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【スプラトゥーン2】上位と下位の圧倒的違いは○○能力の差?!これを上げれば上位勢になれるかも

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  • 2019.04.01
  • バトル
  • 42コメ
462: 風吹けば名無し 2019/03/31(日) 13:23:22.86 ID:HT0SaHKI0
上位組と下位組の差は索敵能力やと思うで
あいつら敵見つけるの早すぎやねん

466: 風吹けば名無し 2019/03/31(日) 13:24:03.66 ID:/iMBefCH0
>>462
ほんまそれやな

471: 風吹けば名無し 2019/03/31(日) 13:24:27.60 ID:CBHT4DHEa
>>462
というか行動を読まれてる

479: 風吹けば名無し 2019/03/31(日) 13:24:59.81 ID:Lv06wto/a
>>462
それな
どうやっとるんや
地図開きまくるんか?

554: 風吹けば名無し 2019/03/31(日) 13:32:01.59 ID:UhpuF5LW0
>>479
地図もやけどサブが飛んできた方に必ず敵いるからな

498: 風吹けば名無し 2019/03/31(日) 13:26:16.48 ID:WGHfVRNb0
>>479
塗り跡とかボムの軌道から予測したりチャーだったら射線から場所みたりやな
あとはビーコンの索敵とか

512: 風吹けば名無し 2019/03/31(日) 13:27:29.95 ID:Lv06wto/a
>>498
はえーそこまで見るもんなんやな…

528: 風吹けば名無し 2019/03/31(日) 13:29:35.06 ID:WGHfVRNb0
>>512
ボールドは射程ないから対面最弱なんや、だから可能な限りマニュローラー傘を避けてチャープライムエクスロあたりの中長射程を狩りに行く必要があるんやで

549: 風吹けば名無し 2019/03/31(日) 13:31:33.97 ID:Lv06wto/a
>>528
近く前にやられるンゴ…

576: 風吹けば名無し 2019/03/31(日) 13:33:55.25 ID:WGHfVRNb0
>>549
そのための塗りなんやで
接近ルートをいくつも用意してジグザグに縫うようにすれば相手はエイムが定まらなくなるから近づけるんや
それでもダメなら雷神ステップやな

592: 風吹けば名無し 2019/03/31(日) 13:35:40.96 ID:Lv06wto/a
>>576
ジグザグ塗やな

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505: 風吹けば名無し 2019/03/31(日) 13:26:46.89 ID:UtdtM8pw0
A帯で詰まってるのはマップ見とらん

515: 風吹けば名無し 2019/03/31(日) 13:27:58.83 ID:Lv06wto/a
>>505
いつ開くのかわからん
やられた時だけや

543: 風吹けば名無し 2019/03/31(日) 13:30:47.38 ID:UhpuF5LW0
>>515
エリア確保した後見とか見ると復帰した敵こっちから来るな~とかわかって便利やで

526: 風吹けば名無し 2019/03/31(日) 13:29:26.26 ID:UtdtM8pw0
>>515
勿体ない

敵おらんなって時でいいで

541: 風吹けば名無し 2019/03/31(日) 13:30:42.98 ID:GaHW2/Mp0
>>515
モズク農園のエリアの抑えとか
マップ見れば左裏から来るのバレバレだからな

524: 風吹けば名無し 2019/03/31(日) 13:28:48.55 ID:o3dGvF9F0
>>515
暇な時

516: 風吹けば名無し 2019/03/31(日) 13:28:20.85 ID:ykYy9uFP0
>>515
初動みよう

534: 風吹けば名無し 2019/03/31(日) 13:29:55.04 ID:Lv06wto/a
>>516
塗りから相手の方向見るんか?

