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【スプラトゥーン2】真面目な話さ、連敗マッチングはあるのかね?!

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  • 2019.06.20
  • バトル
  • 59コメ
18: なまえをいれてください (ワッチョイ 82d7-NV5V [27.141.166.40]) 2019/06/19(水) 19:06:51.54 ID:LKQP7iyN0
真面目な話連敗マッチングはあるのかね?8連勝して14連敗中だが単に実力なのか教えてくれてもいいよな
モチベにもかなり影響出るしこんなに本気でやってのに勝てないってことは努力しても意味ないってわかる

19: なまえをいれてください (ワッチョイ db82-s7tk [202.216.188.170]) 2019/06/19(水) 19:08:59.28 ID:idnan7vJ0
>>18
連敗マッチングっていうか頑張っても勝てない試合は確かにある
連敗マッチングの中に勝てるか勝てないか拮抗してる試合で勝てると勝率が良くなるんだと思う
今のところ俺は飲まれてるんだけどね

22: なまえをいれてください (ワッチョイ 4f3b-2+iI [36.53.224.133]) 2019/06/19(水) 19:17:53.26 ID:FK7p22zS0
>>18
続けるを押さずにロビーまで戻って潜る、沼を引いたらさっさとブロック
これらを徹底して俺は10連敗くらいした
パワー気にしないのは難しいけど負け試合だってわかったら色んな立ち回り試すといいんじゃないかな

49: なまえをいれてください (ワッチョイ ae99-r6Jh [119.240.67.52]) 2019/06/19(水) 20:37:31.06 ID:/undTm680
>>18
アーマー3とかリッターハイカスダイナモのクソ重編成や自分以外は10デス以上3人や回線落ちとかがネタ抜きで連続でくるもんな

20: なまえをいれてください (アウアウエー Sa5a-TlH4 [111.239.101.150]) 2019/06/19(水) 19:09:12.39 ID:JSDgwEZMa
努力しても強くなってなきゃ勝てないだろ

21: なまえをいれてください (アウアウウー Sa6b-dB3B [106.133.42.58]) 2019/06/19(水) 19:17:12.72 ID:LtHdPc/wa
マジレスするとマッチングシステムが同格をなかなか用意できないくらい強くならないとガチマで52パーセントは勝てない
一時的に勝ててもやり続ければ50パーセントに収束するのは自明

23: なまえをいれてください (ワッチョイ 5fe0-YCmz [116.0.134.4]) 2019/06/19(水) 19:19:58.49 ID:LoL9I5S00
お前のブロックの数はお前の心が哭いた数だ 覚えとけ

25: なまえをいれてください (ワッチョイ 7f3e-vI2o [14.3.176.123]) 2019/06/19(水) 19:23:51.45 ID:i+kDNws80
ブキもギアも変えないのに10連敗以上したら、そこが比較的苦手なステージだと考えるのが妥当ではなかろうか

27: なまえをいれてください (ワッチョイ 162c-Rk9P [113.156.160.186]) 2019/06/19(水) 19:29:04.74 ID:m66TTLTV0
10連敗は流石に自分のせいだろ

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28: なまえをいれてください (ワッチョイ 4f3b-2+iI [36.53.224.133]) 2019/06/19(水) 19:30:52.45 ID:FK7p22zS0
2300後半で2,3連敗すると部屋平均2100台にぶちこまれてそのままずるずる下がるのが一番多い連敗のパターン
苦手ステで潜るのが悪いんだろうけど潜らなきゃ克服もできないんだよな…

29: なまえをいれてください (ワッチョイ 162c-Rk9P [113.156.160.186]) 2019/06/19(水) 19:34:25.07 ID:m66TTLTV0
>>28
上振れで2300後半いっただけで適正レートが2200くらいだから負けるんじゃねーの
レート機能してるやん

