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【スプラトゥーン2】このタイミングでメイン性能アップギアを追加する理由が不明すぎる研

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  • 2018.11.26
  • ギア
  • 89コメ
68: なまえをいれてください (ワッチョイ cfd2-mYF5 [153.224.95.80]) 2018/11/25(日) 08:55:02.85 ID:NNFE7TQh0
2がクソゲーだった原因って、スペシャルが陰湿で地味だった事だと思うんだが、このタイミングでメイン性能上げる開発の意図って何?

69: なまえをいれてください (オッペケ Sr47-CPGs [126.211.57.145]) 2018/11/25(日) 08:56:27.81 ID:HmlykCIQr
>>68
イカ研の意図なんて聞いてもしゃーないやろ
どうせワケわからんこと言い出す

83: なまえをいれてください (アウアウウー Sa27-DKtV [106.133.95.245]) 2018/11/25(日) 09:10:08.01 ID:7H1uE1Pea
>>68
1のスペシャルは受ける側からすると凄く理不尽だったんだが…
2はやられても「ですよねー」で済むから精神的に楽だわ
ガチのウデマエまわりもゲージ割れる演出以外は2のほうが好き

86: なまえをいれてください (ワッチョイ cfd2-mYF5 [153.224.95.80]) 2018/11/25(日) 09:16:54.68 ID:NNFE7TQh0
>>83
無敵ってのは必要悪だと思うわ
・1のスペシャルは理不尽だが、その代わり使ったら気持ちいい
・2のスペシャルは理不尽がなくなった分、使う爽快感も減った

マルミサやアメフラシは逃げ切れたところで爽快感もなく、使っても楽しくないってのが最大の問題点

543: なまえをいれてください (アウアウオー Sadf-3OBr [119.104.9.52]) 2018/11/25(日) 16:22:10.97 ID:kd03G3L1a
>>86
2のSPは全部マップに残りすぎ
逃げてる時間が長くてそれでも最終的にタヒんだりするのが糞
外したら終わりみたいな潔さがない

93: なまえをいれてください (ワッチョイ 832d-5G/1 [126.60.248.253]) 2018/11/25(日) 09:34:18.66 ID:Hv4RtIg20
>>83
2のどのスペシャルもスーパーショットの爽快感に勝てるとは思えんけど

75: なまえをいれてください (アウアウエー Sadf-uLEw [111.239.136.55]) 2018/11/25(日) 09:00:14.54 ID:ZkGry+kma
忘れてるだろうけど1には攻撃力アップや防御力アップがあったんやで

81: なまえをいれてください (ワッチョイ cfd2-mYF5 [153.224.95.80]) 2018/11/25(日) 09:09:12.42 ID:NNFE7TQh0
やっとナイスダマで少し緩和されたからな
アメフラシ+ジェッパとか、ハイプレ+マルミサとか陰湿な合わせ技で自由に動ける時間を奪うストレスがリセットされないのが問題。逃げ切れた爽快感も無いし

新SP来たおかげで遭遇率が下がったけど、1でいうと単なるトルネードだからな。今になってようやく気付くイカ研が無能すぎる

88: なまえをいれてください (アウアウエー Sadf-uLEw [111.239.136.55]) 2018/11/25(日) 09:26:07.84 ID:ZkGry+kma
爽快感は2のスペシャルの方があるだろ

95: なまえをいれてください (ワッチョイ 832d-5G/1 [126.60.248.253]) 2018/11/25(日) 09:37:38.69 ID:Hv4RtIg20
1のスペシャルはどうあがいてもがタヒぬときはタヒぬから
しょーがない切り替えようってなるけど
2のスペシャルって頑張ったらどうにかなるかもしれないから逆にストレスたまるってのはある

ゾンビが強いからタヒぬことへのストレスも緩和されるしな

114: なまえをいれてください (ワッチョイ d3bb-wvC2 [114.189.136.241]) 2018/11/25(日) 09:57:31.27 ID:CztX7Nd+0
>>95
1はゾンビのおかげで1デスが軽いからな
2は1デスが重いから余計怒りとかストレス溜まるんだろうな

99: なまえをいれてください (ワッチョイ 7fbc-pVDW [211.135.114.31]) 2018/11/25(日) 09:41:31.26 ID:gBGDjz4p0
全ルール全ステージ全場面で強いアメフラシがスプラトゥーン通して最も完全されてるスペシャルだから

