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【スプラトゥーン2】ガチマッチの勝った負けたで「ウデマエ」判断する連体責任制はもうやめにしよう

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  • 2020.04.07
  • バトル , ガチマッチ
  • 30コメ
423: 風吹けば名無し 2020/04/07(火) 15:13:11.85 ID:Fu893RgJ0
ガチマッチは勝った負けたの連体責任制にするんじゃなくて
キルレとかある程度考慮するようにせんと

486: 風吹けば名無し 2020/04/07(火) 15:17:53.21 ID:o+BOMd4B0
>>423
勝率1点のほうがええやろ
それが高いってことは結局勝つための動きしてるってことやし

436: 風吹けば名無し 2020/04/07(火) 15:13:58.34 ID:+bxq1gE50
>>423
ガチマッチはキルレじゃないぞ?

479: 風吹けば名無し 2020/04/07(火) 15:16:41.97 ID:Fu893RgJ0
>>436
っていう意見よく出てくるけど
キル取れん事には絶対にエリア塗ったりオブジェクト進めたり出来へんぞ
キルは間違いなく必要

493: 風吹けば名無し 2020/04/07(火) 15:18:17.49 ID:tgzaA8Uo0
>>479
キルは取るんやなくて転がり込んでくるものやねん
意識が低いぞ

507: 風吹けば名無し 2020/04/07(火) 15:19:38.06 ID:SISgyBGJd
>>493
いや取るものやぞ

517: 風吹けば名無し 2020/04/07(火) 15:20:31.74 ID:+bxq1gE50
>>493
わかる
味方と2対1で追い詰める感じやわ

518: 風吹けば名無し 2020/04/07(火) 15:20:34.24 ID:Fu893RgJ0
>>493
えぇ…

494: 風吹けば名無し 2020/04/07(火) 15:18:22.54 ID:KYXfj6Hu0
ヤグラホコ運ぶのに必要なのは積極的なデスやぞ

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665: 風吹けば名無し 2020/04/07(火) 15:33:33.73 ID:Ks53+yr3r
>>494
自コロしてて草

689: 風吹けば名無し 2020/04/07(火) 15:36:00.82 ID:Xtn/vrpEH
スプラはキルレじゃなくて〝立ち回り〟やで
https://i.imgur.com/4wS7YS7.jpg

700: 風吹けば名無し 2020/04/07(火) 15:36:42.77 ID:5X1Kudx40
>>689
パワー低過ぎて草

705: 風吹けば名無し 2020/04/07(火) 15:37:05.72 ID:FeK6UEEB0
>>689
Xで平均2000以下ってあるんやな

714: 風吹けば名無し 2020/04/07(火) 15:37:51.87 ID:OeDihOKc0
>>705
一応あるで
なお2000以下の奴は月末でs+落ちや

706: 風吹けば名無し 2020/04/07(火) 15:37:16.70 ID:u5O5Bn3Ud
>>689
“平均パワー”見えてますよ

739: 風吹けば名無し 2020/04/07(火) 15:40:09.65 ID:Fu893RgJ0
>>689
ゴミチャーw

717: 風吹けば名無し 2020/04/07(火) 15:38:12.56 ID:C9Pc7n0w0
>>689
勝率一番下?おかしいな…

710: 風吹けば名無し 2020/04/07(火) 15:37:28.37 ID:KYXfj6Hu0
>>689
草
こんくらいのたまにあるけど0は凄いわ

引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1586238062/
関連記事:【スプラトゥーン2】ガチマッチでキル数が重要じゃなかったことがまたもや証明されてしまう


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30 件のコメント

  • 1
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.8 00:05

    X底辺よりS+上位勢のほうがパワー上だからな

  • 2
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.8 00:14

    キルレをレートの上下に考慮したらヤグラ乗りホコ持ちみたいなキルレは悪くなるけど勝利に貢献できる役割を誰もやらなくなってクソゲー化するぞ

  • 3
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.8 01:23

    ガチマはキルレじゃ無いってのはキルが不要って言ってるわけじゃなくて他にも大切なものがたくさんあるってことや
    そういう意味ではキルは立ち回りの結果転がり込んでくるってのは一理ある

  • 4
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.8 01:58

    そもそもガチマは味方をキャリー出来るかどうかのゲームだって1の頃から何度も言われてる

  • 5
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.8 01:59

    2000切ったら沼
    持ちブキ使おうが全然使えないチャー持とうが勝率かわらんと最近気付いた

  • 6
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.8 01:59

    まあでも15k5dと1k10dが同じチームだとして同じ分ウデマエ変動するのはやっぱおかしいよな

  • 7
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.8 02:11

    オブジェ関与もキルレも色々反映して上手いこと増減調整できんかねぇ
    どんなに頑張っても勝てない試合ってあるし、、

  • 8
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.8 03:30

    ここらへんは正直オーバーウォッチのシステムを見習って欲しいわ
    貢献度に応じてレート上下量が変わるし
    なによりプレイヤー自身が貢献していた他プレイヤーを選べるってシステムがいいな

  • 9
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.8 04:40

    ヒビ3の試合でこっちだけチャージャー引いた時のきつさよ
    全然前線上がらないから一人でキル取って無理矢理勝つしかない

  • 10
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.8 07:22

    前は1900以下が落ちたけど最近2000?