40: なまえをいれてください (ワッチョイ e69b-vI2o [153.230.204.103]) 2019/06/19(水) 19:59:26.58 ID:kn6Uxdtl0
マッチングがどんなに糞だろうと、全員同じ条件でやってんだから
味方に文句言っても始まらないんだよな
弱い奴がいたときの立ち回りの上手さがXPの値ということだ

41: なまえをいれてください (ワッチョイ d74c-LWbF [182.169.186.121]) 2019/06/19(水) 20:18:34.02 ID:NsR44Wu90
弱いヤツ一人いるだけで崩れるなんて……って思うけど
一人落ちても押し込まれるんだからそりゃ当然の話なんだよなぁ

55: なまえをいれてください (ブーイモ MM9e-Twun [163.49.204.173]) 2019/06/19(水) 20:52:47.00 ID:iwLwftx8M
S+50時代のときよりはるかにマシだし
S+50とS+3,4あたりがマッチングしてたし。
スプラ1時代は2人キャリーしないとカンストできない感じだし。
今は2700越えなきゃ±150で収まるから良いわ。

58: なまえをいれてください (ワッチョイ a718-t3NZ [220.98.174.118]) 2019/06/19(水) 21:04:01.25 ID:eG8bhTrp0
調整に不満はあるけど
マッチングに不満何も無いわ

60: なまえをいれてください (ワッチョイ 5fe0-YCmz [116.0.134.4]) 2019/06/19(水) 21:06:27.74 ID:LoL9I5S00
僕もー

80: なまえをいれてください (ワッチョイ 9f9b-rN2q [180.29.211.182]) 2019/06/19(水) 22:57:32.37 ID:rgyeKiop0
マッチングで外国人3人が味方の時とか本当に無理ゲーな時が多い

84: なまえをいれてください (ワッチョイ 4273-9ymT [139.101.109.231]) 2019/06/19(水) 23:01:08.03 ID:V1knHdvM0
なんか最近マッチングおかしくね
2500あるのに2290の部屋とか入れられるんだけど

89: なまえをいれてください (ワッチョイ 9312-sVqB [114.185.220.91]) 2019/06/19(水) 23:04:24.69 ID:m+0TNlOY0
>>84
人が少なく…なってる訳ないよね平成の神ゲーから人が減る訳ない

99: なまえをいれてください (ワッチョイ 227a-3xla [131.147.112.148]) 2019/06/19(水) 23:18:58.18 ID:m4paflil0
>>84
俺は底辺だけど2300の時に2000の部屋とか
1990の時に2200の部屋とかかなり増えたわ

マッチングの勝率調整も人数が減ったら機能しないのバカ研はわからないんだろうな

79: なまえをいれてください (ワッチョイ c7bc-jI/Q [124.44.94.199]) 2019/06/19(水) 22:56:04.65 ID:WtH4TCBA0
連敗するときって、なんで連敗するんだろうな
7連敗

引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1560906410/


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59 件のコメント

  • 1
    匿名 says:
    2019.6.20 15:02

    昔イカウィジェットで証明されたやろ

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  • 2
    匿名 says:
    2019.6.20 15:06

    されてません

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  • 3
    匿名 says:
    2019.6.20 15:08

    ※2
    ok

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    0
  • 4
    匿名 says:
    2019.6.20 15:16

    連敗マッチングという概念が無いヒーローモードは神ということが証明された瞬間()

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  • 5
    匿名 says:
    2019.6.20 15:18

    同じ10勝10敗でも、1勝して1敗して…を繰り返すのか、
    10連勝して10連敗したのかで心は全く違うからね。

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  • 6
    匿名 says:
    2019.6.20 15:22

    ないよ

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  • 7
    匿名 says:
    2019.6.20 15:27

    ぼく「1勝する毎に1敗とかよく出来てるなあ露骨すぎ!」

    ぼく「10勝した後に都合良く10敗するとかありえない!負けマッチング!」

    なぜなのか

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  • 8
    匿名 says:
    2019.6.20 15:57

