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【スプラトゥーン2】安全圏から主戦場に飛ばせるマルミサみたいなSPこそ理不尽スペシャルじゃないか?!

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  • 2020.01.16
  • ブキ , スペシャルウェポン
  • 53コメ
337: なまえをいれてください (ブーイモ MM29-7CnE [210.138.178.196]) 2020/01/13(月) 11:18:47.86 ID:6U/XOpk1M
傘とかバブルは対処しようがない頭悪い強さだからなぁ

341: なまえをいれてください (ワッチョイ b5f3-XH4t [118.104.160.185]) 2020/01/13(月) 11:55:57.16 ID:oo0ZJRGc0
>>337
それらが対処できないってなんだよ
遠くのところ塗れないものは別にいいわ
ナイス玉みたいに遠くに放り投げて壁貫通とあの塗りの方がどうしようもない

343: なまえをいれてください (アウアウウー Sa19-0nyV [106.180.25.114]) 2020/01/13(月) 12:05:02.45 ID:7+XQYncra
ジェッパずっと強いのになんで弱体化されないんだよ

344: なまえをいれてください (オッペケ Srf1-NzsW [126.179.147.186]) 2020/01/13(月) 12:10:10.40 ID:aVHoaKjKr
ハイプレとかいう理不尽スペシャルは削除しよ?

345: なまえをいれてください (アウアウカー Sa61-OIya [182.251.42.196]) 2020/01/13(月) 12:11:25.95 ID:K4lx4rG7a
ジェッパは俺が使うと空飛ぶ棺桶だから嫌い

346: なまえをいれてください (ワッチョイ b5f3-XH4t [118.104.160.185]) 2020/01/13(月) 12:17:00.42 ID:oo0ZJRGc0
使用者が近くにいないとダメなSPは極論を言うなら発動する前にコロせばいいだけだからそこまで理不尽じゃない
安全圏から主戦場に飛ばせてこそ理不尽と言える

347: なまえをいれてください (ワッチョイ 6516-Uo3j [126.66.252.214]) 2020/01/13(月) 12:18:32.44 ID:HvAPX9nT0
>>346
トルネードとかいう最弱スペシャル忘れたのか?


348: なまえをいれてください (ワッチョイ b5f3-XH4t [118.104.160.185]) 2020/01/13(月) 12:21:13.57 ID:oo0ZJRGc0
>>347
1やってないし

354: なまえをいれてください (ワッチョイ 6516-Uo3j [126.66.252.214]) 2020/01/13(月) 12:34:21.48 ID:HvAPX9nT0
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>>348
そうか
なんにせよ安全圏から主戦場塗れてもそれ自体は強くない

357: なまえをいれてください (ワッチョイ b5f3-XH4t [118.104.160.185]) 2020/01/13(月) 12:38:02.98 ID:oo0ZJRGc0
>>354
十分強いだろ
壁貫通がセットでくるし
バブルは壁貫通しないよ

349: なまえをいれてください (ワッチョイ 5dd3-G18V [202.67.19.3]) 2020/01/13(月) 12:21:24.69 ID:4aezWHYH0
即割って爆風軽減でましにならんの?

350: なまえをいれてください (アウアウカー Sa61-FSsC [182.251.222.80]) 2020/01/13(月) 12:22:29.41 ID:rb+01sRPa
1初期の神速スパショは楽しかった

356: なまえをいれてください (ワッチョイ a3b8-1eWG [203.135.216.226]) 2020/01/13(月) 12:37:22.18 ID:Tj5IIsQd0
今はマルミサがハイプレより強いんじゃないかと思ってる
ひたすら撃ってるだけのガイジでもそこそこ厄介だからな

358: なまえをいれてください (ワッチョイ 1db0-/ExN [106.72.42.96]) 2020/01/13(月) 12:39:39.15 ID:d4EZVlNu0
トルネードは予告さえ無ければプレデターミサイルと化せた

359: なまえをいれてください (オッペケ Srf1-i/NZ [126.179.114.153]) 2020/01/13(月) 12:43:23.55 ID:FJnvITsfr
トルネードもナイスダマみたいに爆風拡大速度上げるとか予告遅くするとか微調整で強くなったと思うけどね
安全圏からの攻撃が理不尽に繋がるのは確か