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100: なまえをいれてください (ワッチョイ 832d-5G/1 [126.60.248.253]) 2018/11/25(日) 09:42:59.89 ID:Hv4RtIg20
バブルの即起爆は爽快感あってすき
インクが多い状態からじゃないと撃てないのも必コロ技感があっていいよね
エクスロのバブルはしね

108: なまえをいれてください (ワッチョイ 7fbc-pVDW [211.135.114.31]) 2018/11/25(日) 09:51:48.40 ID:gBGDjz4p0
2序盤と1終盤はやってないけど逃げまわるしかないバリアダイオウはクッッッソ不快なゴミスペだったと思うわ

まあハイプレはそれらを大きく飛び越えて不快だけど

111: なまえをいれてください (ワッチョイ ff6c-gpZy [221.191.147.39]) 2018/11/25(日) 09:54:42.21 ID:mBL0Ed8m0
>>108
デュアル使ってたがどっちもノックバックあったから押し戻せたんだよな
わかバリアを押し出し水没させたりど楽しかった
2は全部どうしようもない
下がるしかないからつまらん

113: なまえをいれてください (ワッチョイ 7fbc-pVDW [211.135.114.31]) 2018/11/25(日) 09:57:07.18 ID:gBGDjz4p0
>>111
チャクチジェッパは落とせるから嫌いじゃないんだけどな(長射程)

ハイプレは努力のしようがないからほんとゴミ 即割バブルも怪しいけど今は微妙な武器にしかついてないからセーフ

121: なまえをいれてください (ワッチョイ 03e4-NVvz [222.5.77.225]) 2018/11/25(日) 09:59:56.77 ID:Y0GMONfu0
>>113
バレル以上の重さだと絶対逃げられないし弱けりゃ大縄跳びされるしもうこんな拷問受けるならメガホンで良いわ
どうせホコヤグラなら今だって絶対止まるし

112: なまえをいれてください (ワッチョイ ff6c-gpZy [221.191.147.39]) 2018/11/25(日) 09:56:49.94 ID:mBL0Ed8m0
1はまだキッズ向けエンターテイメント性がある環境で
2は下手にスポーツ目指した感ってか任天堂感が薄くて面白味が減った
子供が泡風呂とか4色ボールペンとか反応するかよっての

125: なまえをいれてください (ワッチョイ 832d-5G/1 [126.60.248.253]) 2018/11/25(日) 10:02:43.01 ID:Hv4RtIg20
1でゾンビが爆発的に流行ったのって革命的だったよな

スピコラきもすぎだろ絶対タヒぬじゃんこんなの!
→あれ?タヒんでも良くね?

この流れマジで面白い

132: なまえをいれてください (ワッチョイ 0354-nfAC [222.144.162.108]) 2018/11/25(日) 10:20:54.92 ID:RdstJxB00
>>125
1のゾンステヤグラはほんま楽しいからな

ボムもイカも弾ける中でひたすらジャンプを繰り返す203高地
タヒんだ数が多い方が勝つ

171: なまえをいれてください (アウアウカー Sa87-BU/K [182.251.157.234]) 2018/11/25(日) 10:50:13.26 ID:xA8c4rPya
>>132
2桁キル2桁デス当たり前の空見るゲーム実は結構好きでした

11: なまえをいれてください (アウアウクー MM47-8POh [36.11.224.154]) 2018/11/24(土) 19:53:55.84 ID:m27EGJYGM
結局ギア枠に余裕あってゾンステ詰めるような糞武器達がメイン性能アップつけるんだろ?うんこじゃん

29: なまえをいれてください (ワッチョイ 832d-2sHp [126.70.37.105]) 2018/11/24(土) 19:56:29.74 ID:hiMRa+8i0
>>11
これ心配だわ

31: なまえをいれてください (ワッチョイ f366-0eFL [106.173.147.44]) 2018/11/24(土) 19:56:38.11 ID:1o7fU+tl0
>>11
メイン性能前提のゴミ武器になる

多分ゾンビだらけなのが嫌で徹底的に潰そうと思ったんだな あとはメイン調整が完璧なら問題ないんだけど完璧な訳ないだろ

624: なまえをいれてください (ワッチョイ e32d-QydE [60.114.119.192]) 2018/11/24(土) 22:32:14.80 ID:1nZbMo9X0
メインアップギアが実用的なのとそうじゃないのでまた格差が出るんだろうな
ただでさえメイン格差が半端じゃないのに、何やってんだろうな