545: 風吹けば名無し 2019/03/31(日) 13:30:58.39 ID:ykYy9uFP0
>>534
せやね
モズク農園とかなら初動の塗りでどこから敵来るかとか分かりやすいで

472: 風吹けば名無し 2019/03/31(日) 13:24:28.65 ID:UQPi1mZV0
うまいチームはセンサーをうまく使う

525: 風吹けば名無し 2019/03/31(日) 13:29:05.09 ID:EY63tc/Mp
マップはX押してる間だけ表示出来ればええのに

540: 風吹けば名無し 2019/03/31(日) 13:30:42.48 ID:UtdtM8pw0
>>525
プレッサーの時困るわ

485: 風吹けば名無し 2019/03/31(日) 13:25:28.31 ID:UhpuF5LW0
味方と敵の人数把握してプレイするといいで

引用元:http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1554003333/


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42 件のコメント

  • 1
    匿名 says:
    2019.4.1 12:02

    令和はつれーわ

    0
    0
  • 2
    匿名 says:
    2019.4.1 12:09

    ウデマエSあたりまではとにかくエイム、S+からX底辺あたりは立ち回り、X底辺抜けたらやっぱりエイムが最重要だわ
    最近それを痛感している

    0
    0
  • 3
    匿名 says:
    2019.4.1 12:13

    年号はわかりやすいのになるって言ってたけどぶっちゃけわかりにくいし幼卒の俺にもわかるようにするべき
    ウデマエだけど地図見なくても全ルールーX底辺いけた

    0
    0
  • 4
    匿名 says:
    2019.4.1 12:22

    はんじょうの動画見てたら
    敵の動き予想してローラー振った先から丁度敵が出てくるみたいなのよくやってる

    0
    0
  • 5
    匿名 says:
    2019.4.1 12:22

    2
    それまじでわかる、エイムがちょっとブレたら反撃されてこっちがやられる

    0
    0
  • 6
    匿名 says:
    2019.4.1 12:26

    誰かの動画にあったけど、試し打ちで1体目が復活するまでの間に5体全部倒すみたいなやつ、アレくらいエイムないとX底辺以降は辛い
    オレなんか4体がいいところだが、逆に言うと立ち回りだけでも底辺までは行ける
    そっから先はエイムへぼいとどうにもならない

    0
    0
  • 7
    匿名 says:
    2019.4.1 12:28

    雷神ステップができなくてもジグザグに走ればいい。
    エイムが合わなくても扇状に範囲攻撃すればいい。
    金網や塗れない床の上を走れば塗り跡で敵に気付かれにくいし、少々立ち回りしくじっても走って逃げればいい。
    …そんな私はパブロしか使えません!

    0
    0
  • 8
    匿名 says:
    2019.4.1 13:03

    確かにエイムなくてもX底辺にはなれるけど、この先は本当に厳しいわ
    どの武器使いもチートか?ってくらいキル速が早いし、エイムブレてたら不意打ちしても返り討ちにあう

    0
    0
  • 9
    匿名 says:
    2019.4.1 13:14

    味方が詰めてたらそれのカバーに行くとかしてみよう

    0
    0
  • 10
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.4.1 13:22

    マップなんて潜伏してる時でも見れるしな
    打開時にあと一人だけどこいったか分からんみたいな時は一旦物陰に潜伏してマップ開いて不自然な敵インクある所にボム投げてみると居たりする

    0
    0
  • 11
    匿名 says:
    2019.4.1 13:23

    1番じゃないけど索敵も本当に大事だと思う。
    索敵出来ないと立ち回りもクソもなくなる場面もあるし
    下手クソだから状況がごちゃつくとどこにいるのか
    追えなくなる

    0
    0
  • 12
    匿名 says:
    2019.4.1 13:34

    ぼく「よっしゃここら辺に敵おるやろ(バケツバシャバシャ)」
    ローラー「こんにちはー。(横降りズドーン)」
    ぼく「···」

    0
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  • 13
    匿名 says:
    2019.4.1 13:38