361: なまえをいれてください (スプッッ Sd03-NYGW [1.79.89.17]) 2020/01/13(月) 12:46:10.41 ID:YtHr+jI4d
塗れないとkろや金網では無力だったダイオウの方が
ジェッパハイプレバブルより可愛いよ

368: なまえをいれてください (スプッッ Sd03-NYGW [1.79.89.17]) 2020/01/13(月) 13:18:25.62 ID:YtHr+jI4d
短射程にスパショとダイオウ欲しい
それだけで環境マシになる

引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1578736846/
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53 件のコメント

  • 1
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 12:06

    理不尽かはわからんけど最近マルミサの評価上がったよな

    0
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  • 2
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 12:10

    スプスピのおかげでマルミサが強いことが認知された感じはあると思う。実際、ホッケとか、ガンガゼとか、スメシとかの潜伏強い印象のあるステージで打開のスタートとしてマルミサあると結構便利。

    0
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  • 3
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 12:11

    後ろにいるチャーを狙ったミサイル
    巻き込まれる事故が多い

    0
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  • 4
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 12:14

    キャンプとチャーくらいだろ理不尽なの
    あの2つは完全に使い手の腕で理不尽を押し付けられるからな

    0
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  • 5
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 12:18

    ミサイルよりセンサーとして使えるのが大きい
    潜伏あぶりだせるし
    あと発動後でもイカになれるようになったのはでかい

    0
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  • 6
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 12:20

    ナイスダマは爆発が壁貫通するのアホやろ!
    技術力なくて壁貫通判定できないんだから爆発するときデカイバブルにしろよイカ臭い開発者さんよ!

    0
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  • 7
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 12:20

    ミサイルは発動は確実にできるし長射程に一瞬とはいえ動かないといけない状況を作れるからなぁ
    SPよりメイン武器の性能が重要な今確実に発動できて長射程にちょっかい出せる時点でマシな部類

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  • 8
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 12:22

    ローリスクで使えるのが悪いんじゃない、ローリスクでハイリターンが見込めるのが悪いんだ、だからあまりリターンが見込めないトルネは弱かったしハイリターンが見込める全盛期ハイプレはぶっ壊れてた

    0
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  • 9
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 12:23

    ハイプレに合わせてミルミサくるとマジでやっかい

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  • 10
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 12:23

    安全圏から攻撃するから理不尽、無敵だから理不尽、射程が長いから理不尽、纏めるとエイム力とキャラコンを競いあって撃ち合いで勝ち負けを決めるのが「理」って発想なのかな?
    残念だけどスプラってそれだけのゲームじゃないから。

    0
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  • 11
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 12:24

    安全圏から主戦場にスパジャンチャクチ!

    0
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  • 12
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 12:31

    マルミは強化されて隙が減ってからは使い方によっては十分な性能を発揮できるって主張してたのにクソ叩かれてたのが懐かしいわ

    0
    0
  • 13
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 12:31

    4
    どっちかというと今の環境傘と竹のほうが前よりの持ちブキの関係で上手いと手がつけられないと感じるけどな…キャンプはボムなりなんなりあるし、竹に比べればチャーはマシ。あと竹のミサイルがきつい。

    0
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  • 14
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 12:58

    キャンプはこっちから見たら体が出てるのに当たり判定ないのが理不尽
    傘やシールドは少しでも体に触れてたら当たり判定出る様にしないとダメだと思うわ

    0
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  • 15
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 13:01

    実際相手の前衛が強い時にミサイルと長射程居ると非常に厄介

    潜伏絡めてまず前線倒して人数有利にしたいのにバレるわ周囲塗られるわで上手くいかなくなる

    0
    0
  • 16
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 13:14

    今マルミサめちゃくちゃ評価高いよな
    上位勢のオンライン甲子園予選リグマの編成見ると、ほとんどにマルミサ入ってる
    配信見てても使う側使われる側ともに「マルミサつえー」って言ってるし
    逆に予選リグマはエリアなのにバブルは思ったよりも入ってない

    0
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  • 17
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 13:22

    現環境は今までで1番スペシャル間バランスいい気がするわ
    チャクチ以外はかなり拮抗してる
    もちろん1つのルールに絞って見ると偏りはあるけど、全ルール総括して考えるとホントどのスペシャルも満遍なく見る

    0
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  • 18
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 14:18

