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【スプラトゥーン2】ガチエリア確保した後に敵陣押し込みに行く理由ってなに?!

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  • 2018.05.21
  • バトル , ガチマッチ
  • 81コメ
815: なまえをいれてください (ワッチョイ 0b6d-YmLK [113.38.38.1]) 2018/05/18(金) 22:30:59.71 ID:CTLCrU9v0
エリアで敵陣に押し込みに行く理由って何?
ただタヒにたいだけ?それとも利敵行為がしたいの?
真ん中とその周囲制圧しときゃ勝てるのに何故わざわざ不利な敵陣へ入って行ってタヒんで人数不利作るの?

818: なまえをいれてください (ワッチョイ 2b9a-NEzo [121.85.107.176]) 2018/05/18(金) 22:32:03.93 ID:s0KxPeOL0
>>815
カモンッwwwカモンッwww

822: なまえをいれてください (ワントンキン MMe3-Flf7 [153.159.152.135]) 2018/05/18(金) 22:36:11.11 ID:Epw1j8p3M
>>815
前線上げてエリアより前でスペ使わせた方が良いような

836: なまえをいれてください (ワッチョイ 0b6d-YmLK [113.38.38.1]) 2018/05/18(金) 22:45:19.09 ID:CTLCrU9v0
>>822
自分をスーパーマンかなにかとお思いか?
前線上げるとか言ってるが敵陣が攻め側有利なんてガンガゼぐらいしか無い
そんな中へ飛び込んだところでスペ使われるまでもなくコロされて人数不利作るしかねーよ

843: なまえをいれてください (スッップ Sd03-0iRt [49.98.152.87]) 2018/05/18(金) 22:49:06.61 ID:vI0a9jUvd
>>815
後衛ブキプレイヤーと見た
気持ちすごくわかる

852: なまえをいれてください (ワッチョイ e30c-SVk7 [27.142.160.61]) 2018/05/18(金) 22:55:24.60 ID:B+2bjkhJ0
>>815
バレルかジェッカス使いとみた
イケイケで前いってタヒぬシューターみるとげんなりするやな

871: なまえをいれてください (ワッチョイ 0b6d-YmLK [113.38.38.1]) 2018/05/18(金) 23:03:49.99 ID:CTLCrU9v0
>>843>>852
デュアルとジェッカス使いなんだ、なぜわかるwww
毎度エリアの守護者と化してるぜ、全く短小どもは一体何故ああも我慢がきかないのか

860: なまえをいれてください (ワッチョイ a3ae-Z2dO [211.15.237.81]) 2018/05/18(金) 22:57:47.96 ID:AVvVhAKz0
>>815
芋チャーかよ…(溜)

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863: なまえをいれてください (ワッチョイ ab10-NTEn [153.224.111.203]) 2018/05/18(金) 22:59:35.65 ID:r4iEMy/90
>>815
だって男の子だもん

875: なまえをいれてください (ワッチョイ fd2d-RYnA [126.31.219.150]) 2018/05/18(金) 23:06:01.89 ID:LVZ7IGpq0
>>815
知り合いにエリア取ったらとりあえず前出る!っていつも言ってる奴居るけど言い分としては前線上げてエリア取られるまでの時間稼ぎ、あわよくばキル取れたらいいなくらいの感覚らしい

882: なまえをいれてください (ワッチョイ 0d10-NEzo [118.15.103.219]) 2018/05/18(金) 23:07:58.53 ID:6ajqCOoy0
>>875
エリア直前で迎え撃った方がこっちに来るまでの時間 キルしてまた来るまでの時間って稼げないか?
前に詰めない分敵陣塗られてないからSP貯めれないし

886: なまえをいれてください (ワッチョイ 0b6d-YmLK [113.38.38.1]) 2018/05/18(金) 23:09:15.03 ID:CTLCrU9v0
>>875
知り合い貶すつもりはないけど、とりあえずやあわよくばってところに無思慮が伺えるなぁ…
エリア背にしてその前に立って打開を図る相手を逆に倒すってなら話はわかるんだけど。そっちは局面によっては自分もやるしさ
そこからさらに踏み込んで敵陣に押し込むメリットって薄いよなぁ、リスクとリターンが釣り合ってなさすぎる

