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【スプラトゥーン2】連敗モードが起きる原因がわかったかもしれない

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  • 2019.08.23
  • バトル
  • 45コメ
958: なまえをいれてください (アークセー Sx5b-Q2EX [126.246.195.24]) 2019/08/22(木) 06:23:32.49 ID:/V6rxOtAx
毎回相手チームになる明らかに連敗マッチング受けてるめちゃ強い敵が心折れて放置する瞬間見てしまった どんまい

959: なまえをいれてください (ワッチョイ df2c-yfpZ [27.92.144.246]) 2019/08/22(木) 06:30:13.14 ID:8IXADJ4K0
>>958
めちゃ強くてもメンタル弱くて草

962: なまえをいれてください (アウアウクー MM5b-+75S [36.11.225.173]) 2019/08/22(木) 06:41:46.43 ID:9RKZu6WPM
連敗マッチング入ると20キルしても勝率3割とか開始30秒ノックアウト負けとか、延長逆転負けとか多すぎるからな
あれは本当になぞ
適正レート以下で3連敗したらSwitchの電源切ってその日は他のことやるのがよい
確率的にはかなりまれなことが起きてるわけだからね

965: なまえをいれてください (ワッチョイ 5fb0-9dFt [101.50.219.1]) 2019/08/22(木) 07:02:52.36 ID:J/8kuUe50
連敗マッチ信じてる人ってウデマエどれくらい?
Xいってるのかな?

966: なまえをいれてください (ワッチョイ e73c-+DoH [60.239.95.18]) 2019/08/22(木) 07:05:01.08 ID:hI8FhKC00
>>965
勿論、行ってるぜ

989: なまえをいれてください (ワッチョイ 7f18-8J/2 [153.179.23.89]) 2019/08/22(木) 09:05:59.40 ID:GiYWUsIt0
>>965
Xだけど、ゲーム作る側の考えになってみると
過去何戦のうちで閾値決めて、それにポイント割り振ってその合計が両者同じくらいになるようにするとは思う

ポイント高いとポイント低い味方と組まれやすくて負けやすい、それでもキャリーできる実力があるど腕前上がるって仕組みだと思うよ

イカウィジェット2の初期の頃にこっそり表示されていたころは過去32戦だったっけ?

990: なまえをいれてください (ワッチョイ dfd7-L+bz [61.22.174.218]) 2019/08/22(木) 09:11:32.92 ID:96W292+30
>>989
ウデマエは「味方を勝利へ導けるか」って明言してるしそういうことだよね

ガチマッチのウデマエは「味方と協力して勝つ」のではなく「味方を勝利に導くこと」で上げていく。味方がどうかは関係ない、お前が勝利に導くんだ・・・!#一般人の方が時々誤解しておられること pic.twitter.com/KafSWMQi19

— えびごはん??結月ゆかりLINEスタンプ発売中 (@ebi_gohan) July 23, 2018
994: なまえをいれてください (ワッチョイ ff2c-P0k6 [113.150.186.157]) 2019/08/22(木) 09:23:41.30 ID:4Vsp2QgA0
ゴミが味方に来て連戦したら引き続き同じゴミが味方に来る
コレは間違いない

996: なまえをいれてください (ワッチョイ e716-Eri+ [60.111.36.145]) 2019/08/22(木) 09:26:43.62 ID:6YLG+oSh0
>>994
敵のゴミはこっちに来るしな
ゴミいたら少し時間空けたほうが良さげ

998: なまえをいれてください (ワッチョイ 7f18-8J/2 [153.179.23.89]) 2019/08/22(木) 09:31:27.00 ID:GiYWUsIt0
>>994
そうそう
連敗モードっていうかゴミが味方に来るモードって認識が正しいと思う