    16
    バブルが採用されないのは海女美が即割りバブルでエリア取れないからじゃないかな

    0
    0
  • 19
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 14:26

    弱けりゃ弱いでごちゃごちゃ言われたりバカにされたりするし難しい。
    使用のリスクが低いアメとか今は評価低くなってるし、
    今はあれだけどマルミサだってずっとバカにされ続けてたしなあ

    0
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  • 20
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 14:30

    11ハイリスクほぼほぼノーリターン

    0
    0
  • 21
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 14:44

    19
    ヤグラだとヤグラまわりは雨で覆えるし、防衛拠点崩せるからそこそこまだ強いほうだと思うよ。少なくとも防衛にはスフィア・ハンコよりはヤグラ上に干渉しやすい。

    0
    0
  • 22
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 15:04

    まあ強化したら壊れると前から言われてたし、半年くらい前(だっけ?)に強化はいった時からもう強いって言われてたし
    でもミサイルマンは今でも強くないし別な

    0
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  • 23
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 15:13

    マルチミサイルが強いのは
    センサーで敵の位置を確認できるのと
    強ポジにいる遠くの敵を追い払ったりできるから
    キルできるかは100%運頼り

    しかしマルチミサイル使いに地雷が多いのは事実

    0
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  • 24
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 15:21

    スパジャンはステジャン&ジャン短で特攻するとたまに刺さるから()

    0
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  • 25
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 15:56

    ミサイルを活かしてメインでキルできるならいいんだけど、ミサイル自体はそこまで強くないから適当に撃ってるだけなら弱いと思う。
    ミサイル15回以上撃ってるやつがいると大抵そっちが負ける

    0
    0
  • 26
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 16:00

    てか次回作はプレイヤーの基本的なデス時間を少し短くするべき
    このゲームの問題点として「デスが重すぎる」のが根本的な問題では?
    塗りという陣地システムはもともと有利側がより有利になる性質を内包してるから一方的な試合になりやすい
    それに加えて短射程は不利、長射程は有利になりやすいというのも不均衡に一役買ってしまう
    前作のゾンビ環境が対長射程に対して効果的だったことを考えればデスペナ減は実質的に長射程弱体化になる
    1秒だけでいいから短くすれば基本設計的にも、環境面的にも良くなると思う

    0
    0
  • 27
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 16:09

    26
    短射程は短め、長射程は長めとかね

    0
    0
  • 28
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 16:31

    ミサイルは使ってる本人と味方で印象が変わるんだろうなあ。味方からすればミサイル持ちは前線に関与しにくくなるから基本困る。上手い人は前で戦いつつミサイル使ってくれるけどめったに見ないしな、そういう奴。

    0
    0
  • 29
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 17:09

    ホコで相手3落ちのタイミングで味方のマルミサが残りの1人に撃たなかったせいで止められたことあるわ
    4枚入れなきゃ撃てない病気なんだろうな

    0
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  • 30
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 17:32

    一人か二人ロックしてパパっと撃てばいいのにな
    それで十分強いし

    0
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  • 31
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 17:39

    ミサイルそのものは強いんだけどミサイル打ってるだけの奴は弱い
    だってミサイル打つまで実質3対4だし

    0
    0
  • 32
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 17:39

    エリア打開に限れば、デスすると負けに繋がりやすいので、比較的安全圏から発動できるプレッサー、マルミ、アメが安定するな。

    0
    0
  • 33
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 18:01

    マルチミサイルの何が強いって相手を無理矢理動かせるのもあるけど相手の位置がわかるのが何よりの強みだと思う

    0
    0
  • 34
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 18:15

    26
    もっと追加させて
    スプラチャージャー
    sp230 スペシャル減少量75%
    復活時間を現在より4秒多くする
    メインインク効率最大積みで
    インク消費量30%減(←要らないかな)
    移動速度とインク消費量増やすと
    ランク4の初心者が使えないからダメ

    0
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  • 35
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 18:18

    最近コメント欄がなんか真剣に書いてるよな、良いんだけどミサイル多いのはオンラインに有利な敵の位置の報告を利用してるだけだろ?ガチマだと前に出ないミサイルマンいるから勘違いするなよ、通話や報告できるから強いだけ

    0
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  • 36
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 19:03

    真剣な流れの中悪いけど

    最弱はメガホンだろ!トルネード様なめんなよ!