  • 11
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.8 07:33

    貢献度は塗りだけで表される

  • 12
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.8 07:51

    10
    1900以下で負けたら 速落ち

    月末2000以下は 翌月s+

  • 13
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.8 08:06

    味方全員1キルで自分10キル
    しんどすぎィ!?
    ちなエリア
    エリアはキルが重要だと思う

  • 14
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.8 08:35

    俺はもうずっとB~A帯のままでいいや()

  • 15
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.8 09:25

    連帯責任がどうしても嫌ならバトロワゲーとか格ゲーに転向した方がいいんじゃないか。性格的な向き不向きもあるし。

  • 16
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.8 09:53

    野良のガチマのウデマエって対面能力の高さじゃなくてどんな編成、性格の味方とも合わせられる適応力の事なんだろ?
    「これこれこういう味方と組めばバリクソ強い」ってのはリグマや甲子園向きの強さでそういう強さはあるけどそれは野良のガチマじゃ測れない。
    Xってのは「強い人」じゃなくて「上手い人」を示す称号なのだと思う。

  • 17
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.8 12:08

    キルレいいやつより勝率いいやつの方が強いに決まってるじゃん

  • 18
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.8 14:57

    キルレ味方より良くするのは簡単だよ。
    味方盾にして自分だけ前線下げればいいんだよ。
    まあ試合には勝てないけどな。

  • 19
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.8 15:46

    キルレで決まるんならカモ見つけて永遠とそいつだけキルするわ
    他とは戦わん
    だから3対3(相手は雑魚抜き)で戦っててくれ
    って状況になる

  • 20
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.8 15:52

    キルレというかキル数やな大事なのは
    5k1dみたいな後衛が一番いらん

  • 21
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.8 16:00

    結局Xパワーも下のパワー帯でキャリーしながら勝てないと沼は気付かないだけで足引っ張りまくるから今のままで良いと思うよ

  • 22
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.8 16:42

    絶対やらないけど、キルレよくしたいだけなら自陣塗りプレッサーでキルとって、後リスで落ちないように放置すればいいキルレ自体は出せるからなぁ。

  • 23
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.8 18:35

    キルレを評価基準にすると、芋チャージャーやホコを持たない地雷が増えそう。

  • 24
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.8 18:39

    昨日もいったけどプレイヤー投票制でいいって
    あとオブジェクト進行させた貢献度もちゃんと表示される様にしといてくれ

  • 25
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.8 20:43

    ↑投票制だと配信プレイヤーの信者がスナイプして投票するのでは?

  • 26
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.8 22:41

    つーか公式が

    ウデマエは味方を勝ちに導ける指標

    だって昔いってたじゃん。。

    なんで今更こんな話題が。。。

  • 27
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.8 23:27

    25
    毎度7人の信者とマッチするとは到底思えないしそんなに人気な配信者なら大半は貢献度高そうだし 
    そんな極一部な奴気にしても仕方ないし極端にそういうスナイプしまくってるなら運営が処置すればいい
    キルレ+オブジェクト進行の貢献度+投票 を上手く組み合わせたら早々理不尽にはならんかなと
    あとレート上限度が変わるっていっても10が30~50とかになるとかじゃなくて10が15になるとかなら
    むごいことにはならんかなと あくまでも頑張った賞的なのが多少欲しいんだよね俺は

  • 28
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.9 17:34

    対面難しいからキルは仲間に任せて
    俺は立ち回りと防衛だけ頑張ってる 結果的に勝てればいい

  • 29
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.12 00:18

    貢献度とかいうけど
    スプラって、ヤグラ乗りホコ持ちキル塗り等、色々要素があり過ぎる。
    どのプレイヤーのどのプレイが本当に勝利に貢献したかなんて試合によって全く違うし、明確な指標を作るのは不可能だろ
    投票制ってのは悪くないと思うけどたった4人で投票し合うのもなんだかな

  • 30
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.17 18:06

    29
    人の話ちゃんと見てくれ オブジェクト関与を含む貢献度をデータを現すんだよ
    ただただ敵の前に出まくるヘイト稼ぎ役ってのだけはデータ上じゃあどうしようもないここだけは欠点
    オーバーウォッチだとシールド役がどれくらい攻撃を受け止めたのか反映されたり回復役がどれくらい回復したのかが反映されるが そんなんスプラにはないからな
    多分もう来ないし説明しないと思うから最後に言うがオーバーウォッチのリザルト見てくれ

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