    連敗も頭くるけど、勝ててる試合で味方回線落ちで結局負けっていうのが本当一番頭にくる。

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  • 9
    匿名 says:
    2019.6.20 16:05

    スプラトゥーン2武器格付け【完成版】
    チャージャー→王(絶対王政)
    スピナー→王子
    マニューバー、傘→上級貴族
    スロッシャー→貴族
    ブラスター→上級国民
    ダイナモ、リールガン→高所得者
    ボトル→裕福な家庭
    ローラー、筆→一般人
    ーーーーーーーーーー人権の壁ーーーーーーーーーー
    ーー(↓味方に来たら即通報&ブロックしよう)ーー
    シューター→乙武(顎でプレイw)
    ーーーーーーーーーー人間の壁ーーーーーーーーーー
    (↓味方に来たら即通報&ブロック&晒し者にしよう)
    せなる。→めっちゃくちゃ臭いマルミサチャレンジガイジ(パンツは白ブリーフ。ウン筋付)

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  • 10
    匿名 says:
    2019.6.20 16:11

    試しにコイントスを繰り返して記録を付けてみ
    確率は完全に五分だけど表と裏が交互に出る訳も無く
    表が続く時も裏が続く時もある
    偶然の結果なんだけど勝ち負けを敏感に気にするプレイヤーにとってこれは非常に理不尽を感じて印象に残る
    スプラだけでなく大抵のゲーマーは連勝モードだの連敗モードだのオカルトな事言ってる

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  • 11
    匿名 says:
    2019.6.20 16:19

    公式が1のときに説明したよソースはファミ通だったかな
    なので確実に存在する
    ただ都合悪くてすぐになかったことになったけどね

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  • 12
    匿名 says:
    2019.6.20 16:37

    単純にラグチーター部屋に入れられただけ
    そういう時は一回切断した方がいい

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  • 13
    匿名 says:
    2019.6.20 16:45

    もう公式がチート認めてんのに今更文句言ってる奴何なの?

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  • 14
    匿名 says:
    2019.6.20 17:02

    もうチャージしないチャージャーやカーボン並みの振り速度のダイナモは当たり前だもんなぁ

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  • 15
    匿名 says:
    2019.6.20 17:11

    もし自分の適性より高い所にいるから連敗してるんなら自分だけ周りよりキルレが低くなるはずなんだが、連敗調整否定派は頑なに認めないよね
    1の時に公式が認めてたってのは俺も知らなかったけど、だとしたらなおさら否定派って何なの

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  • 16
    匿名 says:
    2019.6.20 17:12

    イカウィジェットで証明されたとか、公式が認めたことがあるとか、
    本気でそう思ってるやつがいるとかもうヤバイ

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  • 17
    匿名 says:
    2019.6.20 17:26

    10
    いや連続で5回裏出た後5回表出て5回裏出る事なんてありえないだろ一万回コイントスしてもそんな結果になる事なんて早々ないわ

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  • 18
    匿名 says:
    2019.6.20 17:41

    【次回作では削除必須の2の癌要素】
    ・ マニューバー
    ・ 傘
    ・ エクスプロッシャー
    ・ オーバーフロッシャー
    ・ クーゲルシュライバー
    ・ スプラチャージャー
    ・ ハイパープレッサー
    ・ ガチアサリ
    ・ デボン
    ・ 8ステ固定
    ・ メイン性能アップ
    ・ 長射程優遇
    ・ ボム優遇
    ・ 2開発組

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  • 19
    匿名 says:
    2019.6.20 17:52

    16
    イカウィジェットが一時期直近の勝利数-敗北数から算出した数値を全員分表示してたの知らんの?
    6 2 -8 -12 vs 12 6 0 -8 みたいな試合そこそこあったでしょ
    だからどうあがいても勝てないマッチングもあるわけだから運悪くそれが続いたら連敗するのも仕方ないと思うんだが

