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【スプラトゥーン2】すべてのキルに意味はある?!「意味の無いキル」は存在するのか徹底討論される

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  • 2019.08.20
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  • 74コメ
256: なまえをいれてください (ワッチョイ cf16-SqiR [126.40.34.173]) 2019/08/19(月) 22:52:04.65 ID:pJn6e7d30
チャージャー使ってるんだけど、味方が前線で溶けまくって打開できないときどうしたらいい?
自分だけ9k1dで味方全員のキルレが0.7未満とかそんな感じの試合が多すぎる

258: なまえをいれてください (ワッチョイ 2b24-Fdw0 [122.25.173.187]) 2019/08/19(月) 22:54:09.10 ID:GZoSucn90
>>256
諦める

259: なまえをいれてください (オッペケ Sr0f-mICI [126.193.176.18]) 2019/08/19(月) 23:00:04.27 ID:1G6W7AaMr
>>256
アレじゃね敵の長射程をチャーのお前がちゃんと処理出来てないとか?
相手の長射程狩れる範囲で行動してるにはdが少ないしかといって安全圏から短射程狩ってるにしてはkが少ないし

261: なまえをいれてください (ワッチョイ 6646-g2bq [153.172.137.97]) 2019/08/19(月) 23:15:22.44 ID:0K6v5/4r0
安全圏から意味のないキルしてるだけでは?

262: なまえをいれてください (ワッチョイ 2b24-Fdw0 [122.25.173.187]) 2019/08/19(月) 23:16:54.95 ID:GZoSucn90
常に意味のないキルしてるなら逆にすげえよ

265: なまえをいれてください (ワッチョイ ae49-6ruP [39.111.49.217]) 2019/08/19(月) 23:22:56.32 ID:kMzbAj8s0
意味のないキルってなんだ?

267: なまえをいれてください (アウアウカー Sa77-5J0X [182.251.192.247]) 2019/08/19(月) 23:26:08.60 ID:eyLkvDtwa
>>265
エリアで全く意味ないところ塗り塗りしてる敵をキルするとか
勝敗に大きく左右しないキルは有効キルではないと思う

269: なまえをいれてください (ワッチョイ ae49-6ruP [39.111.49.217]) 2019/08/19(月) 23:29:02.66 ID:kMzbAj8s0
>>267
そいつの塗ってる場所によるけど相手の塗りも落ちるし有効だと思うけど

272: なまえをいれてください (ワッチョイ 2b24-Fdw0 [122.25.173.187]) 2019/08/19(月) 23:35:40.49 ID:GZoSucn90
>>269
人数有利作るだけでもめちゃくちゃでかいからな
そっから維持するのがもっと大事だけど

274: なまえをいれてください (アウアウカー Sa77-5J0X [182.251.192.247]) 2019/08/19(月) 23:38:07.95 ID:eyLkvDtwa
>>269
偶然ばったりと出会ったからキルしたならいいけど
敵を見つけたからってエリアを放っておいてそっちに行ってしまってエリアがガラ空きになるのは無意味なキルどころか逆にピンチを招くし

275: なまえをいれてください (ワッチョイ 2b24-Fdw0 [122.25.173.187]) 2019/08/19(月) 23:40:41.03 ID:GZoSucn90
>>274
まあ確かにエリア塗り意識低いのは問題あるな

277: なまえをいれてください (ワッチョイ ae49-6ruP [39.111.49.217]) 2019/08/19(月) 23:42:32.82 ID:kMzbAj8s0
>>274
キル出来るならいいんじゃ?
ヘイトが集まるからね
キル出来ないなら戦犯

282: なまえをいれてください (アウアウカー Sa77-5J0X [182.251.192.247]) 2019/08/19(月) 23:49:51.30 ID:eyLkvDtwa
>>277
ヘイトを集められるならいいんだよ
敵が撒いたヘイトに集められてるのが問題

285: なまえをいれてください (ワッチョイ ae49-6ruP [39.111.49.217]) 2019/08/19(月) 23:54:16.06 ID:kMzbAj8s0
>>282
その敵を倒せるなら問題なくない?
倒せたならそれは有効キル

286: なまえをいれてください (ワッチョイ cf16-39BN [126.75.35.188]) 2019/08/19(月) 23:57:53.85 ID:PNBWX+1w0
ヤグラホコアサリでは十分カウント進められた後のキル
芋に多い
あとはずっと無関係な場所や無意味な裏取りや潜伏して人数不利で味方壊滅した後のキル

