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【スプラトゥーン2】令和最初のガチマッチルールがアサリだった件wwwwwwwwwww

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  • 2019.05.01
  • バトル , ガチマッチ
  • 18コメ
374: なまえをいれてください (ワッチョイ 612c-BP9Y [106.157.73.190]) 2019/05/01(水) 00:01:00.50 ID:VIAfelwp0
令和ーーーーーーーーーーー

375: なまえをいれてください (ブーイモ MMfa-9/zZ [49.239.68.102]) 2019/05/01(水) 00:09:22.62 ID:mllIgUMtM
平成最後も令和最初も勝てました
味方に感謝します

13: なまえをいれてください (ワッチョイ 9d2c-m4MM [14.101.166.121]) 2019/05/01(水) 00:00:36.01 ID:ORJnVOmf0
はい令和

15: なまえをいれてください (ワッチョイ 9d2c-m4MM [14.101.166.121]) 2019/05/01(水) 00:10:40.92 ID:ORJnVOmf0
コンゴトモヨロシク

386: なまえをいれてください (ワッチョイ 6a4f-YukT [101.140.128.253]) 2019/05/01(水) 00:36:34.29 ID:c5oe+uRQ0
令和最初のルールがアサリとか草

05/01 01:00~
▼ナワバリ
海女美術大学、ホテルニューオートロ

▼ガチヤグラ
チョウザメ造船、バッテラストリート

▼リーグ:ガチアサリ
モンガラキャンプ場、ガンガゼ野外音楽堂 pic.twitter.com/aHckXMlQxY

— スプラトゥーン2 ステージ情報bot (@splatoon2_stage) 2019年4月30日
400: なまえをいれてください (ワッチョイ fa03-BP9Y [211.124.176.188]) 2019/05/01(水) 01:03:26.55 ID:ZBkwtRYG0
アサリは欠陥ルールに欠陥マッチングの2重苦なんだよな
どうしようもない
勝ってる時も今相手側は連敗してて自分と同じ事思ってるだろうなとしか思わん
脳みそ腐ってる上に根性も捻じ曲がって意地悪ーく腐ってる2重苦の開発陣を表してる様なルールだな

402: なまえをいれてください (ワッチョイ 9516-f8cI [60.112.24.212]) 2019/05/01(水) 01:10:05.76 ID:PGz/hD9u0
>>400
まさにこれ
プレイングとか立ち回りの上手さで勝った、負けたって感じがちっともしないもんな
またガバ編成と連敗システムかあとしか

421: なまえをいれてください (ワッチョイ 0d16-Q9kM [126.114.171.1]) 2019/05/01(水) 02:00:57.30 ID:wMW+6ITl0
>>400
アサリはやったもん負けやぞ

424: なまえをいれてください (ワッチョイ 4592-MRXB [182.167.94.15]) 2019/05/01(水) 02:30:46.25 ID:7x/fS0uQ0
アサリはストレス要素が多すぎる

せめて延長時間の気分次第なんとかしてくれ

428: なまえをいれてください (ブーイモ MMfa-9/zZ [49.239.68.102]) 2019/05/01(水) 02:54:00.93 ID:mllIgUMtM
アサリの延長が気分次第…?!

430: なまえをいれてください (ワッチョイ 9db0-MJkV [14.13.136.160]) 2019/05/01(水) 03:04:10.25 ID:BbcDit8U0
ガチアサリさん「うーん、なんか機嫌悪いから延長なし!w」

こうですか?

431: なまえをいれてください (ワッチョイ 2e49-Yttz [39.111.49.217]) 2019/05/01(水) 03:07:38.34 ID:jL1EZUnE0
草

432: なまえをいれてください (ブーイモ MMfa-9/zZ [49.239.68.102]) 2019/05/01(水) 03:09:46.27 ID:mllIgUMtM
自分がルール理解してませんって宣言してるのわかってるのかしら

434: なまえをいれてください (ワッチョイ da12-ZqJX [219.167.77.182]) 2019/05/01(水) 03:20:56.70 ID:6wu1GE0x0
ガチアサリは作ってなかったら延長にならんし、ガチアサリが消えた時点で試合終了ぞ
ガチアサリ餅が染んでるのに拾わずに遊んでる奴が結構多いわ
今んとこは大体が敵だからありがたいけどさ

438: なまえをいれてください (ワッチョイ 9516-G+7H [60.114.119.192]) 2019/05/01(水) 03:29:07.56 ID:8rjWbxXB0
ガチアサリ持ってゴールしない場合何秒で延長切れるんだっけ?

