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【スプラトゥーン2】今回のチャージャー強化で初代スプラの環境が再現される可能性 ※スパショ無し

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  • 2020.04.19
  • チャージャー
  • 68コメ
290: なまえをいれてください (ワッチョイ d37a-6Zqy [131.147.112.148]) 2020/04/17(金) 12:09:39.56 ID:IPld+o260
もうチャー、一強やん

関連記事:【スプラトゥーン2】チャージャー強化に批判殺到!天敵のクーゲルも弱体化され長射程の王者奪還か
291: なまえをいれてください (ワッチョイ 8116-7wDT [126.72.151.113]) 2020/04/17(金) 12:14:39.00 ID:YM3M31l90
よく1から勢はあんな縦長で射線が通りまくるようなステージばっかの中でチャーに我慢できたな
2しかやってないけど1やったらチャーに対してのストレスで禿げそう

294: なまえをいれてください (アウアウウー Sad5-TkTB [106.133.56.3]) 2020/04/17(金) 12:18:47.24 ID:6R1rYx4pa
>>291
1はスパショがあるから撃てる位置はそのまま撃たれる位置なんだよ

296: なまえをいれてください (アウアウカー Sa2d-enQN [182.251.228.48]) 2020/04/17(金) 12:23:46.43 ID:iZWmU8rSa
>>291
最終的にステジャンゾンビで結論が出たからリッターにキルされても即復活って戦術になってた

311: なまえをいれてください (ワッチョイ e1d7-DSeW [110.134.83.83]) 2020/04/17(金) 13:08:09.68 ID:m+bmn4/D0
>>291
頭までゾンビだったし
俺カンストはした事ないS+勢だったがカムバ復短以外のギアをまともにつけたことがない

293: なまえをいれてください (ワッチョイ 9b49-9O7i [39.111.49.217]) 2020/04/17(金) 12:18:23.49 ID:VinYVTtB0
1はスプチャじゃなくてリッターだからな
発狂クイボとか半チャがやばかった

303: なまえをいれてください (ワッチョイ 0b56-h5hU [113.38.38.1]) 2020/04/17(金) 12:39:53.27 ID:WNw/DxXp0
>>293
筋肉クイボなんてのもあったっけ、しかもリッターの持ちスペはスパセンというね
爆減があるとは言えあんなん今作にあったらと思うと怖気がする

297: なまえをいれてください (ワッチョイ 8116-mqnH [126.107.52.136]) 2020/04/17(金) 12:24:31.19 ID:OWTr2gIV0
1のステージって縦長で狭いけどバルーンとか壁とか隠れるとこ多かったよな
2のステージ広くて隠れるとこないんだよね
2のステージの方がチャー強いんじゃないかと最近思う

298: なまえをいれてください (スフッ Sd33-QZGo [49.104.35.154]) 2020/04/17(金) 12:28:10.85 ID:z0Xw/VPZd
チャー強い(味方のチャーは雑魚)

299: なまえをいれてください (スププ Sd33-oiAQ [49.96.7.40]) 2020/04/17(金) 12:30:16.76 ID:BKMfOOg/d
流石にチャーは1の方が強いだろうと思う
ガチの大会環境でも最初から最後まで一部の例外チームを除いてチャー入り編成が基本、ステージによってはチャー2枚も当たり前だったわけだし

301: なまえをいれてください (ワッチョイ 8116-mqnH [126.107.52.136]) 2020/04/17(金) 12:32:06.35 ID:OWTr2gIV0
いや末期はチャーの評価下がってたよ
大会でも一部の化物が持ってたぐらい

302: なまえをいれてください (ワッチョイ 9318-csEB [221.187.170.14]) 2020/04/17(金) 12:38:34.50 ID:L+CxiD/80
1の頃ってほぼ全員がチャー対策が身についてたんじゃないかな
移動の仕方がちょっとでも甘かったら撃ち抜かれて当然って感じやったし

304: なまえをいれてください (ワッチョイ 9b49-9O7i [39.111.49.217]) 2020/04/17(金) 12:40:43.95 ID:VinYVTtB0
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凸チャーが普通に成り立つもんな
2にもクイボあったら環境入りしてたかもね

305: なまえをいれてください (アウアウウー Sad5-2hu8 [106.129.122.51]) 2020/04/17(金) 12:42:00.39 ID:bPfMafNMa
1はゾンビがあったからチャーとか関係ない。タヒんでも即復活。

310: なまえをいれてください (ワッチョイ b1cb-VF7V [118.151.198.18]) 2020/04/17(金) 13:00:45.28 ID:ankT3L2L0
1のチャージャーって今よりだいぶ細かったから、エリアとか塗るの大変だった覚えがある

312: なまえをいれてください (ササクッテロ Spdd-m0s8 [126.33.108.8]) 2020/04/17(金) 13:08:57.95 ID:i183FCW3p
1ってそれほどムカつくゲームでも無かったわ