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292: なまえをいれてください (ワッチョイ ae49-6ruP [39.111.49.217]) 2019/08/20(火) 00:01:54.26 ID:7TEvRvAx0
>>286
カウント進めたあとのキルは打開が楽になるから悪くはない
潜伏とか裏取りキルは時間がかかるとゴミだな
それで二枚以上持っていくなら文句はない

311: なまえをいれてください (ワッチョイ cf16-39BN [126.75.35.188]) 2019/08/20(火) 00:55:01.69 ID:CexLIjOo0
>>292
勘違いしてるかもしれないがカウント進められた後のキルだよ

320: なまえをいれてください (ワッチョイ ae49-6ruP [39.111.49.217]) 2019/08/20(火) 01:11:30.10 ID:7TEvRvAx0
>>311
負けてる側ってこと?

322: なまえをいれてください (ワッチョイ cf16-39BN [126.75.35.188]) 2019/08/20(火) 01:26:01.22 ID:CexLIjOo0
>>320
負けてる側
てか「カウント進められた」を「こっちが進めることができた」って思ったのね
相手がカウント進めた=カウント進められたって意味で書いた

324: なまえをいれてください (ワッチョイ ae49-6ruP [39.111.49.217]) 2019/08/20(火) 01:31:54.63 ID:7TEvRvAx0
>>322
すまんな
カウント進められた後のキルって無駄か?
カウンターしやすくならないか?

325: なまえをいれてください (ワッチョイ cf16-39BN [126.75.35.188]) 2019/08/20(火) 01:38:15.12 ID:CexLIjOo0
>>324
いやカウント進められたらキルとっても意味ないでしょ

326: なまえをいれてください (ワッチョイ ae49-6ruP [39.111.49.217]) 2019/08/20(火) 01:41:44.98 ID:7TEvRvAx0
>>325
カウント進められる→止める→他の敵を倒す→打開完了じゃね?
キルせずに逃がすってこと?

332: なまえをいれてください (ワッチョイ cf16-39BN [126.75.35.188]) 2019/08/20(火) 02:09:47.47 ID:CexLIjOo0
>>326
芋に多いって書いてるんだから前線行かずにカウント進められるまで後ろにいる→自分の倒しやすいところで倒す→カウント進められた後のキルは意味ない

335: なまえをいれてください (ワッチョイ ae49-6ruP [39.111.49.217]) 2019/08/20(火) 02:16:01.56 ID:7TEvRvAx0
>>332
そういうことか
正直キルしてくれるだけマシだと思うけどね
ホコなら致命的だけどヤグラアサリはそうしないといけないこともあるからなぁ
キル出来ずにタヒぬやつの方が嫌だわ

337: なまえをいれてください (ワッチョイ cf16-39BN [126.75.35.188]) 2019/08/20(火) 02:24:16.97 ID:CexLIjOo0
>>335
キルするかしないかの話はしてない
そりゃキルした方がいいに決まってるけど、カウント進められたら負けなんだから極力前でキルしないとキルの価値は少ない
極論絶対にカウント1で100%止めるマンがいてもそんなやつのキルは無意味
さらに言うと敵に進められたらその分だけ責めに移行するのに時間がかかる

348: なまえをいれてください (ワッチョイ 7331-Yla1 [210.132.52.179]) 2019/08/20(火) 03:06:10.12 ID:uGF4BY9/0
>>337
お前が全面的に正しい。カウント取られまくった後に押し込んできてくれなきゃ取れないキルなんていらん。でも打開しやすい?は?そんな状況になってから動きだすことになんの価値があるんだよ。一般論としてキルは深い位置でとらなきゃ美味しくない。テストに出ますよ。

296: なまえをいれてください (ワッチョイ 2b24-Fdw0 [122.25.173.187]) 2019/08/20(火) 00:05:13.12 ID:SM/RaMBL0
でも大抵はキルに意味あると思うけどな

356: なまえをいれてください (ワッチョイ 7331-Yla1 [210.132.52.179]) 2019/08/20(火) 03:16:45.40 ID:uGF4BY9/0
「意味のないキルはあるか?」という問いに対しては、答えは「ある!」だ。以上。おやすみなさい。

358: なまえをいれてください (ワッチョイ ae49-6ruP [39.111.49.217]) 2019/08/20(火) 03:21:47.01 ID:7TEvRvAx0
利敵行為してるやつ以外なら誰をキルしても意味はある
価値の差はあるけどな