7: なまえをいれてください (アウアウクー MM5b-+75S [36.11.225.173]) 2019/08/22(木) 10:08:28.38 ID:9RKZu6WPM
2000以下は人口少ないのでヤバい奴が多い時間帯はヤバい奴と連続してマッチングしやすい
確率的に連続してヤバい奴を味方に引き続けることもありうるわけでそういうときに連敗マッチングを感じる
また底辺は再計測狙いの投げやり勢も多く運ゲーになりやすく頑張りが結果に結びつきづらい
同じステージを2時間回すわけで、その時間帯の編成や立ちまわりがかみ合ってない場合もある
これらの複合的な理由が重なってどうしようもない連敗モードになるのだろう

8: なまえをいれてください (アウアウクー MM5b-+75S [36.11.225.173]) 2019/08/22(木) 10:12:21.12 ID:9RKZu6WPM
過去32戦の勝ち越し数を元に勝ち越してるプレイヤーは負け越してるプレイヤーをマッチングさせて調整してる説があるがこれはあり得ない
なぜなら単に適正レート帯にいれば自然と勝率5割になるし上に行けば勝率は下がり下に行けば勝率はあがり自然と5割に収束するためわざわざそのようなマッチング手法を取り入れる必要が無い

16: なまえをいれてください (ワントンキン MMbf-urQF [153.159.10.255]) 2019/08/22(木) 10:32:14.70 ID:tz+abAlFM
>>8
チームのレートが等しくなるように分配してるんじゃね

17: なまえをいれてください (アウアウクー MM5b-+75S [36.11.225.173]) 2019/08/22(木) 10:37:31.42 ID:9RKZu6WPM
>>16
それはない
勝っても負けてもパワーが5しか動かなかったり30近く動く場合もあるわけだからパワーのバランス調整はしてない
基本的にパワー300程度の幅から8人集めてブキで分けてるだけだろう
それでも勝率は自然と5割になる

20: なまえをいれてください (ワントンキン MMbf-urQF [153.159.10.255]) 2019/08/22(木) 10:41:41.88 ID:tz+abAlFM
>>17
大きく値動くのは一人飛び値のパワー持った人が混じってる可能性あるぞ

22: なまえをいれてください (アウアウクー MM5b-+75S [36.11.225.173]) 2019/08/22(木) 10:52:37.31 ID:9RKZu6WPM
>>20
仮に、自分のパワーと相手チームの平均、自チームの平均を考慮して獲得パワーを計算してるとする
両チームのパワーの平均を同程度にしてるなら、自分のパワーが平均パワーと同程度なら獲得パワーは同程度になるはず
しかしそうはなっていない

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25: なまえをいれてください (ワントンキン MMbf-urQF [153.159.10.255]) 2019/08/22(木) 11:05:09.91 ID:tz+abAlFM
>>22
まず勝った時のレート計算って個人のレートによるのか?
よらないんだったらその議論は無意味やん

26: なまえをいれてください (アウアウクー MM5b-+75S [36.11.225.173]) 2019/08/22(木) 11:11:13.83 ID:9RKZu6WPM
>>25
無意味ではない
実際の計算方法はわからないがある程度推測はできるのであらゆる仮定を考慮してもそういう結論が得られるなら意味があるだろう
反論あるなら計算方法を仮定して主張するべき

34: なまえをいれてください (ワントンキン MMbf-urQF [153.159.10.255]) 2019/08/22(木) 11:21:26.51 ID:tz+abAlFM
>>26
チームとしての勝つ確率は同じだからレート計算は自分のレートによらないんじゃね

27: なまえをいれてください (アウアウウー Saab-cx4e [106.133.81.182]) 2019/08/22(木) 11:11:41.64 ID:kRHLp19Ia
>>8
単純に
勝ってるイカ、勝ってるイカ、負けてるイカ、負けてるイカ
対
勝ってるイカ、勝ってるイカ、負けてるイカ、負けてるイカ

で組まされるから
勝ってるイカのどちらかは負けさせられる
(勝ってるイカの平均勝率が50%に向かって下がる)
負けてるイカのどちらかは勝てる
(負けてるイカの平均勝率は50%に向かって上がる)