    スプラトゥーン2武器格付け【完成版】
    チャージャー→王(絶対王政)
    傘→王子
    マニューバー→上級貴族
    スロッシャー、スピナー→貴族
    ブラスター、リールガン→上級国民
    ボトル、ダイナモ→高所得者
    ローラー、筆→裕福な家庭
    シューター→一般人
    ーーーーーーーーーー人権の壁ーーーーーーーーーー
    ーー(↓味方に来たら即通報&ブロックしよう)ーー
    短射程シューター→乙武(顎でプレイw)
    ーーーーーーーーーー人間の壁ーーーーーーーーーー
    (↓味方に来たら即通報&ブロック&晒し者にしよう)
    せなる。→めっちゃくちゃ臭いマルミサチャレンジガイジ(パンツは白ブリーフ。ウン筋付)

    0
    0
  • 14
    匿名 says:
    2019.4.1 13:44

    敵を発見してから対処するのが遅すぎるっていうか
    スライドしないとって思った時にはローラーふられてるみたいなのが低腕前には多いと思う

    0
    0
  • 15
    匿名 says:
    2019.4.1 13:46

    マップそんな使わんでもxまで普通に行けるのがやばい
    そっから急に処理せないかん情報量が増えて大変。
    画面全体のわずかな飛沫やボム等の投てき方向は画面に常に出て分かりやすいから後はCODみたいに小マップ欲しい

    0
    0
  • 16
    匿名 says:
    2019.4.1 13:59

    索敵が苦手なんだけど、索敵の練習ってある?

    0
    0
  • 17
    匿名 says:
    2019.4.1 14:09

    16
    本スレでも出てるけどボムや射線から割り出す
    あとは味方が落ちたのが分かったら地図平いて何処で味方がやられたのか確認する
    フデやボールドとかでなければその位置からそこまで離れた場所にはいない

    0
    0
  • 18
    匿名 says:
    2019.4.1 14:10

    マップみなくてもいいけどステージごとの抑えるポイントと塗り状況だけ意識した方が良いとは思う
    まあ一番大事なのはエイムだけど

    0
    0
  • 19
    匿名 says:
    2019.4.1 14:21

    経験からこっちに動くって予想して当ててるだけや

    0
    0
  • 20
    匿名 says:
    2019.4.1 15:21

    まあ、本能的な物なんじゃねえの。有名配信者の動画が最初は解説動画が多くても、
    あとあとキル動画に成り下がる理由って説明できないからだろうな。自分たちでもどうして
    こんなに強いのかわからないんじゃないか。

    0
    0
  • 21
    匿名 says:
    2019.4.1 15:23

    上位勢の人の配信とか見てるけどそんなちょこちょこマップ開いてる
    印象ないけどな

    0
    0
  • 22
    匿名 says:
    2019.4.1 15:23

    それはキル動画の方が簡単に作れるからだろ

    0
    0
  • 23
    匿名 says:
    2019.4.1 15:31

    そもそも勝つためにはキルして相手の塗り性能を下げないといけないんだから上位勢の解説がキル動画になるのなんて当たり前

    0
    0
  • 24
    匿名 says:
    2019.4.1 15:35

    潜伏場所なんて決まってるんだからボム投げるなりイカキャンでフェイクいれて炙り出すなりすればいい

    0
    0
  • 25
    匿名 says:
    2019.4.1 15:38

    一番は索敵の上手さより、対面の強さ(キル性能)だと思うけどな

    0
    0
  • 26
    匿名 says:
    2019.4.1 15:51

    上位になれば全員が合理的な理由があって行動してるんだから予測なんて簡単につく
    索敵能力が高いのではなくあらゆる状況にあわせてもっとも合理的とされる行動を予測して対応しているだけ
    そしてミスの少なさも伴ってるから上位になれる
    いくら索敵ができても打ち負けたり殺し損ねたらなんの意味もない

    0
    0
  • 27
    匿名 says:
    2019.4.1 15:52

    Xでも打開のときとかに塗り返しも索敵もせずに
    自高から降りて敵インクに突っ込んでるアホだらけだからなぁ
    上位勢は索敵も鬼だけどもし索敵を怠ってもそれを覆せるほどの対面力があるんだよな
    あいつらバケモンだよ

