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【スプラトゥーン2】ガチホコで終始ノックアウト狙ってるイカはなんなん?!

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  • 2019.06.16
  • バトル , ガチマッチ
  • 31コメ
322: なまえをいれてください (ワッチョイ 027b-Kskd [59.146.127.71]) 2019/06/13(木) 16:36:00.94 ID:c4Jh+WIq0
ガチホコリードで残り30秒
守れば勝ちなのに敵地ホコ台まで裏取り行くやつは何を考えてるんだ
怒るとかじゃなくて真剣に理由が聞きたい

325: なまえをいれてください (ブーイモ MMc3-DsPX [210.149.251.91]) 2019/06/13(木) 17:09:52.12 ID:toHH8N+IM
>>322
タッチダウンするまで攻め続けるやつは一定数見かけるね
終わらせないと不安なんだろうが
リスクとリターンの計算が出来ないんだろうな

326: なまえをいれてください (JP 0H1f-H9h4 [180.13.222.9]) 2019/06/13(木) 17:19:33.86 ID:vhb1y75OH
>>325
たぶんそれは残り時間見えてないだけなんだと思うよ
ラスト10秒オール取って自陣にあるホコ割らずに居るだけで勝てるのにわざわざ割って持ちたかったのねとか思ったら自コロしてホコ中央に返して再防衛みたいな展開も何度もある

337: なまえをいれてください (アウアウクー MM8f-U4x4 [36.11.225.84]) 2019/06/13(木) 18:35:46.51 ID:elsL4FxqM
>>326
あるある
軽く膨らませて割る気無いよとクルクルナイスしてる横から割りに来る

あと昆布ホコ残り1分切って自陣にホコ持って帰った味方いて嫌な予感したのでリスジャン
けど間に合わず右ルートから登ってきた敵にコロられてカウントリードされたことあるわ
バカムーブした味方がイカ状態でごめんなさいしてて別味方マニュが滅多撃ちしてた

327: なまえをいれてください (ササクッテロラ Sp4f-r6Jh [126.182.211.173]) 2019/06/13(木) 17:20:57.04 ID:YF2B3EbNp
>>325
それで逆転負けあるからきつい。
押し込まれて人数不利な時は、鉾持って強引に相手陣まで突破して行ってもう一度態勢を整えることはあるけどね。

331: なまえをいれてください (ワッチョイ 027b-Kskd [59.146.127.71]) 2019/06/13(木) 17:51:11.27 ID:c4Jh+WIq0
>>325
攻め続ける意識かぁ
まぁわからんでもないが守らなきゃならんときは切り替えて欲しいもんだね

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333: なまえをいれてください (ブーイモ MMc3-DsPX [210.149.251.91]) 2019/06/13(木) 18:16:31.41 ID:toHH8N+IM
>>331
ホコではキープの概念を覚えると明らかに実力がアップするよね
ここではホコバリアを割らないもそうだし
安全地点に引きこもるとかもそう

極端な例だとさ
アマビで初動でカウント1桁まで行ってから中央にまで戻されたとする
そしたら残り3分以上あろうが左広場に引きこもってた方が勝率は高い
相手のスペシャルの編成にもよるけど

でも大抵の人は逆転が怖くて前に運んじゃうんだよね

345: なまえをいれてください (ワッチョイ a62c-ppbu [121.104.189.223]) 2019/06/13(木) 19:17:46.93 ID:H7wyiJgP0
>>333
勝てるからやるけどなんとなく卑怯なことしてるみたいで気分はいまいちよくないんだよなあ

353: なまえをいれてください (ササクッテロラ Sp4f-r6Jh [126.182.211.173]) 2019/06/13(木) 20:30:18.54 ID:YF2B3EbNp
>>345
相手にやられても卑怯って思わないよ。
分かってない味方がバカなだけ。
左入る前に潰しに行く行動取らないこっちが悪い。
後自分でやっても味方が中央制圧してくれないし、下手すると味方が敵陣に持って行くから、S+じゃ、勝ちを確定できるほど卑怯なムーブではないよ。
味方が分かってれば、ほぼ勝ちが確定するけどね。

335: なまえをいれてください (スッップ Sda2-sLhJ [49.98.149.105]) 2019/06/13(木) 18:29:35.68 ID:w16a9jr0d
飛び級狙ってる人はノックアウトしたいから限りなく攻め続けるだろうね

339: なまえをいれてください (ワッチョイ ab56-H9h4 [58.156.219.126]) 2019/06/13(木) 18:41:08.96 ID:QZMG1aQz0
>>335
パワーの変動にノックアウトの有無関係無いでしょ
どこでそんな事聞いたのよ

347: なまえをいれてください (スッップ Sda2-sLhJ [49.98.149.105]) 2019/06/13(木) 19:18:08.29 ID:w16a9jr0d
>>339
Xパワーってノックアウトの方が伸びるんだっけ?
通常とノックアウト勝ちに差が出る仕様があるからパワーが高くてノックアウト勝ち多いと飛び級って聞いたことあるんだけど

