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【スプラトゥーン2】野良ガチマッチのガチパワー分布グラフがすごすぎる件!

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  • 2017.11.07
  • バトル , ガチマッチ
  • 69コメ
228: なまえをいれてください (ブーイモ MM7f-y6SJ [163.49.202.236]) 2017/11/04(土) 22:56:43.02 ID:qX4rcNKMM
S+のウデマエ分布を見ると、2050と1850の山ができているよね
S+といっても強さがわかりにくいから、今後は下位、上位で分けて呼ぼう
2050台をS+上位
1850台をS+下位


ソース

http://maktopia.hatenablog.com/entry/2017/10/21/222942
236: なまえをいれてください (ワッチョイ ab2d-7tl6 [126.86.58.82]) 2017/11/04(土) 22:58:50.39 ID:CXccHmBl0
>>228
一番多いのがA帯で次がS+か

242: なまえをいれてください (ワッチョイ cb2d-oC23 [60.135.146.95]) 2017/11/04(土) 23:01:20.54 ID:vtpqIHns0
>>228
2100と1900混ぜて2000部屋を再現してるのか

249: なまえをいれてください (ワッチョイ 9f2d-Q/5A [221.91.225.133]) 2017/11/04(土) 23:03:26.83 ID:DxDRRH2U0
>>242
道理で部屋平均ガチパ2000あたりの試合の敵味方の戦力バランスに波があるわけだ

251: なまえをいれてください (スップ Sdbf-Y9dw [1.66.103.8]) 2017/11/04(土) 23:04:07.92 ID:ajRf/I5Bd
>>228
あれこれすげーうまく調整出来てるって事じゃね?
上位になるほどブレが少なくなってそれ以上の上位ランクがないS+は上位下位で分かれるって完璧やん

264: なまえをいれてください (ワッチョイ ab2d-uLfp [126.78.60.242]) 2017/11/04(土) 23:08:37.26 ID:bNkb79Dy0
>>228
やっぱりA帯の絶対数が一番多いんだな
どおりでここにもAのリザルトが貼られる事が多い訳だ

271: なまえをいれてください (ワッチョイ 8bd3-+rAT [118.240.88.188]) 2017/11/04(土) 23:12:30.33 ID:tYoMOkf/0
>>228
上位帯にいる人はほんとに強い集団だろうな
すげえや

274: なまえをいれてください (ワッチョイ 4b49-fQX4 [220.100.38.248]) 2017/11/04(土) 23:13:07.17 ID:90wQJrI30
>>228
このデータをどうやって算出したんだろ
ざっとみてもデータソースもサンプル数もわからないし

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330: なまえをいれてください (ワッチョイ dfa2-+cNI [101.111.32.212]) 2017/11/04(土) 23:41:23.35 ID:zOS5hf1r0
>>228
ここのスシ使用率15%てマジか
8人中3人スシのことが多いから30%は越えてると思った

336: なまえをいれてください (ワッチョイ cbbb-A9CN [60.34.247.135]) 2017/11/04(土) 23:43:02.61 ID:wEfZpzbD0
>>330
スシはリグマと同じくらいなんだな

424: なまえをいれてください (ワッチョイ fb66-5kpx [106.168.159.13]) 2017/11/05(日) 00:46:02.04 ID:KvKcwjet0
>>228
1900-2000くらいはガチパワーが乱高下する現象に説明つくし正しそう
たださ、なんで2050以上の部屋に居て飛び級しないんだよ……
もうマジ無理、仕事辞めよ

233: なまえをいれてください (ワッチョイ 3b5d-7tl6 [122.223.155.237]) 2017/11/04(土) 22:58:13.25 ID:yCpcl09d0
S+は1900~2000台が一番辛い気がする
下位と上位が混在してるから

267: なまえをいれてください (ワッチョイ 9f2d-Q/5A [221.91.225.133]) 2017/11/04(土) 23:10:38.15 ID:DxDRRH2U0
てかS+1700帯って少数とはいえ本当に存在するんだな
多分Sで一番多いS1700帯~S+1700帯で上がったり下がったりうろうろしてる人が居るって事なんだろうけど