313: なまえをいれてください (アウアウウー Sad5-2hu8 [106.129.122.51]) 2020/04/17(金) 13:11:40.07 ID:bPfMafNMa
1はスパショでチャージャーぶちころせたのもよかったね。

314: なまえをいれてください (ワッチョイ 012c-1Arw [36.13.72.134]) 2020/04/17(金) 13:18:27.26 ID:gMF+ypNi0
1は自分で3人持ってくのとか楽だったし
引いて防衛されててもダイオウやスパショで荒らせたりした

315: なまえをいれてください (ワッチョイ b1cb-VF7V [118.151.198.18]) 2020/04/17(金) 13:19:14.69 ID:ankT3L2L0
ダイオウで奇襲しようとしたら逆にシューターに返り討ちされて、よく煽られてたな

316: なまえをいれてください (スププ Sd33-WeP4 [49.96.7.66]) 2020/04/17(金) 13:22:35.20 ID:uYIeXc9kd
ステジャンゾンビリレーで全員クソみたいなキルレで勝っていく1のガチヤグラ

317: なまえをいれてください (ワッチョイ e1d7-DSeW [110.134.83.83]) 2020/04/17(金) 13:22:49.57 ID:m+bmn4/D0
初代って2と比べてみんな適当に遊んでたよな 煽りも多かった

318: なまえをいれてください (ワッチョイ 8116-mqnH [126.107.52.136]) 2020/04/17(金) 13:25:29.95 ID:OWTr2gIV0
レートとかなかったし
カンストめっちゃ簡単だったし

333: なまえをいれてください (ワッチョイ 0b2c-2hu8 [113.158.66.200]) 2020/04/17(金) 15:58:59.29 ID:vhf8yFR20
>>318
レートなかったし、ゲージも割れないから別に負けてもいいし、ストレスはたまらなかったな

340: なまえをいれてください (ワッチョイ b1cb-VF7V [118.151.198.18]) 2020/04/17(金) 16:30:01.59 ID:ankT3L2L0








久しぶりに1やってきた
デカラインとモンガラのエリアだったけど、あんまりチャーいなくて意外だった

351: なまえをいれてください (ワッチョイ 8116-mqnH [126.107.52.136]) 2020/04/17(金) 18:38:23.33 ID:OWTr2gIV0
>>340
ロンカスとチェリーいないしバケツも1人しかいないの以外だわ
なんかほのぼのしてんな

300: なまえをいれてください (ワッチョイ b1cb-VF7V [118.151.198.18]) 2020/04/17(金) 12:31:48.41 ID:ankT3L2L0
反チャかチャージキープ
どっちか選べ

引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1586956914/


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68 件のコメント

  • 1
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.19 12:21

    前作のチャー対策は前線が復活短縮とステジャンギアで数の力で押し切るのが多かった。
    化け物みたいな上手い人には意味無かったけどw
    無敵やスパショもあったし今作よりかは対処が楽だったね
    チャー単体の強さは前作の方が全然上だけど(リッター系とスプチャベントー

  • 2
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.19 13:00

    スコありは塗り幅が減って、スコ無しはチャージキープからの射撃が1、2フレーム速くなったんだっけ?
    大した強化じゃないと思うんだが

  • 3
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.19 13:23

    チャーキ強化程度で増えるかね
    結局上手い人の上振れがしやすくなるだけで結局下手な奴は下手なまま、スコ有りで慣れてた奴は射程で困惑
    そして結局イカ研が勝率だけ見て強化しそう

  • 4
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.19 13:25

    さすがの俺でもこれで騒いでるのはただのチャージャーエアプだって事はわかるわ。
    チャージャーに大切なのは立ち回りとエイムなんじゃなかったっけ?エイムを外せば発射レートが数フレーム上がったところでだからなんなのって話だし。連射できるシューターとは何もかも違う。
    そんなに強ければ自分で担げばいーじゃん。「強化されたからチャー担いだら楽にXになれましたわー」って声が出ないのがなにもかもプライムとは違う。

  • 5
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.19 13:46

    チャージキープの発射レートてなんだよわけわからん
    お前がシューティングゲーエアプだろ

  • 6
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.19 14:06

    1時代にチャージャーやリッターが最強と言われてた時なんて存在しないんだが?
    どんだけエアプなんだよ
    1のS+ではカンストリッター以外人権無かったから
    あとゾンステでヤグラ勝てるとかもエアプ過ぎる
    そんなループはヤグラの上にボム置いとくだけで秒で途切れるわ

  • 7
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.19 14:13

    大会でどのチームにもリッターがいた時代をご存知ない?

