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【スプラトゥーン2】負けたら自分のせいと向上心もってプレイしてきたけどマッチングに振り回されて疲れた

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  • 2019.01.16
  • バトル , ガチマッチ
  • 24コメ
680: なまえをいれてください (ワッチョイ e792-Tnsx [182.165.194.68]) 2019/01/15(火) 21:12:27.24 ID:NjeUznyM0
1の時からずーっと
勝ったら味方のお陰 負けたら自分のせいって思ってやって来たけど
もう疲れた

勝ったら俺のお陰 負けたら味方のせいにしていい?

681: なまえをいれてください (ワッチョイ e7ab-VK1S [182.169.90.17]) 2019/01/15(火) 21:14:55.32 ID:Ont8PNFj0
>>680
当たり前だよなぁ?

697: なまえをいれてください (ワッチョイ 47cb-4XJz [120.137.204.170]) 2019/01/15(火) 21:40:51.91 ID:4tjb68eZ0
>>680
脳タヒでそう思いこむのが良くないんじゃね
味方のおかげで勝てたときもあれば味方のせいで負けたときもある
負けたときにどうすれば良かったかを考えて次に生かす
例えばあの味方は突っ込みがちだからフォローしてあげようとか
まあ、そうなると長射程持つことになるんだろうけど

685: なまえをいれてください (スフッ Sdff-qcPH [49.104.0.92]) 2019/01/15(火) 21:27:07.40 ID:R26qEPZ2d
負けた時はあんま良い動きできんかったなぁ…もっとこうした方がよかったかなぁ…ってならん?

自分の一手で一気に形勢が変わって勝利できた時はホント楽しい

692: なまえをいれてください (ワントンキン MMbf-J/iV [153.154.120.115]) 2019/01/15(火) 21:34:06.12 ID:2TqqXNeLM
キル厨になるのが一番楽しいと思う
スポーツ的に気持ちいいから負けてもストレス溜まらない

698: なまえをいれてください (スッップ Sdff-jHPt [49.98.158.94]) 2019/01/15(火) 21:41:56.64 ID:Ul20SjyEd
チャージャー持て。
大体自分のせいにできる

708: なまえをいれてください (ワッチョイ 2718-8J0Y [180.19.219.176]) 2019/01/15(火) 21:53:08.15 ID:kFg4Z/Kq0
チャージャー持てば自分のせいわかる
どうせ味方も自分のせいにしてるし
キルの取り方が体感8割自分勝手のおなにーだし
試合には貢献するけど連携どうこうの話じゃないキルが多いから

770: なまえをいれてください (ワッチョイ a7f4-NsAs [222.6.1.171]) 2019/01/15(火) 23:28:29.35 ID:GQHLZaGe0
no title

誰が悪いんや…

771: なまえをいれてください (ワッチョイ e7ab-VK1S [182.169.90.17]) 2019/01/15(火) 23:29:53.61 ID:Ont8PNFj0
>>770
お前

776: なまえをいれてください (ワッチョイ a7f4-NsAs [222.6.1.171]) 2019/01/15(火) 23:34:49.54 ID:GQHLZaGe0
>>771
めっちゃイライラしてそう

785: なまえをいれてください (ワッチョイ e7ab-VK1S [182.169.90.17]) 2019/01/15(火) 23:53:18.84 ID:Ont8PNFj0
>>776
イライラしてんのは俺じゃなくてボルネオガイジと組まされた味方だぞ

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246: なまえをいれてください (ワッチョイ 874a-Ozk/ [160.86.38.177]) 2019/01/15(火) 00:18:02.87 ID:AdxyvukZ0
X最底辺の俺は味方が強いか弱いかだけで勝ち負けが決まる。
弱い味方が続いてS+落ちしたけど、そこから強い味方を引きまくって怒涛の連勝でX復帰。

no title

268: なまえをいれてください (アウアウウー Sa2b-lLAl [106.132.138.141]) 2019/01/15(火) 01:04:01.67 ID:IabW1HaKa
自分が弱いせいでそれ以下のクソゴミ雑魚しか味方に来ないのつらい
てめえらと組まされるから俺も下手になるんじゃコラ

272: なまえをいれてください (アウアウウー Sa2b-NsAs [106.128.163.59]) 2019/01/15(火) 01:11:55.38 ID:7xngeMzsa
>>268
言わんとしてる事は分かるが仕方ない

382: なまえをいれてください (ブーイモ MMff-Ozk/ [49.239.65.199]) 2019/01/15(火) 10:55:18.06 ID:6ZhxmxSmM
味方でハズレを引いた愚痴を言うより、ハズレを引いた時にどう立ち回れば勝てるかを考えたいんだけど

例えば、裏取りボールド引いた時とかどうすれば良いんだろ
ボールドだけキル数が多いけど他は壊滅的で押し負けて負けるパターンの時

あるいはミサイル持ち複数の時に打開する時は
他のブキはどう立ち回るべきなのかとか

上に上がってる人は当然そう言うところを
乗り越えてるから上がってるわけだよね

385: なまえをいれてください (アウアウエー Sa9f-1sPZ [111.239.108.84]) 2019/01/15(火) 11:05:17.17 ID:J+SN2R3ua
>>382
なにも変わらん正面から止めろ

