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【スプラトゥーン2】ガチパワーの高低でゲージもらえる量に影響ってあるよな?!

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  • 2019.05.16
  • バトル , ガチマッチ
  • 22コメ
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63: なまえをいれてください (ワッチョイ 53db-vVMj [211.121.120.249]) 2019/05/13(月) 20:31:56.34 ID:lBnJ4eJC0
ガチパの高低でゲージ貰える量変わるか?
格上倒した時たまに倍くらい貰える時あるけど基本同じだよな

66: なまえをいれてください (エムゾネ FF33-lMmt [49.106.193.234]) 2019/05/13(月) 20:48:25.35 ID:FqrfVsNXF
>>63
その程度の知識なくてもS帯いられるのか…
センスあるやつは良いなぁ

67: なまえをいれてください (ワッチョイ 53db-vVMj [211.121.120.249]) 2019/05/13(月) 20:59:18.48 ID:lBnJ4eJC0
>>66
いや、S+とX往復してるけど増えたようには思わんがな
実際増えてるソースあんの?

70: なまえをいれてください (ワッチョイ 13d7-uqk1 [61.23.146.181]) 2019/05/13(月) 21:23:46.90 ID:Y4lxrB1a0
>>63
試合によって違うだろ。Xパワーと同じシステムだよ。Xとs+往復しててわからないのかよ

72: なまえをいれてください (ワッチョイ 53db-vVMj [211.121.120.249]) 2019/05/13(月) 21:26:52.52 ID:lBnJ4eJC0
>>70
言ってること違うと思ってるお前の考えがわからん
その通りの感想なんだが

69: なまえをいれてください (アウアウウー Sad5-gaDU [106.180.50.25]) 2019/05/13(月) 21:11:03.81 ID:yjXEVZEIa
ヒビの量は平均パワーの影響を受けてる気がするけど、増える量は敵味方の戦力差の影響が大きい気がする
敵の方が強く感じる試合でワンチャン通して勝ったり、試合直後の敵全落ちから有無を言わさず押し切った時とかよく伸びるわ

71: なまえをいれてください (ワッチョイ 1358-oWYU [123.48.128.144]) 2019/05/13(月) 21:26:16.92 ID:FQ3eWoMd0
>>69
体感的には、パワー関係なく格上相手に勝つと延びやすい気がする。
昔1800前後の部屋で2連続で異様に延びたことあるし。
ここの意見を聞いていると、ガチパワーが高い方が伸びやすいが一般的だけどね。
公式でも伸びやすさには触れていないと思う。
ダメージは相手の平均パワーが基準より高いかで判断してると書かれてたと思うけどね。

73: なまえをいれてください (ワッチョイ 092c-x7ga [106.165.207.184]) 2019/05/13(月) 21:33:12.28 ID:dv5Pl7FX0
1800~1900でも稀に2勝分ゲージ増えた事あるけどやっぱ2000付近だとたまにゲージ増えやすい

74: なまえをいれてください (ワッチョイ 21b0-cH3A [14.12.149.160]) 2019/05/13(月) 21:37:15.84 ID:7/Sr65pG0
ゲージの伸び方知ってることとウデマエ関係あるか?

76: なまえをいれてください (ワッチョイ 13d7-uqk1 [61.23.146.181]) 2019/05/13(月) 21:44:17.80 ID:Y4lxrB1a0
>>74
Xまでやり込んでたら分かるだろうし、ここで何度も言われてるやろ

75: なまえをいれてください (ワッチョイ 53bc-Rrns [115.65.167.90]) 2019/05/13(月) 21:40:07.80 ID:VO+GpUVF0
ガチパ低いとOKラインまで6戦かかるけど高いと5以下で済むとか常識だと思ってた

77: なまえをいれてください (スッップ Sd33-aSbJ [49.98.144.103]) 2019/05/13(月) 21:45:37.34 ID:LzUbNyGTd
昇格戦の殆どゲージのヒビ3状態で
挑むもんやから負けて割れた時
精神的にクル

引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1557656349/


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22 件のコメント

  • 1
    匿名 says:
    2019.5.16 15:37

    割れても良いやの精神でプレイしてたらなんか勝って上行ける事も多いし昇格戦程気負わない事が大事やで

    0
    0
  • 2
    匿名 says:
    2019.5.16 16:05

    わいs+だった時2100部屋によくいたが勝率6割でもどんどん上がっていけたぞ。

    0
    0
  • 3
    匿名 says:
    2019.5.16 16:19

    S+で2000超えてくると楽だったね。
    すげー伸びることってそうはなかったけど、とにかく割れにくかった。
    でもまあ、伸びやら割れやらの内部データが不透明なのがほんと嫌だね。