440: なまえをいれてください (ワッチョイ 9db0-MJkV [14.13.136.160]) 2019/05/01(水) 03:37:00.71 ID:BbcDit8U0
たしか20秒延長

241: なまえをいれてください (ワッチョイ 5510-MJkV [124.86.88.228]) 2019/04/30(火) 17:04:17.73 ID:W5U1MT3N0
平成から令和に代わる時のガチマがアサリって、
なんだかなぁ

引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1556533419/
引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1556629372/


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18 件のコメント

  • 1
    匿名 says:
    2019.5.1 12:23

    スピナー何とかしろよホントに…

    0
    0
  • 2
    匿名 says:
    2019.5.1 12:29

    アサリは縁起がいい()のでいい時代になってほしいという願いが込められているんですね。

    0
    0
  • 3
    匿名 says:
    2019.5.1 12:30

    もうスプラトゥーンやめよっかな

    0
    0
  • 4
    匿名 says:
    2019.5.1 12:37

    〈今日の定食〉
    ・ご飯
    ・豚肉の生姜焼き
    ・マグロの刺身
    ・アサリの味噌汁
    ・白菜の漬物

    0
    0
  • 5
    匿名 says:
    2019.5.1 12:43

    令和最初のサーモンランは良ステ良武器で快適だったけどな

    0
    0
  • 6
    匿名 says:
    2019.5.1 12:48

    スプチャスピナーはいつナーフされるの?まだ??

    0
    0
  • 7
    匿名 says:
    2019.5.1 13:13

    アサリの延長は負けてるチームが敵ゴールを開けてる場合だけでいいと思うんだ。」なんでガチアサリ持ってるだけで延長になって逆転の可能性があるのか。それまでの5分間なんだったのって気分になる。

    0
    0
  • 8
    匿名 says:
    2019.5.1 13:21

    アサリ楽しくないのは云々言ってくる奴でるだろうけどアサリが不人気なのは事実だからなぁ。ゴリ押しされても困るわ

    0
    0
  • 9
    名無しのもみじ says:
    2019.5.1 13:56

    アサリも2で終わりだな

    0
    0
  • 10
    匿名 says:
    2019.5.1 14:20

    でも今の環境だと、芋が強いエリアハイプレで終わるヤグラホコと比べたら一番マシなルールだと思うわ

    0
    0
  • 11
    匿名 says:
    2019.5.1 14:35

    令和一発目の記事がネガキャンとかホンマ…

    0
    0
  • 12
    匿名 says:
    2019.5.1 16:57

    チャージャーを消せ

    0
    0
  • 13
    匿名 says:
    2019.5.1 17:32

    2になる際にヤグラはカンモンを設ける、ホコはショットの性質を変えるといった修正入れたけど
    アサリはどう修正すれば良ゲーになるんだか

    0
    0
  • 14
    匿名 says:
    2019.5.1 18:02

    消す

    0
    0
  • 15
    匿名 says:
    2019.5.1 18:09

    全ルールいつも2000すれすれでウデマエキープなんだが、アサリだけ20000位くらいなんだよな。
    やってるやつ半分くらいしかいない。
    なんかのイベントで野上がアサリは導入して間もないからプレイヤー少ないとか言い訳がましく言ってたけど、あの様子じゃ結構気にしてる様子だな。
    3は廃止になるかもね。

    0
    0
  • 16
    匿名 says:
    2019.5.1 19:38

    13

    ヤグラの関門みたいにゴールを複数設置して手前のゴールで一定数カウントを進めてからさらに奥のゴールに向かうように出来れば泥試合が少なくなって良さそう

    0
    0
  • 17
    匿名 says:
    2019.5.1 23:50

    7
    ほんとソレ 延長無くて負けたとしても何の文句もねーわ ホコもヤグラも持ってなきゃ終わりなのに意味わかんねー マジで延長はゴール空いてる間だけにしろ

    0
    0
  • 18
    匿名 says:
    2019.5.2 11:21

    アサリはペナルティ重すぎて試合展開遅すぎるのだけなんとかしろ

    0
    0

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