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    0
  • 20
    匿名 says:
    2019.6.20 17:55

    連敗マッチングないとか言ってるやつ27超えた事ないんだろうな

    0
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  • 21
    匿名 says:
    2019.6.20 18:01

    連勝してパワー高くなったから敵が強くなったり味方が弱くなって連敗してるだけだと思う
    上振れて勝ってるだけなのを自分の実力と思い込む人にありがち 連勝が実力なのに連敗はマッチングのせいって自分で言ってることおかしいと思わないのかね

    0
    0
  • 22
    匿名 says:
    2019.6.20 18:04

    むしろ27超えて「連敗マッチングガー」とか言ってるのウケるw
    ゲームは上手いけど頭はそれほど良くないんだなw

    0
    0
  • 23
    匿名 says:
    2019.6.20 18:19

    15
    勝敗とキルレは関係ないのを知らないのか
    前線下げればいくらでもキル取れるからやってみ
    勝てないけどな

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    0
  • 24
    匿名 says:
    2019.6.20 18:19

    連敗はイライラしてるだけだって。
    実際連敗してる時はまともに動けてないもの、頭に血が昇ってさ。

    0
    0
  • 25
    匿名 says:
    2019.6.20 18:33

    23
    何でキルレ目当てで前線下げてることになってるのかわからんのだが脳に欠陥でもあるのか?
    15は同じ動きをしてキルレもいいけど連勝連敗が起きてると言ってると読み取れるんだが、
    何を自分の都合のいい状況に作り替えてるんだ?

    0
    0
  • 26
    匿名 says:
    2019.6.20 18:43

    令和になっても昭和の麻雀の流れ論みたいなこと言ってる人がいるのな。

    0
    0
  • 27
    匿名 says:
    2019.6.20 18:57

    ※10
    統計的に導き出される試合の勝率と50%の確率が保証されてるコイントスの違いも分からないゴミはスプラなんかやってないで勉強しろ

    0
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  • 28
    匿名 says:
    2019.6.20 19:03

    大体30勝20敗から20勝30敗の間でしか推移しない
    5連勝とか5連敗の波がでるのはしゃーない
    10連敗するのは自分が苦手ステなんだろう

    0
    0
  • 29
    匿名 says:
    2019.6.20 19:07

    ない。そう感じる時があるのは自分が不調続きの時だけ。勝ち続けてる時もあるじゃん?そういう時、連勝マッチングだ、これ、とは思わないわけ?都合良く考えすぎ。

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  • 30
    匿名 says:
    2019.6.20 19:36

    っつか腕に違いはあるんだから自分が連勝したら双方のバランスを取るために8人の中の敵味方配分で弱い味方が来やすくなるのは別に不思議じゃない
    それを連敗マッチングと呼ぶのかどうかってだけでしょ
    だって意図的な嫌がらせをする荒らしじゃ無い限り、全員勝とうと思って試合してる訳なんだから
    わざわざ見も知らぬ1人を「こいつ負かしたろ」って思いながら同じチームにいる訳じゃ無いんだから
    で、連勝してても実力がその8人の中で突出してる訳じゃないから、少し弱い味方が来ると途端に負けが込むってだけでしょ

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  • 31
    匿名 says:
    2019.6.20 19:44

    25
    自分で自覚してないだけで上のパワーからしたら前線上げれてないからそうなってるんだよ
    同じ動きしかしてないからパワー上がった時に通用しないで適正に下がるまで負け続けてるだけだろ

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  • 32
    匿名 says:
    2019.6.20 20:19

    連敗マッチングなんて無い →わかる
    連敗する事もあるが、システム上あり得る →わかる
    意図的に連敗させられている! →ハァ

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  • 33
    匿名 says:
    2019.6.20 21:14

    アマゾンのレビュー欄みたいだな

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    0
  • 34
    匿名 says:
    2019.6.20 21:49