この場合勝ってる方で更に勝てば昇格
勝ってる方で負けたら5割
負ける方で勝ったら5割
負けてる方で更に負けたら連敗マッチで懲罰モードよ

28: なまえをいれてください (アウアウクー MM5b-+75S [36.11.225.173]) 2019/08/22(木) 11:17:01.45 ID:9RKZu6WPM
>>27
>>14で書いたようにそもそも最近の勝ち越し数でレベルが分かるわけがない
それをやるならパワーを利用する

33: なまえをいれてください (アウアウウー Saab-cx4e [106.133.81.182]) 2019/08/22(木) 11:21:16.82 ID:kRHLp19Ia
>>28
負けている人に勝ちを分配して救済するのが目的なので
パワーを参照しても何の意味もない

9: なまえをいれてください (ワッチョイ c731-ItKl [210.132.52.179]) 2019/08/22(木) 10:15:26.31 ID:aJlTZcRV0
結局強い方が勝つってだけ

10: なまえをいれてください (スップ Sd7f-39H0 [1.72.9.4]) 2019/08/22(木) 10:23:18.56 ID:VZQYSRQUd
懲罰あるあるはステージの偏りだな

13: なまえをいれてください (ワッチョイ e7e0-9WLl [220.157.151.12]) 2019/08/22(木) 10:31:09.60 ID:EWiExJrj0
メンバーを集める時点でそんな事はしてないだろうが
集まった8人の中から勝ってる奴にゴミを宛がうマッチングはむしろしなきゃ成り立たない
けどやめろ

14: なまえをいれてください (アウアウクー MM5b-+75S [36.11.225.173]) 2019/08/22(木) 10:31:19.18 ID:9RKZu6WPM
そもそも大幅に負け超してるプレイヤーは上のレベルであることも考えられるし、単に最近の勝ち越し数でマッチング調整するなんて無いわな
マッチングしたプレイヤーのパワーは見れるようにすべきだわな
見られたところでなんの問題も無いだろうし

15: なまえをいれてください (ブーイモ MMcb-StPB [210.138.179.31]) 2019/08/22(木) 10:31:38.05 ID:DCLqI/nWM
昔はイカウィジェットで直近32試合の勝敗差は見れたんだけどな
任天堂としては見られたくない情報だったんだろう

19: なまえをいれてください (ワッチョイ 7f18-8J/2 [153.179.23.89]) 2019/08/22(木) 10:40:13.32 ID:GiYWUsIt0
でもオレがキッズだった負け越しまくってるから、ある程度で勝てるようにするって仕組みは必要だし取り入れてると思うぞ。

世の中のネットワークゲームのそういう強い人だけが楽しめるのは、やる人が先細るだけだから、どうにかして数回のうち何回は勝てるようにするっていうのがスマブラしかり故岩田氏が任天堂に浸透させた思想でしょ。

それでも強い人は腕前上がるし、X行くし、王冠もつくよ。
勝てる試合を確実に勝てればそれなりには行けると思うけど。

29: なまえをいれてください (アウアウエー Sa9f-Dtgh [111.239.155.45]) 2019/08/22(木) 11:19:05.47 ID:wFV18Poua
ただ同じ実力を完全に集めたら編成が強い方が勝つだけのような気もする

32: なまえをいれてください (アウアウクー MM5b-+75S [36.11.225.173]) 2019/08/22(木) 11:20:44.14 ID:9RKZu6WPM
>>29
編成で勝率予測は7割当たるというデータがあったと思う

30: なまえをいれてください (アウアウクー MM5b-+75S [36.11.225.173]) 2019/08/22(木) 11:19:56.25 ID:9RKZu6WPM
例えば自分が2300適正だったとして連敗して2100あたりに落ちることも頻繁にあるわけだが、32戦を見たら大幅にマイナスになる
これを懲罰マッチングとして2000適正の勝ち越してるプレイヤーとマッチングさせたら懲罰どころかむしろキャリーされる
こんな基準でマッチングしてる訳が無い