    0
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  • 37
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 19:41

    マルミサとかただ撃ちたいだけのヤツばっかじゃん(A帯)

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  • 38
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 21:43

    ミサイルは前出ないって言うけれど、長射程使ってる身からすれば、天敵の長射程牽制しつつ弾補充できてSPゲージ空にした瞬間から溜められるようになるから、牽制の息切れがしにくくなって、相手への継続圧力は上がるんだけどね
    これがプレッサーだともう少し引かなきゃいけなかったり、雨だと終わるまでSPゲージ溜めれないから回転率下がるしで、相手の索敵も相まってこれ以上ないスペシャルだよミサイルは

    0
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  • 39
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 22:58

    散々ここでも最弱とか言われてたのにね

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  • 40
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 23:31

    実際前衛環境だった時はそこまででも無かったからな
    前で打つと狩られやすいしかと言って下がるとそれはそれで前線負担だし
    てか最初はミサイル発動したら発射するまで潜伏出来んかったし

    後当時は今ほど強化されて無かったり今以上にミサイルマンが嫌われてたし

    0
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  • 41
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.16 23:40

    竹とかジェットとか雑に撃って敵後衛にミサイル吐いてリロードしてるだけでそこそこ強いからな
    相手のチャーが練度低い帯域なら尚更

    0
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  • 42
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.17 00:01

    スペシャルが理不尽じゃなかったら何がスペシャルだ。

    0
    0
  • 43
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.17 01:01

    チャクチさん・・・

    0
    0
  • 44
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.17 03:17

    遠距離から安全に撃てる=理不尽で強い
    は違うって事だよね

    0
    0
  • 45
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.17 03:21

    ↑おもしろい
    ジェッパ、ハンコ、ナイスダマ
    スフィア、バブル
    マルミサ、ハイプレ
    チャクチ
    ボムラッシュ
    インクアーマー
    アメフラシ
    ↓つまらない

    0
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  • 46
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.17 12:04

    スプスピのマルミセンサーでクイボポイポイ楽しい、サブ系のギア入れる隙ないのが微妙だけど
    スペシャル関連のギア必要無いのは良かった

    0
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  • 47
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.17 13:05

    スパショの復活は賛成だね

    0
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  • 48
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.17 15:07

    ミサイルは理不尽だとは思わないけど不快ではある。
    ミサイルから逃げてる時、
    「俺なんのゲームやってるんだろう」
    って気持ちになる。

    0
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  • 49
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.17 18:23

    48 それだよね
    敵にミサイルマンが二人以上居ると、爆風がウザすぎて…しかも着弾まで時間がかかるし…
    強化後、ナワバリとか、後方でヌリヌリばかりしてるミサイルマン増えて味方にいるとしんどい
    多い時は、後方すべて塗り潰してから前線に出るとかしちゃうw「前に出ようか?」って

    0
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  • 50
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.17 20:36

    問題は競技性()を重視した結果やってて楽しくなくなったことや思うわ
    イースポーツなんてものが馬鹿らしくなるくらい不公平なゲームでええんや
    スマブラにも言えるけど昔よりパーティ性を失っとる
    今のイカはアイテムの出てこないマリカーやで

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  • 51
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.18 11:19

    ※22
    その強いって言ってた側のなんすけど叩かれてたんすよ…
    ミサイルマンっていう存在と、ボールドとザップっていうマルミ有効活用出来ない武器についてるのが問題
    ボールドはホコ以外でガチマ持ってくる奴は病気

    0
    0
  • 52
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.18 21:24

    ミサイル15回味方が使ってるのに勝てないって味方にも問題あるだろ
    たぶん15ってことは自陣だけじゃなくて敵陣に侵入して塗ってるだろうから前に出てるしボールドだったらビーコンおける。あと敵陣に入るときに敵の位置把握してるくらいにはうまい
    あと15も吐くというのは味方の塗りが弱くて敵の塗りが強いときだろ
    ミサイルマンというより自分の武器の塗り性能とかにも問題ありそう

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  • 53
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.1.18 21:24

    サブ垢でミサイルマンで全ルールX行った自分的にはだいたい勝ち試合で10回ミサイル撃ってるから15回はそうとう塗ってるだうから盤面もそうとう自チームの塗りだし、味方のキルが足りないだけ、ミサイルのマーカーで対面有利だし下手なだけでは?

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