    31
    いや5勝程度でそんな相手の腕前が急に上がったり下がったりしないからね腕前は+-300内ぐらいでマッチングするから5勝程度は誤差だから。
    そもそもその人の動画も見ても居ないのに前線上げれてないとかよくそこまで勝手に妄想膨らませられるね?
    妄想力だけならなかなかのものだし小説でも書いてる方が向いてるよ

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  • 35
    匿名 says:
    2019.6.20 22:00

    つまり5連勝程度なら運ってことだな

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  • 36
    匿名 says:
    2019.6.20 22:04

    レートの仕組みってどうやったらバカに伝わるんだろうな

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    0
  • 37
    匿名 says:
    2019.6.20 22:37

    16
    相手が提示した物を「そんな物は無い」って否定するだけなら楽で良いな

    0
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  • 38
    匿名 says:
    2019.6.20 22:47

    いやわかるわ
    ガチパワーで単純にマッチングしてんじゃなくて射程とか武器が光ってるかどうかも明らかにチーム分けの基準になってるもん
    武器が光ると明らかに光ってないチャーが味方に来やすくなるからマッチングふざけんなって気持ちにもなるよ

    0
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  • 39
    匿名 says:
    2019.6.20 23:31

    いやいや、統計を持ち出すなら
    ステージの偏りがあんなに酷いわけないだろ
    12回連続同じステージがあるんだぜ
    0.04%だぜ 普通に10回はあるからね
    マッチングだって操作されてないわけないだろ
    10連敗してからの連勝時、相手の回線落ち率
    10連勝するまでの相手の回線落ち率を見てみろ
    スプラトゥーン1から何千回とやって
    スプラトゥーン1では感じなかった違和感が2ではあるんだよ

    0
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  • 40
    匿名 says:
    2019.6.20 23:33

    連敗マッチングが存在しないという証拠は無い。
    ゆえに、連敗マッチングは存在する。

    0
    0
  • 41
    匿名 says:
    2019.6.20 23:35

    19
    そういう運の悪いマッチングが続くこともあるなんて当たり前の話
    連敗マッチング懲罰マッチングとか言ってる連中は、自分に意図的にそうなるように仕組まれてると言ってるが、そんなもの証明されたことがない
    イカウィジェットでもそうなっていなかった

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  • 42
    匿名 says:
    2019.6.21 00:16

    X2500ですけど、5連勝はあっても5連敗なんて無いです
    特に計測初めは2300から始まるせいか連勝しまくります
    よって懲罰マッチングなんてありません

    0
    0
  • 43
    匿名 says:
    2019.6.21 00:29

    自分はもっと強いはずでキルもとってるのに勝てないのはマッチングのせいだ!
    こう思ってる勝ち方もレートマッチの仕組みも分かってない奴が騒いでるだけ

    0
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  • 44
    匿名 says:
    2019.6.21 00:39

    ※39
    ずっと交互に出る確率も同じだが?
    偏ってる時だけ抜き出したらそらそうなるよ

    0
    0
  • 45
    匿名 says:
    2019.6.21 01:05

    ※39
    ハッキリ言ってやろうか?
    わざわざお前一人を意図的に連敗させるためだけに、マッチング組む訳無いだろ
    こういうスレで何度も言ってるが、試合は8人のプレイヤーのためにあるの
    その試合でのお前の価値は「八分の一」しか無いの 自分の存在を過大評価し過ぎ
    お前が上に上がろうがずっと停滞しようが、イカ研にとっちゃどうでもいい事なんだよ
    単に色んなデーターからその試合を出来るだけ五分にしようとしてるだけなんだよ
    だから結果的に、そいつの腕の適正ランクで勝率5割に落ち着く それだけの事

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  • 46
    匿名 says:
    2019.6.21 02:25

    まぁさタイミングや確率的に5連敗はあるかもしれんが、それ以上は自分のせいだろ
    逆に聞きたいわお前等そんなに連敗してるの?と

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  • 47
    匿名 says:
    2019.6.21 07:49

