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【スプラトゥーン2】ガチヤグラで謎すぎる現象に遭遇したんだがおまいら心当たりあるか?!

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  • 2019.04.10
  • バトル , ガチマッチ
  • 35コメ
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253: なまえをいれてください (ワッチョイ 8d16-L1Sl [60.135.95.240]) 2019/04/08(月) 19:37:51.50 ID:mCXZRueE0
今起きたことだが未だに意味わからん

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!? #Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/uKeT5jmSGc

— ぺりこん (@justice_pericon) 2019年4月8日
257: なまえをいれてください (スッップ Sd03-h61H [49.98.173.59]) 2019/04/08(月) 19:42:41.51 ID:ipKh12NEd
>>253
フツーに乗られとるやん
どーせ負け試合だし気にすんな

258: なまえをいれてください (ワッチョイ 2b20-xlxQ [153.212.103.173]) 2019/04/08(月) 19:43:49.15 ID:FSkK+ein0
>>257
勝ってるからおかしい

263: なまえをいれてください (アウアウエー Sa93-kg1s [111.239.190.195]) 2019/04/08(月) 19:45:33.51 ID:AhmqeUkha
>>257
勝ち試合やん

270: なまえをいれてください (スッップ Sd03-h61H [49.98.173.59]) 2019/04/08(月) 19:52:46.44 ID:ipKh12NEd
>>258
>>263
ガイジだったは
C-からやり直すわ…

260: なまえをいれてください (アウアウオー Sa13-c04X [119.104.19.126]) 2019/04/08(月) 19:44:21.67 ID:SYbYem8na
>>253
同点でヤグラ戻されると後から追いついた方が1下げられる

276: なまえをいれてください (ワッチョイ 8d16-L1Sl [60.135.95.240]) 2019/04/08(月) 19:57:28.70 ID:mCXZRueE0
>>260
それでもノックアウト勝ちはおかしくない?
まぁバグなのかなよくわからんが

261: なまえをいれてください (ワッチョイ ad28-k8NZ [118.106.179.85]) 2019/04/08(月) 19:44:59.96 ID:HyGO8fU40
>>253
何で時間切れでノックアウトなんだよwww

277: なまえをいれてください (ワッチョイ e312-cJRJ [219.164.58.46]) 2019/04/08(月) 19:58:35.93 ID:t9Z9SmuE0
ジャッジくん過労説

引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1554649132/

オマケ

#Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch
可愛い(*^^*) pic.twitter.com/Ajv6kk38W3

— HR#ルーフ {☆リーフ☆} (@Rufu_rifu) 2019年4月8日


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35 件のコメント

  • 1
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.4.10 12:34

    微小な同期ズレからくる仕方ない仕様
    かと思ったらノックアウトした事になってんな
    なんだこれ

    0
    0
  • 2
    匿名 says:
    2019.4.10 12:36

    まさかと思うがノックアウト時にやぐらのコントロールを取ってたチームが勝つ欠陥判定で
    敵が乗る
    ↓
    敵を倒す
    ↓
    慣性でミリ進む(これでノックアウト)
    ↓
    ほぼ同時にやぐらを奪う
    ↓
    自チームが乗った状態でノックアウト判定が起きたために勝ち
    じゃないだろうな

    0
    0
  • 3
    匿名 says:
    2019.4.10 12:44

    同点の場合、追いついた側がマイナス1されるのは事実なんだけど、だとすれば主カウント1勝利、相手カウント2敗北になるはずなんだよね。
    それがノックアウト勝ちになってるのはコメ2のような仕様が関係していそう。

    0
    0
  • 4
    匿名 says:
    2019.4.10 12:44

    敵「うおおおおあと1カウントだ粘れぇぇぇぇ」

    ワイ「させるかぁぁキルとった!チャンスや乗ったれ!」
    ワイ「ぐあああああミリ間に合わなかったぁぁぁ」

    ジャッジ君「ワイ氏、お前がナンバーワンだ」

    どうしてこうなった

    0
    0
  • 5
    匿名 says:
    2019.4.10 12:49

    3
    2だが
    残り時間まだあるからその判定の場合やぐらが戻って試合続行のはずなんだよな
    だからノックアウト自体は有効判定と判断するのが普通
    だからノックアウト時にコントロールしてたチームが勝つ仕様と睨んだ

    0
    0
  • 6
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.4.10 12:53

    米2かもしれんね

    0
    0
  • 7
    匿名 says:
    2019.4.10 12:53

    なるほど、自陣にヤグラをテイクアウトしたら勝つルールなんだな?(困惑)

    0
    0
  • 8
    匿名 says:
    2019.4.10 12:55

    それよりも私にはおまけが面白過ぎたw

    0
    0
  • 9
    匿名 says:
    2019.4.10 12:55

    マジかよ…

    0
    0
  • 10
    匿名 says:
    2019.4.10 12:56

    米2のような状況はよくあるけど自チームがノックアウトした判定になった事はないから、米2のような状況+既に残り1カウントまで進めていたことが原因なのではないかと予想

    0
    0
  • 11
    匿名 says:
    2019.4.10 12:58

    もし2ならとんでもない欠陥判定じゃん
    よく今まで露呈しなかったな

    0
    0
  • 12
    匿名 says:
    2019.4.10 12:59

    ※2以外にない気がする
    敵(自陣)ゴールなのにこっちがノックアウトしてるってことは少なくともゴール別に判定が行われてないよね

    0
    0
  • 13
    匿名 says:
    2019.4.10 13:08

    スプラトゥーン2武器格付け【完成版】
    チャージャー→王(絶対王政)
    スピナー→王子
    マニューバー、傘→上級貴族
    スロッシャー→貴族
    ブラスター→上級国民
    ダイナモ、リールガン→高所得者
    ボトル→裕福な家庭
    ローラー、筆→一般人
    ーーーーーーーーーー人権の壁ーーーーーーーーーー
    ーー(↓味方に来たら即通報&ブロックしよう)ーー
    シューター→乙武(顎でプレイw)
    ーーーーーーーーーー人間の壁ーーーーーーーーーー
    (↓味方に来たら即通報&ブロック&晒し者にしよう)
    せなる。→めっちゃくちゃ臭いマルミサチャレンジガイジ(パンツは白ブリーフ。ウン筋付)