38: なまえをいれてください (アウアウウー Saab-cx4e [106.133.81.182]) 2019/08/22(木) 11:28:39.33 ID:kRHLp19Ia
>>30
そこまで落ちるのなら
元々2300の実力がないわけで
実質2000だから
連敗補正で2000の強いのと組ませて貰えるだろ

31: なまえをいれてください (ワッチョイ e7e0-9WLl [220.157.151.12]) 2019/08/22(木) 11:20:17.68 ID:EWiExJrj0
そもそもガチパワーの増減の仕組みなんてとっくに計算式見つかってなかったっけ
ここで仮定しかない机上論争するよりネット探した方が早いと思うぞ

44: なまえをいれてください (アウアウクー MM5b-+75S [36.11.225.173]) 2019/08/22(木) 11:41:01.36 ID:9RKZu6WPM
>>31
グリコレーティングらしいがイロレーティングの計算式でほぼ近似できるとサイトにあったな
今検索しても見つからないがフェスパワーで両チーム平均と自分のパワーでほぼ近似できてたとおもう

35: なまえをいれてください (アウアウエー Sa9f-Dtgh [111.239.155.45]) 2019/08/22(木) 11:22:12.89 ID:wFV18Poua
個人的には強いのと弱いの意図的に混ぜてすらいないと思うんだよな
むしろそれやるならマッチングにもっと時間かかってもおかしくないはず
ほんと速度重視で近いパワー適当に集めて射程でチーム分けしてるだけじゃないか

37: なまえをいれてください (ワッチョイ c712-0Ad/ [114.191.196.174]) 2019/08/22(木) 11:28:25.69 ID:ZjFmVJIn0
パワーが近い回線速度が近いって言われてもピンとこないマッチングが多い
全体数少ない時は五十歩百歩理論で精査してないだろ絶対

42: なまえをいれてください (ワッチョイ a7e0-5mn8 [116.0.134.4]) 2019/08/22(木) 11:36:01.05 ID:7mgOse4K0
長文多過ぎだろ

43: なまえをいれてください (ワッチョイ e716-Eri+ [60.111.36.145]) 2019/08/22(木) 11:38:55.09 ID:6YLG+oSh0
測定直後はパワー増減しやすいぞ!
+12-32
あれれーおかしいぞー?

45: なまえをいれてください (アウアウクー MM5b-+75S [36.11.225.173]) 2019/08/22(木) 11:43:28.54 ID:9RKZu6WPM
最近の勝ち越し数でレベルが分かるわけがないと言うのを理解できないアホがいるのに驚き

46: なまえをいれてください (ワッチョイ e756-P0k6 [124.35.194.177]) 2019/08/22(木) 11:45:24.00 ID:l00shGdg0
S+以降ウデマエが落ちにくすぎるんだよな

49: なまえをいれてください (ワッチョイ a718-lNpu [180.36.63.79]) 2019/08/22(木) 12:11:02.44 ID:X1jV19hL0
要は同じステージが10回続くのと同じ事がマッチングでも起きてるんだな

52: なまえをいれてください (アウアウカー Sa3b-oZtw [182.251.242.18]) 2019/08/22(木) 12:17:54.15 ID:p/vQZ6vDa
連勝のあと連敗が始まるのは疲れだから
連敗のあと連勝が始まるのも疲れ

68: なまえをいれてください (アウアウクー MM5b-+75S [36.11.225.173]) 2019/08/22(木) 12:59:20.69 ID:9RKZu6WPM
これ見ただけで32戦の勝ち越し数をマッチングで考慮してないってわかるわな
no title

69: なまえをいれてください (アウアウウー Saab-cx4e [106.133.81.182]) 2019/08/22(木) 13:15:47.26 ID:kRHLp19Ia
>>68
ちゃんと負け犬をバラしてるだろ