360: なまえをいれてください (ワッチョイ 7331-Yla1 [210.132.52.179]) 2019/08/20(火) 03:39:56.05 ID:uGF4BY9/0
残りカウント5まで進んでるホコを無視してその後ろの敵に入れるキルの価値は0。エリアに関しては価値が0になるキルは少ないってだけで、そのキルの価値って雀の涙ほどだよなってのが頻繁にある。

362: なまえをいれてください (ワッチョイ 4716-uG9d [60.109.171.59]) 2019/08/20(火) 03:45:56.21 ID:Y5R7eXHx0
適当にキルしててもキルレ2超えてればウデマエは上がってくよ。

だからこそオブジェクト管理が疎かになることが多く、その場面毎に切り取られ、非有効キルだと槍玉に挙げられる。

クソな立ち回りの中では一番マシな部類だな、キルしてくれるのは

363: なまえをいれてください (ワッチョイ 5312-vqjO [114.182.2.58]) 2019/08/20(火) 03:49:25.49 ID:HEI/mf170
結局キルさえほんとに取ってくれてるなら最悪でも3:3になるだけだからな
クソ潜伏かましてガン無視されたり、オブジェクト向かう途中の敵についで感覚で軽くこてんぱんにされるのが一番ダメ

367: なまえをいれてください (ワッチョイ d79b-kErz [118.8.9.56]) 2019/08/20(火) 04:16:39.76 ID:GTrFw4ru0
キル意味あるでしょ
人数有利になった時に前出ない後衛のせいで無駄になることはあるが

359: なまえをいれてください (ワッチョイ cf16-RzfR [126.125.7.60]) 2019/08/20(火) 03:24:34.78 ID:TftnluQr0
いいこと言うねぇ

引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1566136574/
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74 件のコメント

  • 1
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 12:05

    押し負けてて打開できなかったキルは無意味

    0
    0
  • 2
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 12:12

    アジフライのホコとかカウント一桁まですすめられた後のキルは価値がめちゃくちゃ低い
    というか前で倒せなかった時点でほとんど負け
    残りカウント50でのキルと残りカウント一桁でのキルは価値に雲泥の差がある

    0
    0
  • 3
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 12:16

    【次回作では削除必須の2の癌要素】
    ・ マニューバー
    ・ 傘
    ・ エクスプロッシャー
    ・ オーバーフロッシャー
    ・ クーゲルシュライバー
    ・ スプラチャージャー
    ・ ハイパープレッサー
    ・ ガチアサリ
    ・ デボン
    ・ 8ステ固定
    ・ メイン性能アップ
    ・ 長射程優遇
    ・ ボム優遇
    ・ 2開発組

    0
    0
  • 4
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 12:24

    意味のないキルというか、キルにも価値の差があるよね
    一応人数有利にはできるからどんなキルにも価値はあるけど、例えば打開のキルよりも抑えのキルの方が価値が高い。もちろん打開しなきゃ抑えまで持っていけないけど、敵カウントを止めるキルより自カウントを進めるキルの方が重要。もっと言えば序盤のキルよりも終盤のキルの方が大事。初動4やりとラスト打開で4やりならラスト打開の方が勝ちに直結するから価値が高いと言える。序盤中盤ゴミでも終盤で無双できればその試合の英雄だよ。

    0
    0
  • 5
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 12:31

    めっちゃ早口で言ってそう

    0
    0
  • 6
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 12:36

    すっごいまともな討論!
    自分の立ち回り考え直すわ!

    0
    0
  • 7
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 12:36

    意味のないキルは存在しない。が、意味の薄いキルは存在する…ような気がする
    塗り重視タイプながら、なるべくオブジェクト周りでキルを取りたいなーと思っているよ

    0
    0
  • 8
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 12:43

    早口で言ってそうだけど、為になる早口だわ

    0
    0
  • 9
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 12:54

    敵のヤグラが進んでるのに、止めずに関係ない場所でキルする。
    敵のホコが進んでるのに、関係ない場所で潜伏キル狙ってる。
    エリア取れてないのに、敵陣攻め込んでキルする。
    アサリ集めずに、ただキル取る。
    オレの嫌いなキル並べてみた。