889: なまえをいれてください (ワッチョイ 0b66-NEzo [113.150.186.157]) 2018/05/18(金) 23:11:28.54 ID:8WIqR6vN0
>>886
全員前に出るならそれでもいいけど
野良だとお察しで、1対多の場面を自ら作り出していくアフォとしか言えない

821: なまえをいれてください (ワッチョイ 3bc1-4a9m [103.2.249.76]) 2018/05/18(金) 22:36:08.05 ID:bMxmuaIf0
エリアはスペシャル2、3人に合わせられると打開されやすいから詰めるのはありだけど余程キルできる奴かジェッパ使わんとだいたい返り討ちにあうな

823: なまえをいれてください (スップ Sdc3-/oGr [1.75.1.215]) 2018/05/18(金) 22:37:08.74 ID:ZQqxrT+ed
たまにいるけど突っ込んできてタヒぬホットって何なの
直撃当てる自信あったのかもしれないけど空振り三振してるからね
ブキの特性生かせなさそうだから仲間に来ないでくれよ

830: なまえをいれてください (ワッチョイ 0b66-TJsb [113.146.50.252]) 2018/05/18(金) 22:41:35.74 ID:vG/7PVXX0
単機特攻で前の方でタヒんでも人数不利になるから、スペシャル合わせられようが強ポジで待ち伏せした方がいい

865: なまえをいれてください (ワッチョイ 1dd7-i6uN [180.17.35.2 [上級国民]]) 2018/05/18(金) 23:00:03.22 ID:DasiRp820
前に詰めることのメリットデメリット理解してりゃいい
デメリットだけ指摘して前に詰めるな ってのは馬鹿

957: なまえをいれてください (ワッチョイ 636d-KqYp [43.234.156.187]) 2018/05/19(土) 00:06:40.46 ID:c9apo8vV0
>>865
だなカウントと両チームのスペシャルと塗りの強さ見て決めれば良い

899: なまえをいれてください (ワッチョイ a3ae-Z2dO [211.15.237.81]) 2018/05/18(金) 23:18:29.89 ID:AVvVhAKz0
エリア取ったら前線上げないと簡単に崩されて逆転されるじゃん
ただでさえディフェンスゲーなのに

引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1526567045/


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81 件のコメント

  • 1
    匿名 says:
    2018.5.21 18:18

    1

  • 2
    匿名 says:
    2018.5.21 18:25

    前に行くのはいいけどとりあえずエリア見ろ
    裏取られてるのにずっと前にいられるとエリア取られんだよ考えろや

  • 3
    名無しのスプラトゥーン says:
    2018.5.21 18:27

    真ん中で敵を待ち構えても、左右いろんな方向からスペシャル溜めた敵に逆転されて、そこから敵は自陣まで押し込みノックアウト負け。

  • 4
    匿名 says:
    2018.5.21 18:29

    リスキルがクソうまいホットやローラーならいいけど現実は難しい
    スシコラマニュコラザップあたりで相手の進行ルート塗りつぶしてSP貯めるのが無難
    エリアの手前で相手の位置把握したい

  • 5
    匿名 says:
    2018.5.21 18:31

    前に出るって言葉を単純に受け止めてリスキルしたがって無理な位置まで突っ込んで死ぬって流れが見てて多い
    安定して止めれる程上手いならそりゃやってくれれば良いんだけど、どう見てもそんな実力無くて出来もしないのに動画の真似してますみたいに突っ込んで死ぬ奴が本当に多い
    ああ言うのが中衛後衛ブキクソって言うんだろうね

  • 6
    匿名 says:
    2018.5.21 18:32

    ガチエリアはエリアを考えよう

  • 7
    匿名 says:
    2018.5.21 18:36

    リスキルしに行かずまずエリア周りを固める
    まあ詰めると強いステあるし詰めない方がいいステもあるから言いようがない

  • 8
    匿名 says:
    2018.5.21 18:37

    エリアより少し前でお迎えするくらいが一番良いしXでやってるとみんなそんな感じ
    ただしローラーには少し前にいて欲しい。

  • 9
    匿名 says:
    2018.5.21 18:38

    最上位勢やプロが攻略本出してくれたら
    需要あると思うんだよなぁ
    200万本以上売れてるのに、
    まともな攻略本やサイトが少な過ぎる
    半年に1度位、増補改訂版出してくれたら
    アプデにも対応出来るし結構売れるはず