638: なまえをいれてください (ワッチョイ 832d-8Db0 [126.82.243.81]) 2018/11/24(土) 22:38:40.71 ID:Dmc38ktJ0
>>624
銀モデとか塗り強くなったところでだしな

127: なまえをいれてください (ワッチョイ 5395-dRVP [210.147.34.91]) 2018/11/25(日) 10:13:45.85 ID:pJ0E3FuL0
2のSPで楽しいのはジェッパだけだわ
使う側での話な

129: なまえをいれてください (ワッチョイ 03e4-NVvz [222.5.77.225]) 2018/11/25(日) 10:15:34.36 ID:Y0GMONfu0
>>127
壁がまるで意味を成さないんですけどどうしたらいいですか

130: なまえをいれてください (ワッチョイ 832d-vvxO [126.19.185.161]) 2018/11/25(日) 10:17:54.10 ID:4KPC0pG70
>>129
ジェッパでジェッパ撃ち落とせばええねん

128: なまえをいれてください (ワッチョイ cfd2-mYF5 [153.224.95.80]) 2018/11/25(日) 10:13:51.70 ID:NNFE7TQh0
何がウザいってSPの合わせ技が前作の比じゃないくらい酷いんだよ
スパセンみたいな直接攻撃じゃないサポートSPが無くなったのも致命的
アメフラシ考えた奴はアホとしか思えん。これにジェッパやハイプレが重なるゲームだからな
ナイスダマ来て遭遇率は若干それは軽減されたが、アプデ遅すぎたわ
スプラ3は2以下の売上になると思う。前作の評価が影響するし

133: なまえをいれてください (ワッチョイ 5395-dRVP [210.147.34.91]) 2018/11/25(日) 10:21:46.55 ID:pJ0E3FuL0
ハイプレはマジで楽しくない

135: なまえをいれてください (ワッチョイ d3bb-wvC2 [114.189.136.241]) 2018/11/25(日) 10:24:41.05 ID:CztX7Nd+0
2のスペシャルもなんだかんだ強力だよな
合わせられたら大体打開されるし

139: なまえをいれてください (ワッチョイ ff66-WGVb [59.129.146.231]) 2018/11/25(日) 10:26:08.12 ID:gJVdgHIh0
>>135
打開できなきゃ困る

142: なまえをいれてください (ワッチョイ d3bb-wvC2 [114.189.136.241]) 2018/11/25(日) 10:27:44.88 ID:CztX7Nd+0
>>139
2はスペシャル弱い弱い言われてたからな
どこが弱いのか分からん
ゾンビ弱い分1より強力まである

151: なまえをいれてください (ワッチョイ cfd2-mYF5 [153.224.95.80]) 2018/11/25(日) 10:33:00.87 ID:NNFE7TQh0
>>142
パッとコロすSPじゃないから爽快感が1と比べて無いのがクソゲーの原因だろ
じわじわ毒ダメみたいなアメ、ジェッパやマルミサ、ハイプレのカス当たり連打、
こんなんばっかならパッとタヒんでストレスがリセットされたほうがマシだわ

143: なまえをいれてください (ワッチョイ e32d-oEGw [60.93.135.40]) 2018/11/25(日) 10:28:52.54 ID:/4HibpxU0
チャクチはワンチャン作れる分まだハンコよりマシだと思う
ハンコは本当に棺桶だから困る

166: なまえをいれてください (ワッチョイ ff3e-j8Uu [123.48.125.101]) 2018/11/25(日) 10:44:35.69 ID:957nveZ70
>>143
ウンコはヘイト引けるから・・・
ウンコを狙ってる敵を仲間が狩るスペシャルだから・・・

96: なまえをいれてください (ワッチョイ 6fcb-4P3O [175.28.135.61]) 2018/11/25(日) 09:38:10.05 ID:kdRVsib+0
このゲームはまだ若いからどんどん改良調整すればいいよ
シリーズを積み重ねて徐々に成熟すればいい

引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1543072844/
引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1543056438/