344: なまえをいれてください (ワッチョイ 1fbb-CNyv [211.130.179.148]) 2017/11/04(土) 23:47:22.73 ID:iC2LpS9d0
>>267
最近サブキャラやっててホコS +1になったけどAで1700-1850でSになったら逆に1680とか混ざり出してS+で1700-スタートだったよ
別に苦戦してないしSは一度キープしただけでS +1までは割れてない。今はS +1で1800-1950に安定して来たかな

270: なまえをいれてください (スップ Sdbf-4duN [1.72.8.189]) 2017/11/04(土) 23:12:14.85 ID:RAjb5guTd
s+でなおかつ1700台の奴のリザルトほしいところだな
いるんかね

275: なまえをいれてください (ワッチョイ 9b10-Q/5A [114.164.200.97]) 2017/11/04(土) 23:13:10.87 ID:e7RbpmSN0
>>270
上がりたてはそんなもん……でもないな
上がりたてで1900~2000ぐらいだった気がする

273: なまえをいれてください (ワッチョイ 8b91-1NeW [118.13.35.22]) 2017/11/04(土) 23:12:54.62 ID:ASrQtbtL0
あれでも平均なんだよなぁ
最近2000もちょいちょい入れるようになって平均1900くらいになれたけど
たまに1800部屋入るとやっぱレベルひっくいな…て思うし自分の数値が知りたい

1800以下の部屋はやりたくねーわ

278: なまえをいれてください (ワッチョイ 3b5d-7tl6 [122.223.155.237]) 2017/11/04(土) 23:14:56.52 ID:yCpcl09d0
S+に上がったときは最初1900辺りから始まって
何戦かして負けが多ければ1800台に
勝てば2000台にって振り分けられていくんじゃね

引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1509793625/


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69 件のコメント

  • 1
    匿名 says:
    2017.11.7 12:10

    2150以上すくなすぎワロタ
    これからは上位勢名乗るわ

    0
    0
  • 2
    匿名 says:
    2017.11.7 12:16

    2000~2200だけどこの場合どうなんだろうか
    8人の平均取られるからわからんなあ

    0
    0
  • 3
    匿名 says:
    2017.11.7 12:17

    ふーん、まあまあだな

    0
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  • 4
    匿名 says:
    2017.11.7 12:18

    ほう

    0
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  • 5
    匿名 says:
    2017.11.7 12:22

    ガチパワー2100だけど今まで一度も飛び級無いわ

    0
    0
  • 6
    匿名 says:
    2017.11.7 12:22

    常にS+0〜3だけど、ガチパワー2000なんてしょっちゅうなんだけど。どうなってんのコレ

    0
    0
  • 7
    匿名 says:
    2017.11.7 12:29

    ガチパワーと割れる仕組みの組み合わせはおそらく任天堂が当初期待してたであろうようには機能してない。11月のシステム面でのアップデートとやらで手が入ると思う。手が入ると思いたい。

    0
    0
  • 8
    匿名 says:
    2017.11.7 12:33

    S+なんてもう上位と下位で別の腕前なのにマッチングすることがあるのが異常だわ

    0
    0
  • 9
    匿名 says:
    2017.11.7 12:34

    ルール問わずA〜S+までずっと1700〜2000をウロついてた印象。
    A、Sはブレがあったけど、S+は1900台で安定してる。

    0
    0
  • 10
    匿名 says:
    2017.11.7 12:36

    7
    入るわけないだろ

    0
    0
  • 11
    匿名 says:
    2017.11.7 12:46

    2100でやっててもたまに1800台に飛ぶから怖いよこのシステム

    0
    0
  • 12
    匿名 says:
    2017.11.7 12:49

    「S+で1700台とかいるのかよwww」
    「見てみたいわwww誰か貼れやwww」
    さっき8人のガチヤグラパワー1770の試合に負けてきたS+ぼく「アッ」

    0
    0
  • 13
    匿名 says:
    2017.11.7 12:56

    S+0とか1でも2000台とか1900台とやらされるのほんま意味わからん
    そんなんさせるなら飛び級させてくれや

    0
    0
  • 14
    匿名 says:
    2017.11.7 12:58

    こうしてみるとSまでのパワー分布って理想的とすら言える程に綺麗なんだな
    逆にS+の中ほどあたりだと上位・下位ごちゃまぜでマッチングされて一番キツそう

    0
    0
  • 15
    匿名 says:
    2017.11.7 13:09

    で、このデータの出所はどこなんだよ?