  • 10
    匿名 says:
    2018.5.21 18:38

    どのルールステでも防衛強ポジがあってだな…。

  • 11
    匿名 says:
    2018.5.21 18:39

    ぶっちゃけスペ温存して敵が単体なら待ち伏せ、複数ならスペでゴリ押すとか防衛有利が基本だと思うんだがなぁ
    味方陣地の敵とかカモでしかないし

  • 12
    匿名 says:
    2018.5.21 18:44

    ※9
    こんな環境がコロコロ変わるゲームで攻略本出されても即参考にならなくなるわw

  • 13
    匿名 says:
    2018.5.21 18:45

    攻略本の内容
    「万能なシューターかマニューバーを使え」
    以上。

  • 14
    匿名 says:
    2018.5.21 18:46

    即死するような場所まで出るのはリスクが高すぎるけど
    エリア前でスペシャル吐かせないと低ウデマエ帯以外はスペシャル合わせられて
    一瞬でエリア取り返されるから前に出るのは必要

  • 15
    匿名 says:
    2018.5.21 18:51

    前に行って死んでいいのは2キル以上取れるやつだぞ。一人落ちただけで打開楽になるから4人でしっかりエリア守れ

  • 16
    匿名 says:
    2018.5.21 18:57

    エリアを確保したら前に詰めてエリア維持するのが基本
    一人で突出して死ぬのは馬鹿のすることだけど
    人数かけて前に詰めてカウント稼がないと勝てないよ

  • 17
    匿名 says:
    2018.5.21 19:09

    相手の編成と相談してる
    ボムピプレッサー辺りはほっとくとすぐ打開してくるからつらみ

  • 18
    匿名 says:
    2018.5.21 19:16

    4種X帯で平均2200(黒ZAP、スシコラ)だけどさ直ぐ前線に出る理由が知りたいわ
    エリア確保→周り塗り→前線なら文句言わないし優先順位を間違えるなよと
    大抵の奴がエリア確保→敵陣で返り討ち→人数不利&SP溜められて打開
    しっかり強ポジで待ち伏せ&周り固めてSP溜めとけよって話

    逆に言えば打開しないといけない場面で敵が突っ込んでくれると有り難い

  • 19
    匿名 says:
    2018.5.21 19:17

    エリアより奥に押し込まないと、シーソーゲームになって安定しない。ものすごく分かりやすいのがホッケ。
    ハコフグみたいに無理に前に詰めなくていいステもあるけどな。

  • 20
    匿名 says:
    2018.5.21 19:18

    前に行くのはいいけどエリア取らずに1人で突っ込むやつがX帯でもいるからどーしよーもない

  • 21
    匿名 says:
    2018.5.21 19:19

    ステージやプレイヤーや試合の流れでどこからが【前線】になるか答えでないから結論も出ない
    X帯にもなってないゴミはコメントするなよ

  • 22
    匿名 says:
    2018.5.21 19:23

    ※15
    だよなぁ
    中央に陣取ってると敵が四方八方から攻め放題だけど
    前線上げれば敵の侵攻ルートがかぎられてるくるから
    要所を蓋して、そこで叩いていれば勝てる

  • 23
    名無しのスプラトゥーン says:
    2018.5.21 19:25

    エリア背にして前線少し上げて牽制してればよい
    キル取れるなら前に出てもいいじゃろ、だが死ぬな

  • 24
    匿名 says:
    2018.5.21 19:41

    ディフェンスゲーなのならば前詰めずにエリア前防衛でいいんじゃないの?

  • 25
    匿名 says:
    2018.5.21 19:58

    前線上げるのは強ポジ取るのが目的
    強ポジ取れない・取る気がないのに突っ込むのは手段を目的にしてリスクを上げるだけの愚行

  • 26
    匿名 says:
    2018.5.21 20:02

    1番問題になるのは人数の有利、
    不利だから、仲間が協力してくれるor
    仲間の誰かが前線上げようとしてる
    なら一緒に前出ても良いと思う。
    ホッケガンガゼは前線上げないと
    キツイってのは同意。