387: なまえをいれてください (ブーイモ MM4b-hnbZ [210.138.6.113]) 2019/01/15(火) 11:25:35.75 ID:9SVKaZIcM
>>382
答えは簡単
ゴミの人数分余分に働け
それができないなら負ける

389: なまえをいれてください (アウアウオー Sa9f-ae4N [119.104.18.169]) 2019/01/15(火) 11:29:58.89 ID:1/rYNw+1a
>>382
無能が一人いる
味方が3人で敵は4人
キルで敵を常に一人は落ちてる状態にして3-3に持ち込む
無能が二人いる
味方が2人で敵は4人
キルで敵を常に2人は落ちてる状態にして2-2に持ち込む

415: なまえをいれてください (ブーイモ MMcf-NsAs [163.49.201.247]) 2019/01/15(火) 12:23:29.28 ID:AG8qacFIM
>>382
マジレスすると地雷はブロックするだけで良いわ
他にそいつに対してやれることは一切ない

390: なまえをいれてください (ブーイモ MMff-Ozk/ [49.239.65.199]) 2019/01/15(火) 11:35:33.06 ID:6ZhxmxSmM
簡単な返答しか返ってこないなあ
それができるんならみんなxランクで1位取れるでしょ
相手よりも自分が上手いこと前提なんだから

そうじゃなくて何か有効な立ち回りはないのかって話
人数不利なら前線を下げるのは基本だけど、
裏取り君が暴れてる時ってのは中央は人数不利だけど
全体としてはそうではないよね
そういう時素直に前線下げるべきかとか
うまく裏取りくんを活かす術はないのか

392: なまえをいれてください (アウアウエー Sa9f-1sPZ [111.239.108.84]) 2019/01/15(火) 11:44:06.42 ID:J+SN2R3ua
>>390
相手より自分が上手くなかったら勝てないっていうのは前提だろ
そうじゃなかったらみんなXランキング1位とってる

393: なまえをいれてください (ワッチョイ df16-xNAv [211.135.114.31]) 2019/01/15(火) 11:46:29.63 ID:L2kRXQSf0
配信見てたらわかるけど上位ランカーもガイジ引いたら普通に負けるから

394: なまえをいれてください (アウアウエー Sa9f-1sPZ [111.239.108.84]) 2019/01/15(火) 11:47:09.10 ID:J+SN2R3ua
>>393
まあそのガイジも普通に糞強いんだけどな

396: なまえをいれてください (ワッチョイ df16-xNAv [211.135.114.31]) 2019/01/15(火) 11:48:48.29 ID:L2kRXQSf0
>>394
深夜早朝の2300部屋ぐらいのアサリ配信とか本当に酷くて面白いぞ

398: なまえをいれてください (アウアウエー Sa9f-1sPZ [111.239.108.84]) 2019/01/15(火) 11:49:53.41 ID:J+SN2R3ua
>>396
X底辺のホコよりは皆強いんじゃね

399: なまえをいれてください (ワッチョイ df16-xNAv [211.135.114.31]) 2019/01/15(火) 11:51:55.52 ID:L2kRXQSf0
>>398
2700の奴がいての2300部屋だから格差おかしいだろ
ホコ底辺も同じぐらいの奴だわ

683: なまえをいれてください (ワッチョイ 2718-8J0Y [180.19.219.176]) 2019/01/15(火) 21:17:28.17 ID:kFg4Z/Kq0
誰のせいとかより最善を尽くせたかどうかで考えると気が楽になるぞ

引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1547433589/


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24 件のコメント

  • 1
    匿名 says:
    2019.1.16 18:49

    Xでミサイル持ち来ると9割負ける。ミサイル持ちはタイミング考えて使え

    0
    0
  • 2
    匿名 says:
    2019.1.16 18:52

    本当に味方の動きを見れてると思ってるのか??自分の動きが良かったかすらわかってない程度のイカがあんま粋がって晒したりしてるとその内刺されるぞ

    0
    0
  • 3
    匿名 says:
    2019.1.16 18:54

    味方が強けりゃどんなガイジムーブでも勝てるぞ

    0
    0
  • 4
    匿名 says:
    2019.1.16 19:04

    自画像出す人の8割は短射程
    強い人なんて結局強い武器調べてなんとなく使ってるだけ

    0
    0
  • 5
    匿名 says:
    2019.1.16 19:05

    ボルネオでミサイル10回とか震えるんだけど…
    ちょっとギア見せてみろって思う

    0
    0
  • 6
    匿名 says:
    2019.1.16 19:20

    なんでこんな極端な考え方なの?
    何試合もやってりゃ、勝って俺神だわって時と、味方神!!って時両方あるし、負けて場合も、俺ゴミor味方ゴミって思う時あるでしょ