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89 件のコメント

  • 1
    匿名 says:
    2018.11.26 12:09

    続編に向けた実験では。

    0
    0
  • 2
    匿名 says:
    2018.11.26 12:16

    ナイスダマきて緩和って何ナイスダマなんて見ないけど

    0
    0
  • 3
    匿名 says:
    2018.11.26 12:17

    いまだに1ガー言いながら2やってるの草

    0
    0
  • 4
    匿名 says:
    2018.11.26 12:18

    メイン性能に関しては、時期的にもそろそろ同じブキで細分化させて良いということじゃないかな。
    ただとにかく必須前提のブキとか、ギア枠がないとかその辺のバランスを調整できるのかが心配。

    0
    0
  • 5
    匿名 says:
    2018.11.26 12:18

    メイン性能アップがコラとかデコとかの亜種で効果違うならサブスペ格差埋められるんだろうけど
    まぁ一緒だろうな

    0
    0
  • 6
    匿名 says:
    2018.11.26 12:24

    派手にやるじゃねえか

    0
    0
  • 7
    名無しのスプラトゥーン says:
    2018.11.26 12:25

    ベッチューは3でやる内容が入ってる気がする

    0
    0
  • 8
    匿名 says:
    2018.11.26 12:26

    格差拡大にしかならんわ
    みんな同じ武器同じギアになりそ
    せめてサザエでメインギアの入れ替えできるようにしてくれ

    0
    0
  • 9
    匿名 says:
    2018.11.26 12:29

    今の1楽しいよ
    厨武器とかゾンビが減って本来のスプラトゥーン感がある

    0
    0
  • 10
    匿名 says:
    2018.11.26 12:31

    ※4
    環境ブキをナーフしてメイン性能で補わせるにしても、メインク必須の傘バケツとギアに余裕のあるチャーマニュじゃ全然ちがうよね

    0
    0
  • 11
    匿名 says:
    2018.11.26 12:32

    3もすぐには出ないし最後に新要素を出して少しでも長く盛り上がりが
    続くようにしたいんじゃないかな

    0
    0
  • 12
    匿名 says:
    2018.11.26 12:32

    サブスペが強い亜種はそっちにもギアを配分しないといかんだろうし、そうでなかったらメイン性能にガン振りできるから差別化がはかられるんじゃないか?

    0
    0
  • 13
    匿名 says:
    2018.11.26 12:33

    1だけやってればいいじゃん

    0
    0
  • 14
    匿名 says:
    2018.11.26 12:34

    良いかどうかは別として、1の頃は攻撃防御ギアで多少の調整余地があった分、特定の武器にそれほどヘイトが集まらなかったのは事実なんだよな。

    0
    0
  • 15
    匿名 says:
    2018.11.26 12:36

    まーた文句言いつつやってる輩かよ
    それよりこのゲームチャージャーのチャージが早すぎんだよクソが

    0
    0
  • 16
    匿名 says:
    2018.11.26 12:36

    ゾンビ、無敵のおかげで一人でも何とかなってた部分があるからね

    0
    0
  • 17
    匿名 says:
    2018.11.26 12:37

    いやもう2っていうゴミ生み出したんだから3なんて出なくていいし出して欲しくないわ

    4
    0
  • 18
    匿名 says:
    2018.11.26 12:40

    前作のヤグラゾンビリレーの着地点に延々と確1トラップを置く仕事嫌いじゃなかった。
    ダイオウイカから適度に逃げつつビンタで返り討ちにするのも、前線を駆け巡りつつ沼ジャンパーにバリアお裾分けするのも嫌いじゃなかったbyパブロ使い

    0
    0
  • 19
    匿名 says:
    2018.11.26 12:42

    まぁでも実際無敵はあっても良かったと思うよ

    0
    0
  • 20
    匿名 says:
    2018.11.26 12:44

    今回のメインギア追加は呆れた
    今までのアプデなんだったの

    0
    0
  • 21
    匿名 says:
    2018.11.26 12:51

    20
    イカ研「βテストやで(*^^*)」

    0
    0
  • 22
    匿名 says:
    2018.11.26 12:53

    もっと早くアプデしろよ。スマブラに移れないじゃないか。

    0
    0
  • 23
    匿名 says:
    2018.11.26 12:55

    メイン性能アップが追加されて1、2ヶ月は絶対武器バランス壊れてると思うな。メイン性能アップ付けることで本来この武器はこうしてたら強くなったんじゃないかって部分をギアという選択肢に落とし込んだのは面白いけどこれまでの調整が調整だっただけに追加されてすぐはプレイヤーの研究にもよるけどある武器は必須で、ある武器はゴミでみたいになる気がする

