なゲームはレーティングは機能しないんだよ。ある程度キルレなり塗りなり勝敗以外の実力要素も考慮しないとマッチング改善しないとおもうわ。

    0
    0
  • 69
    匿名 says:
    2017.11.6 19:11

    カンストは雑魚でも時間さえかければできるクソ仕様とガチパワーの操作マッチのせいでウデマエが機能してない
    ヒビはなくても飛び級できず、入っていてもできることもあるし最早訳が分からない

    0
    0
  • 70
    匿名 says:
    2017.11.6 19:33

    S+の人は~とか強い奴は~とか無意味
    S+でもないし強くもない人が大半なんだし

    0
    0
  • 71
    匿名 says:
    2017.11.6 20:43

    メインのやり取りで割ってから連勝言うけど、そんな風に勝ち負けコントロールできるなら今の腕前システムに文句言うような次元の人間ちゃうやろと思た。

    0
    0
  • 72
    匿名 says:
    2017.11.6 22:44

    ナワバリのマッチングも相当おかしい
    負けループになるとリスキル状態でボコボコにされる
    毎回見に行ってそういう時は敵側がS+が複数になってることに気づいた
    システム的に負けさせようとしてるのな

    0
    0
  • 73
    匿名 says:
    2017.11.7 10:39

    ガチパワー機能してるのにマッチング機能してないとか草
    味方お祈りの雑魚が勝率5割に収束してるだけなんだよなぁ

    0
    0
  • 74
    匿名 says:
    2017.11.7 11:42

    ストレスの理由はとにかく不透明な部分が多すぎることだと思う
    マッチング、ヒビ、ガチパワー…全て不透明で自分の何が悪かったのかを理解することが難しい
    特にナワバリはマッチングが魔境すぎてバランスもクソもない
    ザ・任天堂って感じのネット周りの拙さだよこれは

    0
    0
  • 75
    匿名 says:
    2017.11.7 17:01

    ※8
    S+になることも多いけど基本SでたまにAに落ちるやつは結構いるぞ
    A+ S S+ とかA- A A+ 程度の幅でしかないし

    0
    0
  • 76
    匿名 says:
    2017.11.7 17:05

    上見たらきりが無いし一般人からすればS+踏んだらゴールくらいがちょうどいい目標だと思う
    今Aとかでもそこまで無理な目標でもないし

    0
    0
  • 77
    匿名 says:
    2017.11.7 21:58

    さっきのナワバリ自分ともう一人がBで残りが全員S+数字付き
    しかもS+50とかいう猛者が敵に2人もいた
    普通に同じくらいの実力の人とやりたいだけなのに・・・

    0
    0
  • 78
    匿名 says:
    2017.11.8 04:47

    ひび割れはええけど連勝したらひび割れ治るようにしろや
    つーかマッチングがまともやったらここまで文句も出てへんのにな

    0
    0
  • 79
    匿名 says:
    2017.11.26 02:54

    ヤグラはクソマが多すぎるからひび割れガチでヤダ

    0
    0

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