79: なまえをいれてください (アウアウクー MM5b-+75S [36.11.225.173]) 2019/08/22(木) 14:34:16.48 ID:9RKZu6WPM
>>69
9000試合で過去32戦の下位二名が同チームになってるのは23%なので考慮してないとは言えないのかも

11: なまえをいれてください (ワッチョイ a718-lNpu [180.36.63.79]) 2019/08/22(木) 10:27:11.00 ID:X1jV19hL0
試合開始時にプレイヤー全員のガチパワーを表示してくれれば
すべての疑念は払拭されるんだけどな

引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1566397767/
引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1566136574/


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45 件のコメント

  • 1
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.23 12:45

    たまたまだとは思うけどさ、長射程ステージのヤグラとかで、連続で味方にボルネオ敵にハイドラってのを引くと、ちょっとおかしくね?とか思っちゃうよな。

    0
    0
  • 2
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.23 13:00

    俺には連敗モードあるけど、ライブ配信してる人達で大きな連敗モード見たことないから、連敗する側に原因かあるんだろうね。

    0
    0
  • 3
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.23 13:05

    自分がチームの一番手にマッチングされる場合は気を付けなければならん

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    0
  • 4
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.23 13:10

    ガチパワーでマッチングした後に、武器バランスでチーム分けしてるって公式が言ってんだろ。仮に勝利数で分けてるとしたら、両チームの武器の振り分けがグチャグチャになりそう。
    同じ人とマッチングが続けば、互いに武器変えてなければ、同じチームになりやすくなるんじゃね。つまり、同じゴミを引きやすい=連敗モード

    0
    0
  • 5
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.23 13:15

    まあ5ヶ月くらい24いけてるのに計測22きってそっから24まであげても23までおとされそっから245まで上げられたから明らかに連敗と連勝繰り返してるよ

    0
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  • 6
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.23 13:16

    うん、だからね?うまい奴はその仕様で上に行ってるわけで自分に適正なパワー(ウデマエ)帯だから連敗してなかなか上がれないんだよ?w
    身の程を知れ。

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  • 7
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.23 13:22

    連敗モードで本当に沼の所為で負けてるのなんて最初の2-3戦だよ

    それ以降は自分にも沼が移ってる
    沼は伝染する病だからな
    治るまで休むしかない

    0
    0
  • 8
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.23 13:23

    2400後半辺りから王冠と当たるんだけど、これつまりマッチングって結構広い範囲のパワーが集められてると思うんだよね。
    そんで武器でチーム分けしてるじゃろ?

    ということは8人のパワーは大大中中中中小小だったとしてもさ
    武器によるチーム分けで最悪の場合
    大大中中vs中中小小
    になるんでねぇか?
    集める時点で武器とパワー考慮してたら片方だけ長射程みたいな構成事故まず起きないっしょ

    0
    0
  • 9
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.23 13:36

    最終王冠のボーダーはエリアなら2600とかでホコヤグラは2550、アサリは2520ぐらいだったと思うから2400後半なら普通に王冠と当たるXパワーだぞ
    王冠にも2500代と2700や2800のやつらまでマチマチだし、2700やそれ以上に関しては数が少なすぎてそういうパワー帯だけでマッチングするのは不可能だからしゃーない

    0
    0
  • 10
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.23 13:44

    AABCVSXXS+S+がまれによくあるナワバリやリグマよりはマシさ

    0
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  • 11
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.23 14:06

    ※10
    ナワバリにガチマのウデマエは関係ない
    ナワバリの戦いかたを理解してるかどうかはウデマエでは判断できない
    普段ナワバリやらないXより普段からやってるX未満の方がナワバリが強いのはそのせい

    0
    0
  • 12
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.23 14:13

    連敗マッチングあるに決まってる!否定とかやってない証拠!ぼくが勝てないのも連敗マッチングのせいだ!決して実力が無いわけじゃない!うわあああああああああああああ!!!!