    0
    0
  • 24
    匿名 says:
    2018.11.26 12:55

    ゾンビ減って後衛お見合いゲーになんのが一番つまらんから心配だわ…

    0
    0
  • 25
    匿名 says:
    2018.11.26 12:55

    このアプデの2日後にはスマブラという事実

    0
    0
  • 26
    匿名 says:
    2018.11.26 12:56

    頭固定ギアにしてカムバの枠を食え。靴固定でもいいぞ

    0
    0
  • 27
    匿名 says:
    2018.11.26 13:02

    死と殺を無断改変するなクソブログ

    0
    0
  • 28
    匿名 says:
    2018.11.26 13:02

    前回のシューターの上方して環境変わらんかったから、シューターのメインのアプデだと期待してる…

    0
    0
  • 29
    匿名 says:
    2018.11.26 13:31

    この前ダイナモンが1の配信してたの見たけど改めて2ってマシなんだなと思ったわ
    1有り難がってるやつは思い出補正かかりすぎ

    0
    0
  • 30
    匿名 says:
    2018.11.26 13:35

    1がスイッチで出てて2がWiiUで出てたら誰も2なんかせんやろ
    そうゆうことや

    0
    0
  • 31
    匿名 says:
    2018.11.26 13:37

    文句言うならさっさと違うゲームやってろよな

    0
    0
  • 32
    匿名 says:
    2018.11.26 13:37

    30
    絶対にありえない仮定でマウントとってるのガチで障害持ってそうで草

    0
    0
  • 33
    匿名 says:
    2018.11.26 13:48

    スマブラ出るタイミングだし目新しい要素出すことでユーザー離れ抑制したいとかそういう意図もあるかも
    個人的にはかなり楽しみだな、ブキ格差が更に拡大とかならんかは不安だけど

    0
    0
  • 34
    匿名 says:
    2018.11.26 13:53

    1たのちーw

    0
    0
  • 35
    匿名 says:
    2018.11.26 13:55

    だから私はスマブラ。

    0
    0
  • 36
    匿名 says:
    2018.11.26 14:01

    誰かがこれはスプラトゥーン2じゃなくて1.5だといってたな

    0
    0
  • 37
    匿名 says:
    2018.11.26 14:10

    最終の環境で評価するから糞ゲーで終わらないようにしてくれ。その前に調整終了してないのにユーザーが離れそうではあるが

    0
    0
  • 38
    匿名 says:
    2018.11.26 14:13

    調整ぶん投げ研

    0
    0
  • 39
    匿名 says:
    2018.11.26 14:27

    クソゲーwww

    0
    0
  • 40
    匿名 says:
    2018.11.26 14:33

    まともな調整するのを諦めたんだろ。
    ギアパワー積めば 〜 になるとかしとけばそれほどバランス取らなくても良いし、壊れが出ても叩かれない……とか思ってんだろうなあwww

    0
    0
  • 41
    匿名 says:
    2018.11.26 14:37

    マニュのスライドに対してシューターが対抗できるムーブはジャンプ撃ちしかなく
    かといってシューター系のジャンプ撃ち全ての集弾性を上げるのはリスクなのでギア調整という形でワンクッション置いているんだと思っている
    なのでメイン性能アップはあくまでシューターのためにあって、他のは取ってつけたようなレベルになると思う

    0
    0
  • 42
    匿名 says:
    2018.11.26 14:52

    長射程に有利なステを作りすぎているのも問題

    0
    0
  • 43
    匿名 says:
    2018.11.26 15:03

    何度も言ってるけど、バリアはともかくバランス調整後のダイオウは周りちゃんと塗ってれば普通に逃げて終わりだし、そうじゃなくてもちゃんと敵がダイオウ溜まってるの把握してればシューターなら普通に弾いて終わりだし、微塵も怖くなかったからな。
    よく言われるような「はいダイオウ」みたいなのなんか別になかった。
    強いて言うならヤグラぐらいだろ、脅威になったの。
    ジェッパの方がよっぽど凶悪だよ。

    0
    0
  • 44
    匿名 says:
    2018.11.26 15:08

    別ゲーになるから嫌なんだが

    0
    0
  • 45
    匿名 says:
    2018.11.26 15:25

    ※38,40
    まあこれだろう.イカ研最低だな.
    ※36
    たぶんゾンビ半チャの調整してスプラ1.5で出した方が良かったと思うよ.
    無敵に関しては他でも出てるけどはじき返せるからね(byシャプマ使い).