    0
    0
  • 16
    匿名 says:
    2017.11.7 13:17

    B帯が一番カオスだというのは良く分かった

    0
    0
  • 17
    匿名 says:
    2017.11.7 13:19

    普通にS+より上を作れば良かったのにバカか

    0
    0
  • 18
    匿名 says:
    2017.11.7 13:24

    平均ガチパワー2100後半ばかりだからもしかしてワイ2200越えてる説ある?

    0
    0
  • 19
    匿名 says:
    2017.11.7 13:29

    S-とS++実装すればバランス取れそうなもんだが。

    0
    0
  • 20
    匿名 says:
    2017.11.7 13:30

    ガチパワー自体が平均されるやん?
    介護マッチングでも勝てる人が、s+上位に行けるってだけで
    s+下位以下は常にマッチングに左右されてる

    0
    0
  • 21
    匿名 says:
    2017.11.7 13:31

    なるほど、つまりS+とSの間を行ったり来たりしてる勢がそれなりの数だけいて、その上に不動のガチS+勢がいるってことね。
    まぁ、A帯で地団駄踏んでる俺には無関係な話ですが。

    0
    0
  • 22
    匿名 says:
    2017.11.7 13:35

    おそらく1750あたりにSとS+の境界が設定されてると思うわ。日常的に2000台と当たるようになってからは割れてS+0に落とされたあとかなり負けても割れない。多分10回以上負けてもS落ちしない。

    0
    0
  • 23
    匿名 says:
    2017.11.7 13:36

    何をどこからどうやって取得してきたグラフなのよこれは

    0
    0
  • 24
    匿名 says:
    2017.11.7 13:39

    イカリング2のAPIを定期的に叩いてれば1000戦くらいのサンプルは簡単に取れるよ。まあIT関係の人じゃないと通じないかもしれんけど。イカガジェットとか作って公開してる人いるでしょ?多少知識があれば自分専用版作れます。

    0
    0
  • 25
    匿名 says:
    2017.11.7 13:44

    APIで自分のデータ取れそうなのは気づいてたんだが、他人のデータってどうやって…あ、一緒に遊んだやつのウデマエとガチパワーの数字も取れるってことか?
    なんだそれ面白そうじゃん。試してみよ。

    0
    0
  • 26
    匿名 says:
    2017.11.7 13:44

    ちなみにイカリングのAPI叩くと現状未使用のStar Rankというフィールドが隠されてる。今後ウデマエとは別なグレードとして使われるかもしれない。

    0
    0
  • 27
    匿名 says:
    2017.11.7 13:46

    ※25
    個別のガチパワーは取れないね。平均ガチパワーをたくさん集めてるんでしょう。

    0
    0
  • 28
    匿名 says:
    2017.11.7 13:48

    2100で光るなら2150くらいって認識でOK?

    0
    0
  • 29
    匿名 says:
    2017.11.7 13:50

    光るのは過去の戦績でガチパワー関係ないはず。Sで無双してS+上がっただけでも光ります。ソースは自分。S+0〜3くらいにいるとむしろ光ってる奴の地雷率が高いですわ。

    0
    0
  • 30
    匿名 says:
    2017.11.7 14:12

    やっぱs+多いな
    誰でもs+になれるウデマエの仕様を見直すべき

    0
    0
  • 31
    匿名 says:
    2017.11.7 14:50

    SをS-にして、S+の1800~1900あたりをSにすればいい

    それとは別に、介護マッチングがなぜ起きるかは、マッチングの早さを重視しすぎなんじゃないかと思い始めてきた
    2000以上だとオンタイムの人数少ないから、幅広いガチパワーからマッチングせざるをえなくなる