    0
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  • 13
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.23 14:15

    弱い人を調整の道具に使うって全プレーヤーが幸せになれないシステムなんだよな
    イカ研はゲーム作るセンス無いわ

    0
    0
  • 14
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.23 15:03

    そんなの気にしてやっても楽しくないやろ

    0
    0
  • 15
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.23 15:03

    どのゲームにもそういう調整あるから、イカだけ無いって考えるのもおかしいよね

    0
    0
  • 16
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.23 15:28

    ※7
    これだよなぁ
    しょーもない味方のせいでパワー下がると焦りや苛立ちのせいで自分もしょーもないプレイになる

    0
    0
  • 17
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.23 16:05

    沼が伝染するってのは間違いないな
    そういう時って極端に猪になるか芋になるかどっちかになってる

    0
    0
  • 18
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.23 16:08

    ブキバランスでチーム分けって言ってもメインの射程とかだけじゃなく、ステージルールに対して、サブスペシャルまで考慮した配分が必要だがそんな事やってないだろ?p2pでそこまでやったらいつまで立ってもマッチングしないからな。結局、その辺が原因。

    0
    0
  • 19
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.23 16:11

    ワシS~S+行き来してるおじいちゃんだけどXってほんとすごいんじゃな

    0
    0
  • 20
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.23 16:13

    11>ほんそれw
    こちとらXXXSだったのにS+s+s+sとかに負けたしナワバリは別次元だよな・・・

    0
    0
  • 21
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.23 17:25

    ※18
    そこまで考慮してマッチングするのが理想だとしてもどれぐらいマッチング時間を許容するのかとのトレードオフだろ
    最大5分ちょいのゲームで5分のマッチング時間掛けたいか?

    0
    0
  • 22
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.23 17:31

    さらに言えばマッチングに関してはサーバーでマッチングしてるからね

    0
    0
  • 23
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.23 17:40

    ナワバリは腕前xでも中身はbがぷれいしてたりするし、ナワバリなら、友達にやらせたりしてるから、関係ない。

    0
    0
  • 24
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.23 17:46

    ※21
    p2pでなきゃ余裕で可能なんだよ。狭いマッチングテーブルでやるから厳しくなるわけで。

    0
    0
  • 25
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.23 17:58

    20
    X底辺だったらナワバリじゃなくてもS+より弱いことあるからそれだけじゃね。それなりのX3人もいたらリスキルして終わりなんだけど。

    0
    0
  • 26
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.23 17:59

    最近ブキが光るのは脂肪フラグなんじゃないかと疑いだした。
    あぁっ、持ちブキにシ兆星が…!

    0
    0
  • 27
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.23 18:02

    普段2500にいる俺が2200まで転がり落ちた時はやってる時はなんだこの編成!なんだこの味方!連敗マッチングかよ!みたいな感じで熱くなっちゃってたけど、後々冷静になって考えてみたら普段だったら勝ってたなっていう試合ばっかで、結局連敗マッチングの正体は冷静さを欠いた自分だと思うよ。次の日やったら普通に2400くらいまでは戻ったし。

    0
    0
  • 28
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.23 18:02

    ※24
    いやだからマッチングはサーバーでやってるんだけど・・・・

    0
    0
  • 29
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.23 18:08

    エース同士が同じチームにならない様にはしてると思う
    この人相手イチ上手いなって思ったら案の定一番上でその人が一緒のチームになる事があまりにも少ない
    深夜にやってると結構な確率で被るから尚更そう感じる

    0
    0
  • 30
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.23 18:26

    連敗モードで負けまくってるのに
    だいたいリザルト1番上になるのはなぜなのか
    俺より更に負けまくってるのか他は?