    0
    0
  • 28
    匿名 says:
    2019.4.1 16:14

    もっと言うと索敵できた上での生存能力こそが最も重要
    索敵で上回っているのに対面勝負に持ち込んでいるならまだまだ甘い
    それでは博打の要素を排除できていない
    相手の対面能力が勝っていればデスする可能性もある
    賢明に立ち回り、対面せず安定してキルを取ることが生存能力に繋がる

    0
    0
  • 29
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.4.1 16:41

    28
    これよな
    如何に省エネで敵処理するか
    だから理論上チャーが最強な訳だし

    0
    0
  • 30
    匿名 says:
    2019.4.1 17:01

    強い人ってあんま無駄な行動してないイメージ
    インク効率系のギア積んでないのにインク切れもほとんど起こしてないし
    たぶん俺らは無駄にボム投げたりが多いんだろうな

    0
    0
  • 31
    匿名 says:
    2019.4.1 17:04

    ※28
    対面能力がすべてとは言わないが決定的に大事だよ
    逃げ回ってりゃ自分は生存するかもしれないが代わりに味方が死ぬだけ
    結局最後はエイムなんだよ、このゲームは

    0
    0
  • 32
    匿名 says:
    2019.4.1 17:14

    前衛武器は条件五分五分でも積極的に対面とってかないとアカンやろ
    そうしないと敵は浮き出てこないし他の味方は仕事できない
    後手に回るとどんどんチーム全体押し込まれてくからな

    0
    0
  • 33
    匿名 says:
    2019.4.1 17:24

    自分が打開・守りの時に何処にいたいか、どこがやりやすいか考えれば自ずと答えは出るぞ
    各ブキの有名実況者の動画を見ろ
    そうすればどこに潜伏するか、どのルートで打開してくるか、どのような方法で打開してくるかが分かる
    ついでに言えばキル集だけでなく普通のプレイ動画を見るのをお勧めする
    デスもするやつね
    そうすれば「上手い人にも通じる闘い方」が分かる

    0
    0
  • 34
    匿名 says:
    2019.4.1 18:10

    XP2700以上の上位勢になるには索敵能力だけだと厳しい
    試合の中で絶対キルが必要な場面は出てくるから対面力大事

    0
    0
  • 35
    匿名 says:
    2019.4.1 19:28

    エイムのごり押しでなんとかなる

    0
    0
  • 36
    匿名 says:
    2019.4.1 23:37

    ボムでルート潰せ
    スポボムキューバンが強い言われるのはだいたいこのせい
     
    スプラの侵入ルートは大体3つくらいある
    敵生存してるのにボム投げたルートにいなさそうなら他のルートを警戒しろ

    これが早いか遅いかの違いしかない

    0
    0
  • 37
    匿名 says:
    2019.4.2 09:40

    要するに対面も索敵も両方大事なんやろ

    0
    0
  • 38
    匿名 says:
    2019.4.2 10:55

    上位勢になりたきゃエイムとキャラコンも必須
    カバーの速さは索敵能力だけじゃないからな
    敵見つけてからの動きの無駄の排除と、処理速度がないと上では相当きつい

    0
    0
  • 39
    匿名 says:
    2019.4.2 14:42

    上に行けばカバー出来るチームによって決まる!
    自分含めた三人が頑張って二桁キルとってるのに
    味方に5キル以下の糞が混ざると負ける。
    相手も同じならいいけど、全員がアシスト込みで二桁キルしてるのに一人全く戦わない奴いると負ける!

    0
    0
  • 40
    匿名 says:
    2019.4.2 14:49

    スレで言われてないのやったら、上のイカマークもな
    2秒に1回ぐらいチラッチラッ見てたら、あのブキ復活したからそろそろリスポーン方面から来そう、とか感覚でわかるようになる。
    ホコとヤグラは特にこれを見られるかどうかでカウントの進みが変わる

    0
    0
  • 41
    匿名 says:
    2019.4.2 16:55

    少なくとも、自分のイカが視界に入ってるようじゃダメかと

    0
    0
  • 42
    匿名 says:
    2019.4.3 03:13

    ナワバリで試合コントロールできるようになるといいぞ
    9割以上勝てる

    0
    0

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