    勝てば自分が強い扱いになり、バランス調整するから弱いの味方にくる。
    負け始めたときこそ、キャリーできる力が問われる。
    5割マッチングだって言ってる奴はそこが適正。
    そうじゃなければ更に上に行って、そこで同じ状態が待っている。

    確率もクソもない。

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  • 48
    匿名 says:
    2019.6.21 08:43

    マッチングのシステムとして、パワーの差が同じチーム内で200離れることはある
    だからパワーが上の人はキャリーすることを求められる
    それを負けイベントっていってるだけじゃないの?
    どっちにしても実力あればパワーは上がっていくから連敗モードが機能するってことはそこが適正
    だって全員同じ状況だけどパワー差は存在するし、2200と2400では明らかに強さが違うからな

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  • 49
    匿名 says:
    2019.6.21 10:03

    サブ垢でS+以下で雑魚狩りをして勝率が9割5分を超えるくせに久しぶりにXで試合をすると雑魚狩りに慣れすぎて酷いと勝率が3割くらいまで落ち込む俺から言わせてもらうと全部自分の実力次第なんだよ。
    懲罰マッチングじゃなくてわりと適正レベルの者同士のマッチングがあるだけだ。
    だから強すぎれば切断でも繰り返さない限りS+以下は維持できないしそこそこ強者に揉まれないとxpはじわじわと下がってX底辺すら維持できない。

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  • 50
    匿名 says:
    2019.6.21 10:17

    弱い味方が来るんじゃなくて自分より強い敵がいるってだけだろ
    俺は最強のはずなのに味方が弱いから勝てないってか?

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  • 51
    匿名 says:
    2019.6.21 11:09

    勝率50%/50%にするシステムが
    俗に言う「連敗マッチング」だ。
    幅をもたせてあるので連勝もする。

    それよりも回線切断後などにみられる、
    『懲罰マッチング』の方が
    任天堂の意思を見て取れて興味深い。

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  • 52
    匿名 says:
    2019.6.21 11:20

    この話題がいつまで経っても無くならないってのが、マッチングシステムの失敗を表してると思う。
    逆にそれでイライラしてやめられなくなる人が多いなら、ある意味成功なのかもしれないが。
    オレは嫌い。

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  • 53
    匿名 says:
    2019.6.21 12:16

    正確すぎるマッチングは勘違い強者には耐え難いものなんだろうね

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  • 54
    匿名 says:
    2019.6.21 12:32

    得意ステで適正以上にパワー上げたら
    苦手ステでますます勝てなくなって大連敗
    あると思います

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  • 55
    匿名 says:
    2019.6.21 12:47

    そもそもゲームシステムを理解できてないからマッチングガーって言い出すんであってそれをシステムのせいにされても困るだろ。「キルレがいいのに負けるのは操作されてるんだ!」なんて言い出されたら失笑するしかない。いつからキルレが高い方が勝ち、なんて判定法法になったんだ。

    0
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  • 56
    匿名 says:
    2019.6.21 14:14

    マッチングに対するレーティングの反映が5〜10戦ごとで
    さらに上下動が大きいんじゃないかな

    そうすれば連勝連敗になりやすくなるし
    勝率もすぐ5割になる

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  • 57
    匿名 says:
    2019.6.21 14:16

    厳密なマッチングにすると毎試合緊張感のある戦いになって
    キッズや主婦勢には辛いだろうからな
    基本エンジョイ向けのマッチングシステムになってるってことでしょうよ

    0
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  • 58
    匿名 says:
    2019.6.21 14:47

    ※51
    レーティング方式のマッチングシステムそのものが最終的に50/50に落ち着く事を目的に組まれているんだが

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  • 59
    ナワバリちゃん says:
    2019.6.22 09:11

    前あった。俺が弱いだけかも、俺ランク38です

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