    0
    0
  • 10
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 13:14

    意味のないキルはないよ
    限りなく意味ないものに近いキルならあるけど

    0
    0
  • 11
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 13:17

    例えばホコで、キルと言わずに相打ちとした時にホコ狙ってきた敵と相打ちマンとホコの進行にはさほど影響しない所で相打ちマンだったら前者の方が貢献度は高いから、無意味キルは無いにしても価値には差があるんじゃない?とは思う

    0
    0
  • 12
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 13:19

    意味のないキルは存在しない
    意味の薄いキルは存在する
    キルの価値は同等ではない

    0
    0
  • 13
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 14:01

    打開時のゾンビとの相打ちは意味のないキルやぞ

    0
    0
  • 14
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 14:30

    相打ちは話題からずれてるだろ

    0
    0
  • 15
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 14:32

    意味の無いキル←×
    人によっては意味を見出せないキル←◎

    0
    0
  • 16
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 14:34

    相打ちもキル取ってるってことだしズレてはないんじゃない

    0
    0
  • 17
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 14:44

    キルレだけで語るなとは言うが、結局キルレがゴミな奴は立ち回りがダメだからキルレがゴミなわけでだな。
    キルレ高い=強いはたまに間違ってるけど
    キルレ低い=雑魚は大抵合ってるよ

    0
    0
  • 18
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 14:59

    相討ちの場合はキルした有利とキルされた不利で相殺されて有利な1:1交換とか不利な1:1交換とか結果しだいで全く意味のない相討ちとかの評価になるかと思う

    0
    0
  • 19
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 15:00

    基本的に相打ちはオブジェクト確保している方が有利だよ

    0
    0
  • 20
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 15:17

    大きいキルとそうでないキルは確かにある。書いてる人もいるけどオブジェクトが確保されてるキルは大きく、オブジェクトが確保されてないデスは大きい。ホコでもヤグラでもいいけどカウント進んでるなら相打ち覚悟でもキルを取りに行くべき。相手がカンモンとかの重要ポイント近くにいるなら尚の事。

    0
    0
  • 21
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 15:22

    そもそもキルってこのゲームでは手段であって目的ではない。
    そこをちゃんと定義しないから、これといった答えが出ないんだよ。

    0
    0
  • 22
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 15:45

    ガチマには 攻め時、守り時があるから、それと逆のキル(アサリバリア割られてるのに前線で潜伏キルとか)しても意味がない。
    着地狩りしてる間にホコ進められたとかも無駄なキル。

    0
    0
  • 23
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 15:49

    意味のある、ない以前にキル取れない人が多すぎる
    負け試合なんて8割キル負けしてるから、なんでもいいからキルとってほしい

    0
    0
  • 24
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 15:53

    有効度の高いキルか低いキルかしかない
    0キル10デスの雑魚倒すよりエース倒す方がいいと同じこと

    0
    0
  • 25
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 16:20

    キルが直接勝敗に結び付かないルールなんだから
    キル取っても勝つために行動しなきゃ
    何の意味もない。
    .
    キル取ってもホコを先に進めない、
    エリア塗らない、ヤグラに乗らない守らない、
    アサリ投げないガチアサリ作らないなら、
    それらは全部無駄なキル。

    0
    0
  • 26
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 16:34

    25
    それ問題なのは無駄なキルじゃなく
    キルしたあとの無駄な行動では?

    0
    0
  • 27
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 16:44

    考え方の違いから生じる討論を見てるの面白いからどんどんやれ。

    0
    0
  • 28
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 16:46

    で、問題なのは、短射程で弱いブキって有効キルが取りにくいんだよねえ。潜伏キルとかの有効度が高い場面は限られる。射程が短いと高台とかの重要ポイントでキルしにくいのも大きなマイナス。長射程環境の根本原因。

    0
    0
  • 29
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 16:59

    逆にいいますが、
    意味のないキルってあるの?