    0
    0
  • 7
    匿名 says:
    2019.1.16 19:36

    X底辺だけどマルミサマンめちゃ多いからね…
    S+時代はほぼ見なかったのになぜかXだと爆発的に増える

    0
    0
  • 8
    匿名 says:
    2019.1.16 19:37

    弱いというか伸び悩む奴って大体一つの考えしか出来ないよな、「打開はSP溜めてから合わせる」っていうのは定石だけどどう見ても今行けば2人くらい持ってけるのにSP持って味方待ってたりする。臨機応変に変えられるようになったら良いかもな。

    0
    0
  • 9
    匿名 says:
    2019.1.16 19:40

    自分が復帰している途中でオブジェクトチェンジの音がしたときは味方に感謝だな

    0
    0
  • 10
    匿名 says:
    2019.1.16 19:45

    結局は四の五の言わず対面鍛えたり編成ごとに動き方を考えながら行動する研究をし続けるしか上がっていく方法はないんだけどさぁ
    J+SN2R3uaみたいに他人の揚げ足取りしか興味のないガ○ジにはならないように気をつけようね!

    0
    0
  • 11
    匿名 says:
    2019.1.16 20:19

    スプラトゥーン2武器格付け【確定版】
    チャージャー→王(絶対王政)
    スピナー→王子
    マニューバー→上級貴族
    傘、スロッシャー→貴族
    デカ傘→上級国民
    ボトル、リールガン、ブラスター→高所得者
    ダイナモ→裕福な家庭
    ローラ、筆→一般人
    ーーーーーーーーーー人権の壁ーーーーーーーーーー
    ーー(↓味方に来たら即通報&ブロックしよう)ーー
    短射程シューター→乙武(顎でプレイw)
    シューター→めっちゃくちゃ臭いホームレス(パンツは白ブリーフ。ウン筋付)

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  • 12
    匿名 says:
    2019.1.16 20:35

    勝ち筋に対してのミスなら分かる。闇雲にやって勝った負けたは意味なし。

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  • 13
    匿名 says:
    2019.1.16 20:55

    負けたら自分のせいは間違ってるよ
    お前らごときが勝敗を左右するわけ無いからなw

    そんな事考えてないで勝敗を左右するくらい強くなれ

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  • 14
    匿名 says:
    2019.1.16 21:42

    この前ヤグラですっごい良いタイミングでマルミサ打ってくる敵が二人いて負けた
    味方が固まって逃げ道ないとこで二人同時に打ってくるからカウント進まないわ事故るわww
    固まっちゃう味方も相当アレなんだけど素直に上手いな〜と思ったよ けどやっぱりマルミサ持ちの地雷率は高い 基本前出るの苦手な人なんだろな

    0
    0
  • 15
    匿名 says:
    2019.1.16 21:46

    1の頃から一人ガイジいたらボロ負けするバランスだったからな
    まず味方ガチャで”解ってる人”引いて、それから各個人の実力勝負になる
    ちょっとでも劣ってるとあるタイミングで一気に押されて終る

    拮抗してると運や読み当たり外れで勝ったり負けたりするゲーム、負けても悔しくない唯一のパターンだが希少すぎてなあ

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    0
  • 16
    匿名 says:
    2019.1.16 22:59

    ぜんぶラグのせいにするんだよ

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    0
  • 17
    匿名 says:
    2019.1.17 01:18

    ボルネオとかいう短小ボムなしミサイルのド底辺武器使っててよく味方に文句言おうと思えるわ
    1枚しか画像出してないから上振れたのに負けただけだろ

    0
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  • 18
    匿名 says:
    2019.1.17 01:46

    結局何が大事ってそりゃキャラコンとAIM力だよ

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    0
  • 19
    匿名 says:
    2019.1.17 06:34

    変な味方いたら顔にインクぶっかけてカモン連打すると結構マシになる

    0
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  • 20
    匿名 says:
    2019.1.17 07:10

    ※13
    そりゃ試合全てを左右はしないだろうけどどこかに敗因はあると思うわ

    0
    0
  • 21
    匿名 says:
    2019.1.17 09:32

    全て味方の所為にしてええんやで
    漢方薬飲みながらやる事になるくらいならな

    0
    0
  • 22
    匿名 says:
    2019.1.17 09:55

    19
    お前が一番の変人でOK?

    0
    0
  • 23
    匿名 says:
    2019.1.17 18:30

    絶対に負ける方法はあるぜ
    2250位から再計測するために全敗で落とすことに成功できたから間違いないはず(回線落ちもしていない)

    0
    0
  • 24
    匿名 says:
    2019.1.17 19:20

    試合観と試合評が短絡的で頭おかしい。団体戦全てそうだけど例えばサッカーの試合の一つを切り取って「なんで負けたか」って考えたとき「この選手が雑魚だったから」って人格否定に走るか? たいていは試合の流れだったりかみ合いとかそっちだろ? 試合引いてはガチパワーが承認欲求にまみれて認知が歪んで妙なマウント合戦になるんだと思う。

    0
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