    0
    0
  • 32
    匿名 says:
    2017.11.7 14:56

    ここまではっきり上位と下位の層が出来るならS+ +作っても良さそうだがな。

    0
    0
  • 33
    匿名 says:
    2017.11.7 15:07

    じゃあブキ光ってたら俺が強いって自覚していいんだな良かった

    0
    0
  • 34
    匿名 says:
    2017.11.7 15:11

    今作のS+は経験値ってそれ一番言われてるから。

    0
    0
  • 35
    匿名 says:
    2017.11.7 15:13

    腕前仕様はなくしてレートはガチパワーだけにすれば良かったと思う。

    0
    0
  • 36
    匿名 says:
    2017.11.7 15:39

    これが夕方の2000帯と深夜の2000帯ではまた実力が違うから完全な調整は難しいね

    0
    0
  • 37
    匿名 says:
    2017.11.7 15:40

    任天堂はマッチング改善しなさいよ
    ガチパワーだけにしろ
    ウデマエとして指標にしたいならS+の最底辺よりSの最上位は弱いべきだろ
    そう言えないマッチングは誰も幸せにならないんだよ!

    0
    0
  • 38
    匿名 says:
    2017.11.7 16:14

    データの詳細がわからなさ過ぎるから、これを根拠にAが多いS+が多いってのもわからん
    countの数字はどういう方法で算出したのか

    0
    0
  • 39
    匿名 says:
    2017.11.7 16:42

    1400位でフェスやらしちくりー

    0
    0
  • 40
    匿名 says:
    2017.11.7 17:23

    ウデマエいる?
    ウデマエ関係なくガチパワーマッチングでよくない

    0
    0
  • 41
    匿名 says:
    2017.11.7 17:24

    sプラスでパワー2100ぐらいあんのにsプラス2までしかいったことない

    0
    0
  • 42
    匿名 says:
    2017.11.7 18:03

    >>236くんガチガイジかよ

    0
    0
  • 43
    匿名 says:
    2017.11.7 18:13

    A~S+が綺麗に分布してる一方B帯の闇が深いな、人数少ないためにA帯相当の人がC帯相当の人と組まされてなかなかA帯に上がれない現象が発生してそう
    ※40
    ガチパワーだけのマッチングだと、人が少ない時間帯に前試合でたまたま負けたS相当2人&たまたま勝ったB相当2人のチームみたいなのが起こり得る

    0
    0
  • 44
    匿名 says:
    2017.11.7 18:46

    いくら腕前帯増やしても最終的には同じになるから無駄だろ
    飾りだけの腕前表示にして(レートいくつ以上でAとかSとか)
    個人レート表示してマッチングはレートが近い人としか当たらないようにするべきではないだろうか
    オン人数に合わせてマッチング範囲絞っていっていいと思う
    有料後に人数どうなることやら

    0
    0
  • 45
    匿名 says:
    2017.11.7 18:51

    ソースにstat.inkから取得したって書いてあるじゃん

    0
    0
  • 46
    匿名 says:
    2017.11.7 19:00

    ワイA帯1300台、ある意味貴重な存在だと知る

    0
    0
  • 47
    匿名 says:
    2017.11.7 19:10

    新ウデマエZが必要

    0
    0
  • 48
    匿名 says:
    2017.11.7 19:22

    ガチパワー1800台ってS+0でSと行ったり来たりするようなレベルでしょ

    0
    0
  • 49
    名無しのスプラトゥーン says:
    2017.11.7 19:22

    ワイジ、自分のパワーがわからない

    0
    0
  • 50
    匿名 says:
    2017.11.7 19:26

    2000前後が一番多いと思ったらここまで極端に分かれてたのか
    光ってリザルト上二人に入ると下二人に1900前後が混ざるって感じかな
    同じS+と言っても下の山は実質一つ下のウデマエなわけだからカオスにもなるな
    OKライン5割で下の山が淘汰されればS+のマッチングもマシにはなるか

    0
    0
  • 51
    匿名 says:
    2017.11.7 19:43

    そもそも「ガチパワーがプレイヤースキルを正確に測定・評価できているのか?」
    という前提部分について疑問を持つ人間は居ないのか?
    どのような方法で算出しているのかも明かされていない得体の知れない数値なのにさ
    まるでそれがプレイヤーの正確な力量だと盲信してるヤツばっかりだな
    任天堂ファンやスプラファンなんて所詮そんなもんか
    チョロいもんだ。適当に数値出しとけば何も疑問持たず信じるんだからなw

    0
    0
  • 52
    匿名 says:
    2017.11.7 19:48

    S+30行って2000安定してくたなと思ったら
    急に1900下位部屋ってどういう

    0
    0
  • 53
    名無しのスプラトゥーン says:
    2017.11.7 19:56

    ワイはsプラ一桁だけどだいたい2100に突っ込まれるやで

    0
    0
  • 54
    匿名 says:
    2017.11.7 20:01

    ※26,27
    25だけど、情報ありがとう!
    フェスの時に使ってみたいから、さっそく試してみるよ!