340: なまえをいれてください (アウアウウー Sa6b-Rk9P [106.133.57.57]) 2019/06/13(木) 18:45:27.29 ID:2TKwhm88a
ゲージはノックアウトの方が伸びるからパワーも上がるんじゃないの

342: なまえをいれてください (アウアウウー Sa6b-iZ10 [106.180.50.62]) 2019/06/13(木) 18:50:29.65 ID:FPUN46UFa
ノックアウトの方がゲージ伸びるってのも眉唾もんだが…

343: なまえをいれてください (オイコラミネオ MM57-Bo7e [150.66.80.33]) 2019/06/13(木) 18:52:17.66 ID:L5ySB0NbM
ゲージの伸びは普通に敵チームとのパワー差だと思うが

346: なまえをいれてください (スッップ Sda2-GrXA [49.98.153.209]) 2019/06/13(木) 19:17:48.59 ID:4i2g4Uncd
ゲージの伸びは試合開始時に決まってるでしょ

348: なまえをいれてください (ワッチョイ c756-LWbF [124.35.42.210]) 2019/06/13(木) 19:25:12.90 ID:BRG3bnxk0
勝負に卑怯もらっきょうもあるものか

ウデマエゲージの伸びとダメージは相手チームとのガチパワー差で決まるんじゃなかったけ。
ノックアウトが関係しているってのは聞いたこと無い

349: なまえをいれてください (ワッチョイ afea-vI2o [222.10.62.66]) 2019/06/13(木) 19:27:22.62 ID:lbWTl6bb0
ダメージはウデマエ基準と相手との差

伸びはどうだろうね
単純に味方と相手なら
ガチ始めのC-で最初必ず20%伸びる現象に説明がつかない

351: なまえをいれてください (ワッチョイ 7f85-aDQK [14.133.123.4]) 2019/06/13(木) 19:46:53.37 ID:dHRPcHns0
ノックアウトボーナス(獲得賞金増えるやつ)とごっちゃになってるんじゃない?

引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1560227761/

おまけ

スプラ珍百景大集合
#スプラトゥーン2 #Splatoon2 pic.twitter.com/UFKU2iJFkv

— フグ、 (@nia_spygadget) 2019年6月16日


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31 件のコメント

  • 1
    匿名 says:
    2019.6.16 22:21

    先導も居ないのにイカスミ堂辺りで調べただけのようなカウントは進むけど実際は単独じゃ行きにくいルートばっか選択するようなのは大体勝てない

    ホコの護衛のつもりでナイスダマやジェッパ吐いた結果前方の敵をホコに素通しするやつとかも同じ
    護衛するなら肉壁になって一でもカウント進ませろだし
    持つならちゃんと先導が居て進むルート行って前方の敵死んだらさっさとカウント取れだ
    どっちも中途半端なやつは絶対負ける

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    0
  • 2
    匿名 says:
    2019.6.16 22:35

    ま、まぁ攻めは最大の防御っていうから、、

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  • 3
    匿名 says:
    2019.6.16 23:05

    時間稼ぎって卑怯でもなんでもないだろ
    勝つための最善

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  • 4
    匿名 says:
    2019.6.16 23:15

    理解出来るのと行動出来るのとはまた別で()

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  • 5
    匿名 says:
    2019.6.16 23:57

    キャンプパージを活用してくれるホコ持ち味方とビーコン使ってくれる味方だいしゅき
    滅多にいないのがたまにキズよね(S+底辺並感)

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  • 6
    匿名 says:
    2019.6.16 23:59

    相手がもうすぐ逆転できそうな押せ押せのときに目の前で水没させるのが大好き
    こういう時のデス数とか全然気にしないから持ってくる度に落としてやってるぜw

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  • 7
    匿名 says:
    2019.6.17 00:13

    ホコはサッカーみたいなもんだからね
    勝ってる時にパス回ししながらゆっくり攻めるのは相手の攻めのターンを減らせるから強い

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  • 8
    匿名 says:
    2019.6.17 00:17

    プロペラから飛び散ったインクってあるのか…

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  • 9
    匿名 says:
    2019.6.17 00:44

    シャケコプターにダメージ判定なんてあったのか…

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  • 10
    匿名 says:
    2019.6.17 00:54

    9
    シャケコプターが落とす箱が時間制限で爆発した時のダメージで死ねるらしい

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  • 11
    匿名 says:
    2019.6.17 01:04

    ピロピロって正式名称もピロピロなのね

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  • 12
    匿名 says:
    2019.6.17 01:07

    大幅リードかつたいしたチャンスでもないときは攻めなくていいけどホコ回りで時間稼ぎするのは重要だから芋は論外だぞ

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    0
  • 13
    匿名 says:
    2019.6.17 01:13

    人数有利とったら攻めろ
    人数有利とってないなら防衛しろ

    ただしここで言う攻めと守りはあくまでもホコを運ぶか敵にホコに触らせないことであって
    敵陣でキルしろとか
    ホコ放置して待ち構えろって意味ではない

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  • 14
    匿名 says:
    2019.6.17 01:37

    割っても面倒な位置に運ぶとか出来るだけ相手攻める時間を減らすのは攻め防衛も兼ねたホコの基本でしょ
    アサリで勝ってる時もきちんと小アサリを拾うのとおなし

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  • 15
    匿名 says:
    2019.6.17 01:58