    0
    0
  • 46
    匿名 says:
    2018.11.26 15:41

    2から勢として話を聞くと、1のゾンビはまるでゴミのような立ち回りだな。
    なにが「シんでもいいじゃん」だよ。
    ゴリ押しゲーの数撃ちゃ当たる作戦で楽しい楽しいとか精神レベルがキッズ並かよ。
    そりゃ2ではゾンビばかりにならないように、
    無理やりメイン性能アップとか導入するわけだわ。
    ま、この調整は調整でクソに終わる可能性も充分あるのが悲惨だけどな。

    0
    0
  • 47
    匿名 says:
    2018.11.26 15:47

    シューターとか誰でも使える底辺武器とか強化する必要ないしゴミのままでOK

    0
    2
  • 48
    匿名 says:
    2018.11.26 16:06

    いうて1のスペシャルは単発系だった

    今のガチマッチはスペシャル打開ゲーがすぎるからメインにテコ入れなのでは?

    スペシャル溜めてせーの
    はいジェッパアーマーハイプレ
    はいハイプレアメフラシチャクチ
    はいバブルアメフラシボムラ
    んじゃ次はうちらの番ね…塗り塗り

    ギアも打開優先(スペ減、スペ増)か押し込み優先(ステジャン、ゾンビ)かくらいしかみないし

    メインで打開しようと突っ込んで溶ける味方いるとほぼ負けるし

    0
    0
  • 49
    匿名 says:
    2018.11.26 16:06

    チャー好きの開発が今まで目に見えた強化をしなかったのはこのためで
    最後の最後に強化してやり逃げを狙ってるんだろ
    なんとなく予想はしてたけどな

    0
    0
  • 50
    名無しのスプラトゥーン says:
    2018.11.26 16:15

    個人的に使われた時のウザさは、ハイプレ>ダイオウ、バリア>>>スパセン>ジェッパ>スパショ、バブル、アメフラシ>>その他って感じだけど、1の無敵は脳筋でも強いからそれはそれで楽しかった。
    ただ1はゾンビのせいでキルの価値低いから好きじゃない。

    0
    0
  • 51
    匿名 says:
    2018.11.26 16:44

    ダイオウに即発動の生存目的で使えるというのもあったからねぇ。
    使ってる側もそんなにキルとれると思ってないけどまぁ良いかみたいなのもあった。

    0
    0
  • 52
    匿名 says:
    2018.11.26 16:49

    イカ研バカだから

    0
    0
  • 53
    匿名 says:
    2018.11.26 17:01

    チャージ系のチャージ速度短縮させたらさすがに切れる
    スピナー系はともかくチャー系はチャージ時間を考慮して攻め込んだりとか考えられるから短射程なんとか戦えるのに

    0
    0
  • 54
    匿名 says:
    2018.11.26 17:28

    スペシャルの打開性能高すぎてエリアがマジでつまらんわ
    ※48の言う通り完全なただのターン制バトルになってる

    0
    0
  • 55
    匿名 says:
    2018.11.26 17:29

    48に完全に同意だわ。1のスペシャルは確かに対面の確殺力は強かったけど、メインでとろうがスペシャルでとろうが所詮1キルは1キルでしかない。ヤグラの関門でミサイル降ってくるとかのほうが地味でも試合左右するからな。

    0
    0
  • 56
    匿名 says:
    2018.11.26 17:48

    本命・ 強ブキのメインを弱体化してメイン性能アップで元に戻るようにして強ブキのギア構成を圧迫する
    弱武器は特に積む必要が無くギアの差が生まれる

    対抗・ 実はメインごとじゃなくてブキごとにメイン性能アップの効果が変わる!弱スぺサブが与えられたメインは強化幅が大きく!バランス調整にイカ研が本気を出してきた!