    0
    0
  • 55
    匿名 says:
    2017.11.7 20:27

    これがかなり正しいデーターなら、今ネットに繋がってる中から
    マッチングの速さや武器編成、最近の勝敗のデーターなんかを考慮したら
    そうそう文句言うようなマッチングじゃねーんじゃないの?
    結局自分のチームが不利な編成になった時の印象が強すぎるってだけじゃないのかね

    人はだいたい自分が有利の時の印象はすぐ忘れて
    不利だった(損したと思った)時の事ばかりしつこく覚えてるもんだし

    0
    0
  • 56
    匿名 says:
    2017.11.7 20:59

    そりゃーあの任天堂社員がメリデメ吟味したマッチングアルゴリズムだろうし
    主観だけの声のでかいユーザの主張なんて信じるに値せんよ

    0
    0
  • 57
    匿名 says:
    2017.11.7 21:30

    ※51
    んなもん勝敗でええやろ
    運も実力のうちいうし
    と言っても現在でもウデマエ維持するにはそのレベルの技量いるから運だけではつらいし
    編成運や対敵相性があるから試合見ながら言うにも正確性なんてないし
    勝てる技量と運があれば勝率あがってレートもあがる
    運だけやろうは限界がある

    0
    0
  • 58
    匿名 says:
    2017.11.7 22:57

    勝率じゃなくて連敗・連勝したタイミングで決まるウデマエなんて欠陥システム本当にいらないから。
    ヒビ3入ったら意図的に負けた方が有利とか、ガチマ環境悪化させてるだけやん。

    0
    0
  • 59
    匿名 says:
    2017.11.7 23:02

    B帯まで山が二つ(おそらく飛び級組と新規組)に別れてて、A帯で合流してんのか
    …これA帯はカオスな運ゲーマッチなのでは?同じAでも飛び級と順繰りで来たのじゃ実力に差ありそう

    0
    0
  • 60
    匿名 says:
    2017.11.7 23:20

    S++実装しても確かに最終的には今みたいになるかもしれないけれど
    S+50で次にS++って風にしたらある程度の実力者は集まるだろ
    S+50まで行く人は時間がかかるからある程度実力ついてるだろうし

    0
    0
  • 61
    匿名 says:
    2017.11.8 00:17

    レート制でいいんだよ

    0
    0
  • 62
    匿名 says:
    2017.11.8 04:41

    割れるにしてもゲージ溜まってる方が
    残留ゲージ多いから早めに割った方がいいっての嘘だよね?
    残留ゲージ多いのはおれのきのせい?

    0
    0
  • 63
    匿名 says:
    2017.11.8 07:22

    スシコラ厨はすでに飽きてやめた定期

    0
    0
  • 64
    匿名 says:
    2017.11.8 19:53

    スシ15%も使われてるのにナーフ食らわないとかマジで開発様の御加護がついてんだな
    死にゃあいいのに

    0
    0
  • 65
    匿名 says:
    2017.11.8 21:12

    頑張ってバランス調性しとるんやな、しかもちゃんと反映されとる有能

    0
    0
  • 66
    匿名 says:
    2017.11.9 12:30

    開発エアプ連呼してた人がだんまりで草

    0
    0
  • 67
    匿名 says:
    2017.11.9 18:10

    >>ヒビ3入ったら意図的に負けた方が有利

    割れたときに残るゲージ量が違うからそんなわけねえじゃん
    文句言ってる奴ってこのレベルのガイジかよ

    0
    0
  • 68
    匿名 says:
    2017.11.12 05:41

    1の時からだけどS帯もS-~S+在ってもイイと思うんだよなぁ・・

    0
    0
  • 69
    匿名 says:
    2017.12.5 21:54

    一切参考にする価値のないゴミみたいなシステム

    0
    0

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