    逆にリードはしてるけど、まだ安心できるカウントじゃないし、残り時間もまだあるのに下がって防衛に入るやつもいるよな

    本人は防衛のつもりなんだろうけど、もちろんあっさり倒されて逆転されると

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  • 16
    匿名 says:
    2019.6.17 06:48

    ゲージは自身のパワーのみを参照して伸び幅決まるんだよ
    チョーシボーナスみたいに一定のパワーに到達したらグンと伸びるという説もある
    Xパワーの増加量は敵味方のパワー差で決まる
    今更こんな常識知らない奴いるのか

    0
    0
  • 17
    匿名 says:
    2019.6.17 06:51

    カウントは進むけど実際は単独じゃ行きにくいルートなんてねえよ
    お前がカウントは進まないけど単独で行きやすいと思ってるルートは全部クソカス地雷ルートだから

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  • 18
    匿名 says:
    2019.6.17 07:03

    スプラトゥーン2武器格付け【完成版】
    チャージャー→王(絶対王政)
    スピナー→王子
    マニューバー、傘→上級貴族
    スロッシャー→貴族
    ブラスター→上級国民
    ダイナモ、リールガン→高所得者
    ボトル→裕福な家庭
    ローラー、筆→一般人
    ーーーーーーーーーー人権の壁ーーーーーーーーーー
    ーー(↓味方に来たら即通報&ブロックしよう)ーー
    シューター→乙武(顎でプレイw)
    ーーーーーーーーーー人間の壁ーーーーーーーーーー
    (↓味方に来たら即通報&ブロック&晒し者にしよう)
    せなる。→めっちゃくちゃ臭いマルミサチャレンジガイジ(パンツは白ブリーフ。ウン筋付)

    0
    0
  • 19
    匿名 says:
    2019.6.17 07:11

    ※10
    なるほど、教えてくれてありがとう

    0
    0
  • 20
    匿名 says:
    2019.6.17 07:32

    【次回作では削除必須の2の癌要素】
    ・ マニューバー
    ・ 傘
    ・ エクスプロッシャー
    ・ オーバーフロッシャー
    ・ クーゲルシュライバー
    ・ スプラチャージャー
    ・ ハイパープレッサー
    ・ ガチアサリ
    ・ デボン
    ・ 8ステ固定
    ・ メイン性能アップ
    ・ 長射程優遇
    ・ ボム優遇
    ・ 2開発組

    0
    0
  • 21
    匿名 says:
    2019.6.17 07:55

    ハイプレためて待ってれば勝確定なのに前出てって頓死するやつとかいるんだよな

    0
    0
  • 22
    匿名 says:
    2019.6.17 08:34

    スレ主は行き過ぎた攻めの事言ってるんだと思うけど、優勢取ったあとに「攻めをやめる人」は戦犯だと思うわ

    0
    0
  • 23
    匿名 says:
    2019.6.17 10:08

    アメフトにもニーダウンっていう立派な時間稼ぎがあるからね

    0
    0
  • 24
    匿名 says:
    2019.6.17 10:42

    22
    残り30秒なら無駄にせめて人数有利作られて押され続けて逆転ってのが一番の負け筋だし言いたいことは分かるやろ
    つまり防衛すべき時にはきちんと防衛しろってこと

    0
    0
  • 25
    匿名 says:
    2019.6.17 11:59

    自陣で待ち構える奴と突っ込む奴が要らねぇ

    0
    0
  • 26
    匿名 says:
    2019.6.17 12:05

    ガチヤグラでハイプレ溜まってるとかナイス玉溜まってるとかなら残り30秒くらいなら守り入っていいよ

    0
    0
  • 27
    匿名 says:
    2019.6.17 13:21

    残り30秒なら防衛思考に切り替えるけど、残り3分なら引きこもりはやらんわ。その方が勝てようがなんだろうが、その3分が退屈だもん。
    味方がそういう意図なんだろうなーって気づいてもタイミング見て持ってっちゃうわ、そいつには悪いけど。

    0
    0
  • 28
    匿名 says:
    2019.6.17 15:45

    9普通に箱置いた時にも死ねるぞ。1回死んだことある

    0
    0
  • 29
    匿名 says:
    2019.6.17 17:38

    元スレの>>326
    こいつ何帯だよ
    残り10オールダウンでホコ中央に戻す馬鹿いるわけないだろ

    0
    0
  • 30
    匿名 says:
    2019.6.17 17:44

    こっちがカウント30くらいでリードしていて
    残り1分程度なら、ホコだけ持って防衛特化に切り替えてもいい頃合い

    この手の割り切りができるようになるだけでウデマエ2つはあがる
    敵陣に突っ込むのが必ずしも正義じゃないわな

    0
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  • 31
    匿名 says:
    2019.6.17 23:32

    プラベ持ちだけど終了1分前くらいから自分だけ防衛に入って延長ホコ止めることすごく多いんだけどやっぱり芋と思われちゃうかな
    けど味方いまいち信用できないし(失礼)これが1番勝率いいんだよなぁ

    0
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