    大穴・ 目新しさ重視でメイン強化実装したので強化項目は適当に決めましたw

    イカ研・ メイン強化積むと強メインには強効果w!弱メインにはもちろん弱効果w!
    強メインナーフ?無いよ!弱武器は捨てろw

    0
    0
  • 57
    匿名 says:
    2018.11.26 18:02

    ダイオウやられて逃げるしかないとかただのクソ雑魚で草

    0
    0
  • 58
    匿名 says:
    2018.11.26 18:24

    また文句だよ
    毎日やってる癖に

    0
    0
  • 59
    匿名 says:
    2018.11.26 18:24

    使われた時のウザさは
    1カンスト勢だけど使われた時のウザさはハイプレ>>>>変えられない壁>>>>ボムラッシュ(全部)、アメフラシ、マルミサ、バブル、スパセン>>>バブル、ジェッパ、スパショ>>>バリア、ナイス玉>>>ダイオウ、チャクチ、ハンコ、トルネード、メガホン
    って感じだわ
    ダイオウって使うタイミングも技術も必要だし超近距離で発動しても普通に弾き返される時あるしある意味一番難しいスペシャルなんじゃないかと思う

    0
    0
  • 60
    匿名 says:
    2018.11.26 18:26

    成熟しきったらヘビーユーザーだけが残るんだよなぁ

    0
    0
  • 61
    匿名 says:
    2018.11.26 18:27

    48
    ゾンビ=死んでもいい、じゃないよ。ゾンビ=相打ちでもいい、だよ。

    0
    0
  • 62
    匿名 says:
    2018.11.26 18:42

    正直ニューススキップと開幕回線落ちがいる時即バトル中止の2つが改善されれば2はそれでいいわ。

    0
    0
  • 63
    匿名 says:
    2018.11.26 19:19

    塗れば塗るほど移動速度上がる、潜伏できるっていう
    打開が圧倒的不利なシビアすぎるゲーム設計してるんだから、
    いっそ打開できなくなったら終わりでいいんだよ

    0
    0
  • 64
    匿名 says:
    2018.11.26 19:45

    クソゲーだと思いながら一年以上プレイし続けるとかドMすぎるやろ…
    俺は2のSPに合わせる感じ好きだよ

    0
    0
  • 65
    匿名 says:
    2018.11.26 19:52

    56
    ワロタ
    本命みたいなまともなことはせんやろ
    今のイカ研だけにホンマにイカ研にすると思う

    0
    0
  • 66
    匿名 says:
    2018.11.26 20:48

    亜種毎にも性能差があれば複雑だけで面白いと思うんだけどね。
    というかそうしないとデュアルみたいに片方が死ぬみたいなのが解決しなそうだし。

    0
    0
  • 67
    匿名 says:
    2018.11.26 20:50

    どんな有利対面でも無敵に貪られる不快さを2から勢に味わっていただきたい

    0
    0
  • 68
    匿名 says:
    2018.11.26 20:57

    最後だから長く楽しめるように
    既存の戦い方じゃ対応できないようにしただけ

    0
    0
  • 69
    匿名 says:
    2018.11.26 23:27

    四確だったブキに三発でやられたりすると理不尽感を強く感じそうで怖い。
    メイン強化とサブ強化が無かったのは2の良い点だったのに今更出すんじゃねーよ。

    0
    0
  • 70
    匿名 says:
    2018.11.26 23:31

    やたら爽快感爽快感言うやついるけどどうでもいいわ
    イカ風船でも割ってろ

    0
    0
  • 71
    匿名 says:
    2018.11.26 23:45

    69
    でも攻撃アップでメインの確定数が変わらなかったから、そこは大丈夫じゃないかな。擬似2確みたいのは増えるだろうけど。

    0
    0
  • 72
    匿名 says:
    2018.11.27 02:59

    スパショ別にぶっ壊れでもなかったもんな
    チャー処理できるから短射程にはありがたかった

    0
    0
  • 73
    匿名 says:
    2018.11.27 03:10

    アーハッハッハッハッハwwww
    こんなクソゲースマブラ出たら過疎るのに元気に議論してるなぁ、オイww
    なあ、スマブラ出たらこんなゲームやめてみんなでスマブラ勢になろうぜ???wそっちのが楽しいぜぇ~~ww

    0
    0
  • 74
    匿名 says:
    2018.11.27 03:28

    2は次回のアプデと調整を経てやっと製品版
    今プレイしてんのはベータ版だと何度言ったら

    0
    0
  • 75
    匿名 says:
    2018.11.27 04:29

    1が面白いと聞いてやってみたけどスーパーショットは確かに爽快感がありました。
    なんで2になって爽快感がなくなってしまったんだろう・・・

    0
    0
  • 76
    匿名 says:
    2018.11.27 05:36

    ゾンビゲーは面白かったぞ
    あれはあれで駆け引きがあった
    戦略が薄い 2の方がクソゲーだろ

    0
    0
  • 77
    匿名 says:
    2018.11.27 07:05

    1のゾンビに駆け引きを見いだせて2に見いだせない欠陥付きの脳みそってマジ!?