    0
    0
  • 30
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 17:01

    ┐(‘~`;)┌
    意味があるんじゃないの?
    よくわからないけど。

    0
    0
  • 31
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 17:02

    意味のないキルの例
    ガチホコ1対4で人数不利
    ホコ無視して敵3人キルするもノックアウトされる
    この3キルに全く意味はない

    0
    0
  • 32
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 17:03

    29
    確かに。
    そうだね❗(^○^)
    皆さんも考えてください。
    意味のないキルってあるのでしょうか。
    私はないと思う。

    0
    0
  • 33
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 17:03

    米5 意味もなく煽って低脳晒してる糞ガキだっさ

    0
    0
  • 34
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 17:04

    ガチホコでキルするのは
    かなりいいね

    0
    0
  • 35
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 17:11

    相手にチャーがいたから味方が動きやすいように塗りつつチャーを狙ってキルしてたんだけど
    リザルトで相手のチャーが0キルだった時は俺は何を頑張ってたんだろうと思う

    0
    0
  • 36
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 17:18

    意味のないキルがあることを今知った❗(^○^)WWW

    0
    0
  • 37
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 17:31

    味方が対面クソ弱の場合
    俺が永遠に1キル重ね続けるだけでオブジェクトに絡めないまま負けたことが良くある
    味方が弱いときの連続たいまん型のキルはまぢでなんの意味無い

    0
    0
  • 38
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 17:32

    極論すれば負けたら全ての行為が無駄じゃないかばかばかしい

    0
    0
  • 39
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 17:35

    ※33
    「早口で言ってそう」
    「違うぞ」
    「つまんな」
    という頭の悪い一言クソガキコメ三銃士

    0
    0
  • 40
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 17:42

    39
    コメ三銃士(笑)
    笑いすぎて泣いた!!
    マジで?⤴⤴なんですけど❗(^○^)

    0
    0
  • 41
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 17:46

    すべてのキルに意味はある?!「意味の無いキル」は
    存在するのかについて考えましょう❗(^○^)

    0
    0
  • 42
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 17:53

    キルレは重要だろ
    ルール理解してないのはそもそも問題外なんだからw

    0
    0
  • 43
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 17:55

    また新しい荒らしが出始めたのか
    オフロシネー??
    と同じにおいがするな

    0
    0
  • 44
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 18:12

    スプラトゥーン2武器格付け【完成版】
    チャージャー→王(絶対王政)
    スピナー→王子
    マニューバー、傘→上級貴族
    スロッシャー→貴族
    ブラスター→上級国民
    ダイナモ、リールガン→高所得者
    ボトル→裕福な家庭
    ローラー、筆→一般人
    ーーーーーーーーーー人権の壁ーーーーーーーーーー
    ーー(↓味方に来たら即通報&ブロックしよう)ーー
    シューター→乙武(顎でプレイw)
    ーーーーーーーーーー人間の壁ーーーーーーーーーー
    (↓味方に来たら即通報&ブロック&晒し者にしよう)
    せなる。→めっちゃくちゃ臭いマルミサチャレンジガイジ(パンツは白ブリーフ。ウン筋付)

    0
    0
  • 45
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 18:30

    あっそ!って感じ
    要するに味方がカスだと負けるという運ゲー
    自分の頑張りは味方運が良ければ勝てるという土台に上がるための条件

    0
    0
  • 46
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 18:35

    終盤にチャージャーでヤグラ上の敵抜いたけどギリギリ遅くてカウントリードされた時
    負け筋になっちまったと悔しい思いをする
    あと数秒早く抜いてたら価千金のキルだった
    キルの価値に違いはあるよ

    0
    0
  • 47
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 18:37

    ※31
    残ってるホコ持ちが一瞬でも進むべきか考えればカウントの進みは微塵の差だろうと遅くなる
    あわよくば退く判断を下すかもしれない
    全プレイヤーのうち一人でも上記の考え方をする人がいるならそのキルに意味はある

    0
    0
  • 48
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 19:28

    ルールがヤグラで自分がハイドラだとする
    相手のバレリミがヤグラに乗ったので自分は関門前に待ち構える
    しかし敵のローラーが裏どりしてきたのでヤグラ無視してなんとかローラーと相打ちになる

    このローラーのデスとハイドラのデスを同じ1デスと考えるアホおる?

    0
    0
  • 49
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 19:43

    ※48
    デスの重みは常に異なる

    0
    0
  • 50
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 19:48

    49
    てことはキルの重みも常に異なる
    答え出てるね

    0
    0
  • 51
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 20:52

    SP減少ペナルティがある時点で価値のないキルは存在しない

    0
    0
  • 52
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 21:00

    味方全滅で、仮に自分が3キルとれても残り一枚がホコ持ちだったりヤグラの上だったりガチアサリ持ってたりエリアキープされてたらそのキルに意味はない
    これで理解できないならウデマエが知れるぜ

    0
    0
  • 53
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 21:24

    >>52
    ホコ持ちの進むスピードが遅くなるよな?
    ヤグラ止めやすくなるよな?
    アサリの得点速度遅くなるよな?
    塗り固め速度低下とスペ減があるから打開しやすくなるよな?