  • 27
    匿名 says:
    2018.5.21 20:06

    敵陣押し込む選択肢がないのはやばすぎるだろ
    塗り状況よくなったらきほんつめるぞ

  • 28
    匿名 says:
    2018.5.21 20:12

    真ん中を崖なりで囲むステージばかりだから少し詰めてのホットなりでのリスキルが楽ちんなのよね
    Xでも通じるからなw

  • 29
    匿名 says:
    2018.5.21 20:32

    で、でたーwwwXマウントマン奴ーーーwww
    前作A+のカスプレイヤーのワイでもX底辺行けちゃうのになw

  • 30
    匿名 says:
    2018.5.21 20:35

    固めの時は相打ちでもプラスだから前出る
    相手がスペシャル溜めるの待ってたら簡単に打開されるぞ
    抱え落ちを狙わないと

  • 31
    匿名 says:
    2018.5.21 20:35

    ステージやプレイヤーや試合の流れでどこが前線になるか分からないって、そりゃ前線は上げていくもんですから位置が固定じゃないんですよ。
    わかったか?X底辺様よ。

  • 32
    匿名 says:
    2018.5.21 20:40

    海女大学はプライムとH3Dで押し込んでノックアウト余裕ですわ。

  • 33
    匿名 says:
    2018.5.21 20:48

    味方が前線上げてくれるならエリア見ておくし、味方がエリア見るなら前線上げてるわ

  • 34
    匿名 says:
    2018.5.21 20:59

    こしみず さちこ (ランク★23)とかいう煽りカス死ね
    クソみたいなブスの名前つけてんじゃねぇーよキモオタ

  • 35
    匿名 says:
    2018.5.21 20:59

    とりあえず、上手いジェットやチャーは
    コロコロ位置を変えて、隙あらばどんどん前線を上げてくる。
    長射程でいやらしい人は、上がる味方を使うのがとにかく上手いね。

  • 36
    匿名 says:
    2018.5.21 21:00

    こしみず さちこ
    ランク★23
    ジェッスイ使い
    1425時間プレイ
    アイコン 青ピクミン 水色背景

  • 37
    匿名 says:
    2018.5.21 21:09

    MAPによるけど中央エリアの奥にもう一個エリアがあるイメージだよ
    敵はその手前のエリア確保しなきゃ中央なんか行けない

    これを理解してればやられない程度に前に出るのは正解だし
    手前無視して中央エリアに強行突破してもやられるってことに気づくはず

  • 38
    匿名 says:
    2018.5.21 21:29

    すごいなあ。この意見がボロクソに言われないほど今レベル下がってるのか

  • 39
    匿名 says:
    2018.5.21 21:30

    エリア取った後は死ねないというのが最優先かな
    味方がどう出るかは判らないし、俺はわかばだから侵入経路にボムを投げ込むだけの簡単なお仕事に徹する事にしている

  • 40
    匿名 says:
    2018.5.21 21:41

    デュアル使いでも前に出出るけどなぁ
    センサー付けたり時間稼いでカウント進めて危なくなったら下がればいい
    デュアルなんてスライド使えばすぐに前線から下がれるんだから、詰めて1.2キルして下がるを繰り返せばいいよ
    出来ないなら他の武器持った方がいい

  • 41
    匿名 says:
    2018.5.21 22:11

    各自死なないギリギリまで前に詰めるのが正解やけど加減分からん奴が沼るからな
    後は時間やノックアウトギリギリなら絶対死なずにエリア維持するのを意識するくらいか
    エリア近くでずっと留まると相手がステージを広く使えてまうから、裏取りや一点集中からの打開をされやすくなるし、脇から塗り広げてスペシャルを貯めるんも簡単になってまう
    昨日のミステリーゾーンのリスキルみたいに相手が身動き取れないようにするのが究極形やで

