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【スプラトゥーン2】シャープマーカーのブレ軽減が想像以上!実質射程アップにも繋がり復権もありえるか

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  • 2018.07.13
  • スプラトゥーンニュース
  • 20コメ

シャプマ検証!

シャプマ、ジャンプ撃ちのブレが無くなってこんな感じ。全くブレないから撃ち合い強い #Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/eLfyJQBxtF

— りとるうるふ? (@Little_wolf0804) 2018年7月13日



シャプマのジャンプうち #Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/t6c5i69lSL

— ぷ り ん (@ika_ika_purin) 2018年7月13日

シャープマーカー シャープマーカーネオ ジャンプしても射撃がブレないようにしました。

https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34680
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Twitterの反応

シャプマ、ジャンプ撃ちでも気持ち悪いくらいブレなくてワロタ

— ゆてん(@yuten_kujo)Fri Jul 13 01:53:26 +0000 2018

まってシャプマやばいよブレなさすぎて笑えるよ

— 冷やしやんねね(@__ynnnmz)Fri Jul 13 01:51:32 +0000 2018

シャプマ強い?
甲子園で持つ時が来たか!?

— かにやま(@kaniyama3)Fri Jul 13 01:48:38 +0000 2018

てかシャプマ今回のアプデ一番の強化だろ

— くあっどぽんぬ(@Ponnu_quad)Fri Jul 13 01:37:57 +0000 2018

シャプマやばすぎるなジャンプ撃ち全くブレないから実質射程伸びてるし

— ともはる(@askryk0)Fri Jul 13 01:36:31 +0000 2018

シャプマ強すぎて笑う
エイム練習真剣にやるわ

— アバン先生(@darumaya_1996)Fri Jul 13 01:35:31 +0000 2018

シャプマの乱数撤廃やばくない

— あめオトコ(@A______M______E)Fri Jul 13 01:30:35 +0000 2018

シャプマのジャンプ打ちに感動した

— あめちゃん@AmeChaN(@Amechangame)Fri Jul 13 01:30:21 +0000 2018


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20 件のコメント

  • 1
    匿名 says:
    2018.7.13 11:22

    これは流石に修正案件

    0
    0
  • 2
    匿名 says:
    2018.7.13 11:31

    いっそのことガロン兄弟も何もかもぶれなくしようぜ

    0
    0
  • 3
    匿名 says:
    2018.7.13 11:40

    甲子園で4シネマか3シネマ1エクスロが来る

    0
    0
  • 4
    匿名 says:
    2018.7.13 11:42

    どこが修正案件だよ
    どうせ低ランには使えないんだからいいんだよこれで

    0
    0
  • 5
    匿名 says:
    2018.7.13 11:56

    ブレないってことは逆に言えばきっちりエイムしないと当たらないってことだからな。

    0
    0
  • 6
    匿名 says:
    2018.7.13 11:58

    上手い奴が使えば強化、下手だとむしろ弱体化とさえ言える 良い修正だ
    まあ自分には弱体化だがな!

    0
    0
  • 7
    ドルァ!(╯°Д°)╯ —== says:
    2018.7.13 12:09

    シャプマ使いはこの強化を待ってたと思うお
    なにより差別化できて良き良き( ̄σ・ ̄)ホジホジ

    0
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  • 8
    名無しのスプラトゥーン says:
    2018.7.13 12:15

    精度が良いのが売りだからありじゃね?

    0
    0
  • 9
    匿名 says:
    2018.7.13 12:19

    短射程はむしろブレる方が当たるって言われるくらいだしなぁ。ついでに射程も伸びればよかったんだけど。

    0
    0
  • 10
    匿名 says:
    2018.7.13 12:21

    なお無印

    0
    0
  • 11
    匿名 says:
    2018.7.13 12:21

    劇的に変わるわけでもないし
    そこまで使われてないんだから
    使用者が激増することもなかろう

    0
    0
  • 12
    匿名 says:
    2018.7.13 12:26

    つよすぎわろた

    0
    0
  • 13
    匿名 says:
    2018.7.13 12:28

    ますますZAP死んだな
    もういい加減黒ZAPは許されていいだろ。210は多すぎ

    0
    0
  • 14
    匿名 says:
    2018.7.13 12:46

    (シ)ャープ(マ)ーカー(ネ)オだから略称はシマネじゃね?

    0
    0
  • 15
    匿名 says:
    2018.7.13 12:49

    言うて、シャプマでジャンプ撃ちするようなヤツはまず居ないだろ
    位置がバレてる状況で対面挑むブキじゃない
    ジャンプ撃ちするような状況になった時点でブレとか関係なく死ぬし
    シャプマのキル速を考えたらジャンプせずそのまま撃った方が相討ちになり易いだろう
    クソエイムバトルでだけ光る調整という印象
    シャプマ使いはこんなことよりボムラの強化を望んでるはず

    0
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  • 16
    匿名 says:
    2018.7.13 13:27

    撃ち合い強くなったのは嬉しいけど、積極的にキルを狙いにいくブキじゃないから塗り強化してくれたらもっと嬉しかった。

    0
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  • 17
    匿名 says:
    2018.7.13 13:33

    そもそもブレないのが強いんだったら元々地上だとほぼブレてなかったんだから撃ちあいすさまじく強いという評価受けててもいいはずだけど特にそんな評価も受けてないしな

    0
    0
  • 18
    匿名 says:
    2018.7.13 13:44

    ※16
    モデラー死亡不回避

    0
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  • 19
    匿名 says:
    2018.7.13 15:44

    何故だろうシャプマが持ち上げられてるとなんか期待できないのは…
    もし今度こそ環境入ったら許してやってくれ、前作含め環境入りしたことのない童貞くんなんだ

    0
    0
  • 20
    匿名 says:
    2018.7.13 16:06

    ワイシマネ使い歓喜^_^
    塗りカンストまっしぐらやな

    0
    0

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