    0
    0
  • 4
    匿名 says:
    2019.5.16 16:25

    ガチパワー高ければ、負けてヒビ入りにくいし、買ったときに伸びる量が多かったりする。だから割れることなくウデマエ上げやすい。
    そしてガチパワー上げるには、味方をどれだけキャリーして勝てるかだから、それができないと上がるの苦労する。

    0
    0
  • 5
    匿名 says:
    2019.5.16 16:29

    別に敵味方を選べる訳じゃねぇんだから
    どうでもいい

    0
    0
  • 6
    匿名 says:
    2019.5.16 17:13

    X帯含めいっそ一律でいいのにな
    そのほうがわかりやすいし
    XP2600以上で上がりが1とかの見ると本当に精神力凄いと思うわ

    0
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  • 7
    匿名 says:
    2019.5.16 17:51

    割れるのつらい

    0
    0
  • 8
    匿名 says:
    2019.5.16 17:53

    ※6
    一律だとレートとしては全く機能しなくなるわ

    0
    0
  • 9
    匿名 says:
    2019.5.16 17:54

    一番ひどかったのは2699で+0の画像見たことあるな。コメントがオイだったのはさすがに笑った。

    0
    0
  • 10
    匿名 says:
    2019.5.16 18:15

    一律はさすがに頭悪すぎるけど+0はねぇよなぁ……

    0
    0
  • 11
    匿名 says:
    2019.5.16 18:40

    B帯で1800とかあれば上がりやすぞ!
    A帯でも上がりやすいぞ!

    c 1200
    b 1400
    a 1600
    s 1750
    s+ 1900

    を基準だからそれより低いと割れやすいし、高すぎると上がりやすいぞ!

    0
    0
  • 12
    匿名 says:
    2019.5.16 18:41

    s+ 1900以下のs+ 0とか1は 負けると割れやすいし、ゲージも伸びにくい!

    0
    0
  • 13
    匿名 says:
    2019.5.16 18:41

    計測直後って上がりやすく下がりにくいよな?
    んで試合重ねるとあんま変動しなくなる

    0
    0
  • 14
    匿名 says:
    2019.5.16 18:53

    xの計測直後20戦ぐらいは変動値倍説は出てるね。

    0
    0
  • 15
    匿名 says:
    2019.5.16 18:58

    上がりやすく下がりやすいだわ
    誤字ってた

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    0
  • 16
    匿名 says:
    2019.5.16 20:02

    グリコレーティングじゃねぇの
    試合数重ねると変動値が小さくなるってやつ。レート制のゲームでよく使われてる

    0
    0
  • 17
    匿名 says:
    2019.5.16 21:35

    スプラトゥーン2武器格付け【完成版】
    チャージャー→王(絶対王政)
    スピナー→王子
    マニューバー、傘→上級貴族
    スロッシャー→貴族
    ブラスター→上級国民
    ダイナモ、リールガン→高所得者
    ボトル→裕福な家庭
    ローラー、筆→一般人
    ーーーーーーーーーー人権の壁ーーーーーーーーーー
    ーー(↓味方に来たら即通報&ブロックしよう)ーー
    シューター→乙武(顎でプレイw)
    ーーーーーーーーーー人間の壁ーーーーーーーーーー
    (↓味方に来たら即通報&ブロック&晒し者にしよう)
    せなる。→めっちゃくちゃ臭いマルミサチャレンジガイジ(パンツは白ブリーフ。ウン筋付)

    0
    0
  • 18
    匿名 says:
    2019.5.16 23:25

    このシステムほんと意味わからん
    1の仕様じゃダメなのかな

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    0
  • 19
    匿名 says:
    2019.5.17 00:19

    それが本当なら計測後倍戦終わりまで9割型勝ったらほぼ数値固まって終わりやん。変動値が少なくなったら対戦する価値が下がりそう。回数重ねても負けがあったりで計測後400上がりとかなさそうだな。

    0
    0
  • 20
    匿名 says:
    2019.5.17 02:10

    いや普通に400ぐらいなら上げてる人はたまにいるよ。2400ぐらいから2800ぐらいに上げてる人もいる。

    0
    0
  • 21
    匿名 says:
    2019.5.17 11:09

    Xは青天井なんだから仕方ない部分があると思うけどね。じゃあXP2600の人があと7人集まるまで1時間くらいずっとマッチング待機させるべきなのか。格下相手に勝ったときに規定量のXPを盛らせていいものか。

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  • 22
    匿名 says:
    2019.5.17 11:20

    +0は小数点みると上がってるけど、繰り上がらないから0になる
    悲しいけどな

    0
    0

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