    S+すら到達してなさそうな意見いらないんで黙ってて貰えますか?

    0
    0
  • 54
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 21:34

    53
    そこでXださないとかお前S+だろ
    ちなX2400な

    0
    0
  • 55
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 21:37

    どうでもいいけどお前らの日本語は分かりづらすぎる

    0
    0
  • 56
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 21:43

    54
    キルとってくれんならなんでもええわ
    ちなX2500な

    0
    0
  • 57
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 21:46

    あのさー、SPが減るとか進行速度が遅くなるとか
    そんな当たり前の話はどうでもいいんだよ
    カウントリードあるいはノックアウトされればキルの価値は0になるし
    そうじゃなかったらいくらデスしようが関係ない=相手のキルの価値は0
    わかるか?アホが

    0
    0
  • 58
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 21:48

    おっレートオークションか?
    先に3000取った方が勝ちの石取りゲームするか?

    0
    0
  • 59
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 21:49

    ※56
    ワイよりうまいやつ3000人しかいないしレートは正義だから負けるわ

    0
    0
  • 60
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 21:51

    59
    まぁ3000人しかいないからしょうがないか
    うまい奴らは1人で打開するし

    0
    0
  • 61
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.20 23:06

    キル自体に意味は確実に存在するけど、極端に言えばそのキルのためだけに1分間潜伏したとしたらあかんやろってこともある

    0
    0
  • 62
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.21 00:50

    ※57
    その試合だけの結果論はいらないです
    当たり前の話すら分かってない人がいるから無意味なキルなんて考えが浮かぶんだぞ

    0
    0
  • 63
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.21 01:02

    61の言ってることが今回の全てだろ。

    0
    0
  • 64
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.21 08:59

    キルは前でとらなきゃ価値がないとか言ってるヤツらが、スペシャルもためず防衛ポジも無視してつっこんでいくんだと理解出来たわ
    前でキルとったほうが価値が高いことが多いのは同意だが、そのキルとるために博打するなら確実にカウント止めた方がよっぽどいいわ

    0
    0
  • 65
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.21 09:36

    常時全落ちさせれば誰がどう見ても疑う余地の無い有効キル

    キルしか取れないやつは連キル取れない己を恥じるんだな

    0
    0
  • 66
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.21 11:07

    片チャー片クーゲル対決で味方3人がクーゲルにボコられてる中でクーゲルを一切見ないで他だけキルしてるチャーとかはまさしく意味の無いキルだと思う
    双方3落ちになったとしても余裕で塗り負けるし
    ほかの武器ではそう無駄なキルって無いけど
    チャーは見るべき相手を見ないと無駄になりがち

    0
    0
  • 67
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.21 12:09

    意味のないキルは存在しない どれだけ変なキルしてもスペシャルは削れる
    あるのは効果がでかいキルか効果が少ないキルかってだけ

    0
    0
  • 68
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.21 12:15

    意味のないキルはないって言い張るなら、リスジャンマルミサも猪凸も自陣芋も沼じゃんも意味・メリットは一ミリでもあるんだから味方批判はするなよ

    0
    0
  • 69
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.21 12:39

    意味のないキルはないっていうけど自分も位置バレしたりするわけだからな
    すぐカバー入られてやられることまで考えて本当に意味のあるキルか考えなきゃ
    一概にキルにメリットしかないわけじゃない

    0
    0
  • 70
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.21 16:00

    意味が無いというより、カウント逆転できそうなヤグラやホコ囮にしてキル取ったり
    カウント逆転してきそうな敵のヤグラやホコ無視して裏取りしてキル取ったり
    ずっと潜伏して味方に3対4の状況押し付けて、フィールドの塗り状況メチャクチャにしてようやく取ったキルとか
    味方チームのリソース使いまくって取ったキルには価値がない

    0
    0
  • 71
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.21 16:27

    効果が少ないキルだとリスクと消耗が釣り合わなくなるからその辺は見極めないとね

    0
    0
  • 72
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.21 16:37

    リスクと消耗じゃないわ リターンと消耗ね

    0
    0
  • 73
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.21 17:12

    68
    なんも理解してなくて草。

    0
    0
  • 74
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.21 20:12

    68
    そういうやつらってそもそもキル数少ないから論外

    0
    0

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