  • 42
    匿名 says:
    2018.5.21 22:14

    エリア周り塗り固めてからいって欲しい

  • 43
    匿名 says:
    2018.5.21 22:24

    ※32
    鏡見てから言えよwww

  • 44
    匿名 says:
    2018.5.21 22:27

    米40
    そいつ前から幼稚な暴言吐いて晒し行為してるキッチーだから無視した方がいいぞ

  • 45
    匿名 says:
    2018.5.21 22:33

    エリア上で戦うのだけはマジでやめてくれ。事故死したときが痛すぎる。

  • 46
    匿名 says:
    2018.5.21 22:54

    エリア取った後のバッテラ橋上でハイドラ構えんの強すぎて草

  • 47
    匿名 says:
    2018.5.21 23:01

    そもそも確保前に敵陣突っ込むスシとかローラーとか腐る程いるよな

  • 48
    匿名 says:
    2018.5.21 23:07

    スシはまだ少ない部類やで。
    カーリング持ちが群を抜いてヤバイ

  • 49
    匿名 says:
    2018.5.21 23:53

    エリアでしょんべんしてるだけの守護神(笑)ジェッカスにはわかんねぇだろなぁ

  • 50
    匿名 says:
    2018.5.22 00:00

    エリア取ったらエリアより少し前に出て戦ったほうがいい。そこで負けるなら実力不足。エリアより後ろで最後の砦気取ってる奴は存在価値無し。

  • 51
    匿名 says:
    2018.5.22 00:13

    バレル使いだけどスシとかローラーが前出てくれた方が助かるなー一番嫌なのはエリア取られてるのにリスキル行ってるやつ(主にカーリング持ち)
    エリア周り塗って固めて、前衛が暴れてる間に泡ためて時間稼ぎの準備がしたい
    Bバスはどうすりゃいいかわからん・・・

  • 52
    匿名 says:
    2018.5.22 00:20

    エリアの守護者って言いだしたらおしまいだわ

  • 53
    匿名 says:
    2018.5.22 00:25

    基本は前に詰めるけどスレ主みたいな地雷がいたら自分も無理に詰めないほうがいいね
    自分だけやられて人数有利作られるのはきつい
    野良だと味方3人に合わせるしかない

  • 54
    匿名 says:
    2018.5.22 00:42

    すっかり味方を信じられなくなったから塗り状況良くなったらすぐ前に詰めてます。
    長射程ならまだしも赤ZAPとか紅葉で芋るやつもいるし、基本味方は敵と出会ったら隣で瀑散するトラップだと思ってる

  • 55
    匿名 says:
    2018.5.22 01:44

    全面開けた場所に向かって考えもなしに前に出る猪がいるからな
    一人突っ込んで無駄死にしたら人数不利押し付けられるのは残りの味方なんだよ
    お前が無駄にやられるから逆転されるんだっつう

  • 56
    匿名 says:
    2018.5.22 02:08

    ワンチャン通させない為にガンガン前に詰めるって1のゾンステあってこそだったしね
    現状死なないように維持して時間かけた方が良い
    アマビの敵広場、コンブリス前、フジツボ網から先はよく単独で突っ込んで死んでるのを見る
    当然全部上手ければ強い行為なんだけど、死ぬだけならそこからエリアまで近くて人数振りの状態での防衛時間が長くなるんだよね

  • 57
    匿名 says:
    2018.5.22 03:06

    死ぬなら行くな

  • 58
    匿名 says:
    2018.5.22 03:40

    後衛からするとガンガン攻めてこない相手は負ける気がしないから攻めて正解

  • 59
    匿名 says:
    2018.5.22 04:32

    当方パブロ使い、前に詰めて正面からキルを取る自信がないのでエリアを取ったら塗り、潜伏キル、ボム支援をメインに立ち回る
    このゲーム1キルより1デスが重いからヘタに詰めてキルされると怖いんだよね…

  • 60
    匿名 says:
    2018.5.22 05:14

    エリアより奥で相手を抑えるのがこのゲームの基本だぞ
    理由は敵にエリアより手前でSPを吐かせるため

  • 61
    匿名 says:
    2018.5.22 07:17

    同じくパブロ使いだけど、エリア取ったらまずエリア周辺の塗り固めをして、余裕があったら敵陣のすぐに逃げられる場所を塗り散らかしてる。
    で、敵が来たら退いて味方と合流して迎撃してる。

  • 62
    匿名 says:
    2018.5.22 07:20

    スペシャルたまったら戻ってきてくださいTT

  • 63
    匿名 says:
    2018.5.22 08:26

    自分の仕事もこれだけ考究できたら
    もっと給料いいんだろうなぁ

  • 64
    匿名 says:
    2018.5.22 09:35

    僕スパッタリー使い
    自分のデスで打開されることが多いからエリアと周辺前辺りを塗って死なない様に裏取の警戒してる
    味方は詰めてるんだが裏取に気づいてないときあるからな…
    エリアに近づけさせないのが最優先だと思ってる