    0
    0
  • 31
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.23 18:41

    3連敗したのに武器光ってるのは何なの?
    露骨に味方が弱くなるからイラつくわ
    その後は何もしなくても勝てるくらい強い味方が来るし、ほんとしょーもない

    0
    0
  • 32
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.23 19:39

    29 リーグマッチのパワー2000付近は腕前バラバラの集まりチームが多いから相手にこの◯◯武器うまいなーって良くあるけど、やはりキルも腕前もxでやはりうまいなーって思う時はあるよね。

    オールxで2300前後だけどサブでs+は稀に2.3連敗する事あるけど何だかんだでパワー2000超えるし、あからさまに負けるワンサイドゲームがあるくらいで基本勝てるからxまでは下がる事なくキャリーしながら上がれるわ。

    0
    0
  • 33
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.23 19:43

    常にキルしてキルレも有るのに勝てないって言ってる奴は、絶対に嘘。安定してキルしてデス少なかったら負ける試合はあっても勝つ方が多いから下がる事はないから、嘘わかる。それか、オブジェに絡まず、ヤグラ上に乗った奴を倒しただけの芋チャーとかジェッスイのやつ

    0
    0
  • 34
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.23 20:39

    連勝連敗マッチングは頭悪いやつがほざいてるだけ
    学の無さを自分からバラすとかw

    0
    0
  • 35
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.23 21:46

    キルレ良くするだけなら前線下げて手遅れキル取ればいくらでもよく出来るからな
    X上位からしたらX底辺やS+はみんな芋だよ
    そしてそんなやつがキルレだけ見て味方批判してる

    0
    0
  • 36
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.23 22:32

    上手い人の生放送見てたら分かるよ
    有名プレイヤーとその人がマッチングすると9割ぐらいの確率で敵側行くから
    っていうか有名プレイヤーが味方同士になるのなんてほんまに稀だからだから勝率高い人同士は同じチームならないようにはなってるよ

    0
    0
  • 37
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.23 22:45

    得意なエリアで連勝して苦手なヤグラで連敗←まあしょうがないか
    翌週、エリアで連敗してヤグラで連勝←は?
    連敗して明らかに動きが酷いのが自覚できるほどだったのに、ヤケクソで続けたヤグラで連勝したの覚えてる
    しかも1度じゃないからな。似たようなこと何度もある
    ちなみにスプラ2の3倍以上やってたスプラ1では1回もない。こんなことされて操作されてないと思う方がどうかしてる

    0
    0
  • 38
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.23 22:56

    同じウデマエ同士だから実力はほぼ互角、勝つか負けるか…つまり……

    0
    0
  • 39
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.23 23:11

    A+〜S+1〜2をさまよってる雑魚だけど,昇進直前で連敗して割れてそのまま降格することが何度もあるが,意図的な勝率操作というより単なる自分の油断や焦りによる影響が大きいと思っている.

    降格する度に「また這い上がろう」と自分に言い聞かせて頑張るしかないと思っている.

    0
    0
  • 40
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.24 04:43

    味方はいっつもゴミなんだよ
    たまに自分の調子が悪くて連敗すると、いつもならキャリーできている試合を落としているだけなのに、味方のゴミっぷりが目に付いて、頭がおかしいヤツが毎回こっちに来てるよう錯覚してるだけ
    勝ってる時は気にしてないだけで、10勝2敗みたいな戦績の時も、負けた2回はゴミ味方のせいだから
    自分の調子が悪くてキャリーしきれない時に「ゴミのせいで負けた」が2回から10回に増えるのが、連敗マッチングの正体

    0
    0
  • 41
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.24 12:12

    37
    流石に嘘。

    0
    0
  • 42
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.24 13:22

    そもそもゲームを楽しむためにゲームを我慢すること自体が異常

    0
    0
  • 43
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.29 02:42

    懲罰モードになると各種パラーメータや
    判定優先度が下がってる気がする

    0
    0
  • 44
    名無しのスプラトゥーン says:
    2019.8.31 12:08

    ※6
    今月そんで2500いきましたけど
    2200台で連敗するような2200以下の実力の人が普通2500なんていけないから

    0
    0
  • 45
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.2.28 18:59

    連勝、連敗モードは存在するんだろ
    もし連敗モード始まったらどうすりゃ
    いいんだ

    0
    0

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