    0
    0
  • 14
    匿名 says:
    2019.4.10 13:10

    ひっでぇw
    2を見たら納得っちゃ納得だが遭遇したことがないのは絶妙なタイミングで乗らないと起きないんだろうね
    ノックアウト判定が起きる前に乗って慣性でゴールしたら起きるけど(多分瞬時に止まる仕様じゃないんだとおもう)
    ノックアウト判定が起きたあとに乗っても起きないんだろう

    0
    0
  • 15
    匿名 says:
    2019.4.10 14:05

    リードされた!がなぜか出ない時ない?

    0
    0
  • 16
    匿名 says:
    2019.4.10 14:17

    2が言う判定なら
    この試合本当ならノックアウトで敵が勝ってたってこと?
    勝利の種類じゃなくて勝敗が変わるなら大問題じゃないか?

    0
    0
  • 17
    匿名 says:
    2019.4.10 14:35

    16
    だからこうして取り上げられてるんだろう
    普通なら時間切れしてないんだから逆転はできなかったにしてもその場で終了はあり得ないし結構大問題だぞ

    0
    0
  • 18
    匿名 says:
    2019.4.10 14:37

    15
    関門やらの表示と被ると出ない

    0
    0
  • 19
    匿名 says:
    2019.4.10 14:40

    ※16
    自軍が攻められてる、制限時間はまだ10秒あった
    この条件下から突然試合終了で攻められてる側がノックアウト勝ちはそういうことでしょ

    0
    0
  • 20
    匿名 says:
    2019.4.10 14:51

    さすがに2みたいなクソアルゴリズムは入れてないだろ

    0
    0
  • 21
    匿名 says:
    2019.4.10 14:53

    18
    うわぁ全然知らんかった ありがと
    たま〜に逆転されてるのに気付かず余裕こいて負けてたわ 関門気を付けます…

    0
    0
  • 22
    匿名 says:
    2019.4.10 15:01

    20
    2だが
    そう信じたいのはわかるけど
    ・ヤグラが自陣にあるのにこっちのカウントが進んでる
    ・制限時間を迎えず試合終了(ノックアウトの挙動)
    もうこの2つの時点でそれ以外に思い付かんのよ

    0
    0
  • 23
    匿名 says:
    2019.4.10 15:06

    21
    正確に言うと同時に表示された場合ね
    例えば60~50が関門だとしたらこっちが61までいってるときに敵が60行くとリードと関門到着が同時に起きて「第◯カンモンに到着した!」しかでない

    カンモン突破時も同様

    0
    0
  • 24
    匿名 says:
    2019.4.10 15:21

    23
    詳しくありがたいっす!
    そうそう、思い返すと確かにそんな状況だったわ
    さらにカウント1しか違わないと、どっちがリードしてるか瞬時に判断できない使い古された脳ミソだもんで;;
    両方出るように変わってほしいなあ

    0
    0
  • 25
    名無しのノヴァ says:
    2019.4.10 15:27

    バグというほどのものではない
    いい試合だったというだけだ

    0
    0
  • 26
    匿名 says:
    2019.4.10 15:36

    2だったとするとやばいな
    相手チームの気持ち…

    0
    0
  • 27
    匿名 says:
    2019.4.10 16:25

    これ相手側とかイカリングでは正常に反対されてたらしないかな?

    0
    0
  • 28
    匿名 says:
    2019.4.10 16:29

    こんなことあるんだなあ

    0
    0
  • 29
    匿名 says:
    2019.4.10 16:53

    いや、どう考えても※2の説は条件の半分に過ぎないだろ
    そんな簡単に発生するならこれまで何度も話題になってないとおかしい
    ※10の説が正解だろうな

    0
    0
  • 30
    匿名 says:
    2019.4.10 17:05

    となるとヤグラのノックアウトのトリガーにカウントが残り1であることをわざわざプログラムしてるのか?

    0
    0
  • 31
    匿名 says:
    2019.4.10 17:08

    この説が本当だとすると、エリアでもあるかもな

    0
    0
  • 32
    匿名 says:
    2019.4.10 17:08

    こっちも1まで進めたってのは関係ありそう。乗るタイミングだけで発生するなら、こっちが全く進めてないのに、急にノックアウト勝ちした報告がもっとあっても良さそう。バグだろうね。

    0
    0
  • 33
    匿名 says:
    2019.4.10 19:13

    プログラマーの勝手な予想だが「リードした!」ってイベントの最後にヤグラステータス更新してんじゃないかな?
    カウントリードとノックアウトのイベントが同時に発火したと考えると
    ①カウントリードイベント(実際はヤグラ上には自チームが乗っているがここではまだ敵が乗ってる判定)
    ②ヤグラステータス更新 ← ここで自チームが乗ってる判定になる
    ③ノックアウトイベント(ヤグラ上に乗ってるチームのノックアウト)
    もし正しければカンモン突破でも同じことが起きる

    0
    0
  • 34
    匿名 says:
    2019.4.11 01:16

    2のやつ天才か

    0
    0
  • 35
    匿名 says:
    2019.4.11 09:33

    無人の時でも緩やかにヤグラ進むからこんな不具合が起きる
    無人になったらピタッと止まる様にすれば解決する気がするけどどうなんだろ

    0
    0

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