  • 65
    匿名 says:
    2018.5.22 10:26

    地形による。
    あとイカニンスプロラに多いんだけどリスキルやめてオブジェクト周り戻ってこい。
    せめてエリア取ってからにして、あと自分がリスキルできてるかどうか把握して、
    普通に飛んできてるんだわ相手。

  • 66
    匿名 says:
    2018.5.22 10:27

    「ガチエリア確保した後に敵陣押し込みに行く理由」が知りたい?
    X帯の配信者のガチマ配信を100時間見て自分でその意味を考えろ
    自分で答えを見つけられないよう、どの道上にも行けないさ
    一つ一つ自分で気付いて成長いける人間だけが高みに立てる

  • 67
    匿名 says:
    2018.5.22 12:01

    ワイマニュコラ使い。
    人数差着いたらなるべく早くジェッパで残党狩り、復帰妨害。その時キルはおまけで足止め、遠回りさせることを意識する。
    撃墜されたらカムバックスペ減ですぐ溜めてまたジェッパで打開阻止する。

  • 68
    ラピッド愛好家 says:
    2018.5.22 12:42

    エリア死だけ注意したら、だいたいのブキはエリア周り塗ってスペシャル貯めてリスキルする方が良いのでは。前作と比べてこんなにも意識変わったの?

  • 69
    ラピッド愛好家 says:
    2018.5.22 12:43

    もちろん第1優先はエリア死守だけど。無意味なションベンは相手にスペシャル溜めさせるだけでしょ。

  • 70
    匿名 says:
    2018.5.22 12:45

    Xチャーワイはガンガン前線に詰めるで

  • 71
    匿名 says:
    2018.5.22 12:49

    前線武器だが、前線出ると猪になってすぐ死ぬからエリア周りで敵倒すようにしてる。
    前行けよって思われてそう。できるなら前線上げたいけどそれが出来ない

  • 72
    匿名 says:
    2018.5.22 13:08

    みんなが言ってる防御強ポジって、やっぱり武器によってちがうの?

  • 73
    匿名 says:
    2018.5.22 13:09

    なるべく前に出るけれど、危なくなったらあるいは危なくなる前にデスせずに後ろに退けるポジション までしか上がらないかなあ

  • 74
    匿名 says:
    2018.5.22 13:14

    要するに守りに徹する人と攻めに徹する人で意見が割れてるんでしょ?
    あれするな、これするなは言っても無駄なんだから諦めるしかない。ただエリアを疎かにしなければそれでいい

  • 75
    匿名 says:
    2018.5.22 14:00

    ※74
    これで終わりやろ
    攻めるも守るも良いとこと悪いところがあるんや
    攻める人守る人について考えるんなら攻め守りのバランスについて考えたほうがええな

  • 76
    匿名 says:
    2018.5.22 15:01

    後衛ブキ持ちとしては攻めと守りが極端じゃなければ味方に合わせればいい。
    とりあえずエリア後ろで塗るしかしないシューターはもっと前出て、
    いもしない相手をリスキルするローラーはエリア戻って来い。

  • 77
    匿名 says:
    2018.5.22 15:37

    攻めと守りって単純に割り切れる話でもないけどなぁ。
    「少し前に出ないと強ポジ取れない」とか「前に出た方が敵の進行ルートが狭まる」とかあるし
    前にでてるけど守るための行動だと思うし。
    単純に、敵に好き放題にルート選ばせた上でエリア守るのってしんどくない?

  • 78
    匿名 says:
    2018.5.22 18:26

    ホットなら前に詰めて段差下からパンパン一択だな。

  • 79
    匿名 says:
    2018.5.22 23:25

    1でもそうだったが、勝つ事を考えるならジェッパにSP合わせで簡単に打開出来ちゃうんだから各ブキの最前線強ポジ目指すのがベストだろ
    そこまでをどう進軍していくかをエリア確保後に考えるべき←上位勢が上手いのはここ
    ハコフグで中央で待ってるウデマエX短射程の多い事、そんなんだからウデマエXの平均値2200程度から抜けれないんだよ

  • 80
    匿名 says:
    2018.5.23 08:50

    66
    などと動画勢キッズが喚き散らかしており、現場は混乱を極めています

  • 81
      says:
    2018.5.25 12:15

    守りやすいラインが見えてる上で攻めあがるのは全然ありなんだが
    何も考えずひたすら戦線押し上げるアホがいるのがな
    こいつが穴になって突破されるっつうね

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