    0
    0
  • 78
    匿名 says:
    2018.11.27 07:43

    なんで1のSPは使う前提で2のSPは使われる前提で話すのか?
    ジェッパ、ハイプレは使って連キル取れたら十分爽快感あると思うけど、後即割りバブル

    0
    0
  • 79
    匿名 says:
    2018.11.27 08:56

    ◢▉◣ ▉ ▉ ▉▉◣ ▉▉▉ ▉▉◣
    ▉   ▉ ▉ ▉ ▉ ▉   ▉ ▉
    ◥▉◣ ▉ ▉ ▉▉◤ ▉▉  ▉▉◤
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    ▉ ◢◤  ◢◤  ▉
     ◢◤ ◢▉◤ ▉▉▉

    0
    0
  • 80
    匿名 says:
    2018.11.27 09:23

    1のSPが爽快感あって好きって意見はわかるけど、ゲーム性が2より優れてるはない。発動1Fの無敵SPとか普通に考えておかしい。
    2のSPは味方と合わせる楽しさがあって好きだよ。ハイプレだけは擁護不能のゴミSPだけど。

    0
    0
  • 81
    匿名 says:
    2018.11.27 12:42

    おお偉大なハルトマン おお偉大なハルトマン 永遠に果てなく栄えよ おお我らがハルトマン おお我らがハルトマン 銀河に名立つ王者よ 星々を手折り束ねて全てを捧げてしまえば皆を約束の地へと導く銀河の父よ おお輝けハルトマン おお輝けハルトマン 過去に未来に現在に おお讃えよハルトマン おお讃えよハルトマン 讃え願えば叶う 宇宙を舞う青き翼も夢歌う桃色の花も 心その身さえ捧げよ我らが父へ おお崇めよハルトマン おお崇めよハルトマン 主への絶対の忠誠 おお願えよハルトマン おお願えよハルトマン 黄金の化身を信じて 手に入れし野望儚く彼方へと消えゆくは記憶 時を巡る歯車疑視めて願うは父よ

    0
    0
  • 82
    匿名 says:
    2018.11.27 14:45

    どうでもいいけどタイトルの最後の字、研じゃなくて件だぞ。

    0
    0
  • 83
    匿名 says:
    2018.11.27 17:45

    強武器に勝つためにギアに余裕がない弱武器達
    ギアむしろ何つけてもいいような強武器達
    (むしろなくても勝てる←ここ大事)
    フフッ…

    0
    0
  • 84
    匿名 says:
    2018.11.27 21:40

    ◢▉◣ ▉ ▉ ▉▉◣ ▉▉▉ ▉▉◣
    ▉   ▉ ▉ ▉ ▉ ▉   ▉ ▉
    ◥▉◣ ▉ ▉ ▉▉◤ ▉▉  ▉▉◤
      ▉ ▉ ▉ ▉   ▉   ▉ ◣
    ◥▉◤ ◥▉◤ ▉   ▉▉▉ ▉ ▉

     ▉

    ▉▉▉▉◥◣  ▉▉▉
    ▉ ◢◤  ◢◤  ▉
     ◢◤ ◢▉◤ ▉▉▉

    0
    0
  • 85
    匿名 says:
    2018.11.28 04:41

    スプチャハイプレ・傘キャンプ・アーマーの対面拒否クソ環境で明らかに人減ったのを無理矢理にでもぶっ壊すためだぞ
    変化で良くも悪くも環境は変わるから人は戻ってくる

    0
    0
  • 86
    匿名 says:
    2018.11.28 10:03

    大幅ナーフする為に追加したんだろ。

    0
    0
  • 87
    匿名 says:
    2018.11.28 13:50

    アーマーを対面拒否扱いしてる人初めて見た

    0
    0
  • 88
    匿名 says:
    2018.11.28 19:19

    メイン性能アップとかやり過ぎたらそれありきになるし、カスみたいな上昇率だとただのゴミだしで確かに意味不明だな

    0
    0
  • 89
    匿名 says:
    2018.11.30 08:03

    アメフラシって発動時に時間取らないし隙もほぼ無いし、しかも発動者が死んでも残り続ける。
    こう書くとなかなかやばいよね

    0
    0

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