  • 8
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.19 14:48

    そもそもスクイクはいいとしてスプチャのチャージキープなんて近接状況でしか使わないんだから「ブキを攻略するための糸口が増えることを意図」とかいうのに反してんだよな

  • 9
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.19 14:48

    1はまだ対策あったやん。2は同武器持つしかないじゃん

  • 10
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.19 14:53

    チャーメタはキャンパブがいたけど、キャンプ落ちたし、キャンプ相方にしてチャーに対抗してたブキはキツそうだね。

  • 11
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.19 15:03

    チャーに関しては99%位のプレイヤーには関係ないと思うよ
    スコープもつけてない癖にずーっと後ろで芋ってオブジェクトほったらかしのヘボチャージャーの方が圧倒的に多いからそいつらに活かせるとは思えないし

    チャーより射程がない分前に出てくる人がそこそこ居るスクイクとの対面時の方が今回のアプデの強さを実感する機会多そうな気すらしてる

  • 12
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.19 15:40

    1のチャーはエイムが合った瞬間に撃たれたらHIT判定になる極悪仕様だったから誰でも使えた
    2はマジで職人武器

  • 13
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.19 15:59

    強化ってのがダメなんだよなあ強さ云々にしてチャー強化された使お!で持ってきたら困るんだよそれが心配まあチャージキープとはいえ強化は意味わかんないけどなもっと強化すべき武器はたくさんあるはずだし、本当に怖いのはエアプが持ってガチを荒らしに来ること下手糞引いたら負け、強いの相手になったら負けこんなガチャはしたくないのにアプデの字だけ見て持ってくる奴は多分いるから何が強化されたのかもあんま分かんないまま弾打つの早くなったんやつーかおで来そうなのが本当に嫌ただでさえ最近強化の情報のせいなのかへったくそなスクイクよく見かけるのにこれ以上は無理

  • 14
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.19 16:12

    米6はエアプ

  • 15
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.19 16:15

    チャー強化されてから持つ奴はどうせゴミしかいない

  • 16
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.19 16:18

    チャーの強化というより対抗できる武器の弱体化で相対的に強くなってる感じじゃない?

  • 17
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.19 16:38

    1のチャーはマジで塗りが細いのが弱点でもあったな
    2で塗りが太くなって最近少しだけ細くなったけど

  • 18
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.19 17:04

    16
    これ
    理解できてないアホ多すぎやろ

  • 19
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.19 17:05

    1は筋肉モリモリの半チャだろ?猛威奮ってたの
    あと、リッターのクイボ
    これが返ってきてから話ししてくれ

  • 20
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.19 17:19

    1は無条件発動のゾンビだろ?対抗できてたの
    あと、スパショ
    これが帰ってきてから話ししてくれ

  • 21
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.19 17:21

    ちょこぺろ氏、リッターで1位の模様

  • 22
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.19 17:30

    ※14
    あのなぁ…俺は発売から未だにずっと1やってる人間なの
    その俺が言ってるんだから間違いないの
    エアプはキミ。黙っててね?1の知識でキミが俺に勝てることないよ?

  • 23
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.19 17:31

    チャースコの塗り弱体化がどれくらい影響があるかだな、これでほとんど違いがわからない程度の弱体化だったら今まで以上にチャーが強い環境になりそうだ

  • 24
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.19 17:32

    ※22
    ちょっとワラタ

  • 25
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.19 17:42

    1はスシの射程長くて2よりも高台触りやすかったしね

  • 26
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.19 18:19

    22<<情けない無いなぁ。

  • 27
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.19 18:20

    2は何でこんなストレス要素ばっかなんやろな
    ぶつ森もそうだが
    野上はユーザーを嫌悪でもしてるのか?

  • 28
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.19 18:51

    1はマッチングがレートじゃなかったからある意味ストレスたまらんかったのさ。
    S+行って上達したらガチマは勝つのが当然みたいになるわけだし、S+到達する前も各ウデマエ卒業直前は勝って当たり前になってたわけ。2はどこまで行っても同じ実力の相手があてがわれるから、なんかストレスたまるんだよな。勝率5割が平常とか1の頃はなかったわけだし。

  • 29
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.19 18:52

    チャージキープ早くなるとデスが避けられるシーンが増えるから明確な強化ではある。
    だからといってぴょんクラスのチャージャーが増えるかといったらそんなことないから大したアプデでは無い

  • 30
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.19 19:03

    スプラにレートはいらなかったな
    もちろんメーターもいらなかった
    カンストしたら対抗戦や大会に精を出す方が盛り上がってて楽しかった

  • 31
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.19 19:09

    レーティングは1対1のタイマン勝負じゃないと健全な空気にはなりようないね
    勝てば自分の手柄、負ければ味方のせいにとうぜんなるわけで

  • 32
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.19 19:35

    チャー問題は2確にすれば解決する

  • 33
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.19 20:09

    チャージキープに関してはソイとスクイクだけで良かったと思う。そういうとこでチャージャー内で差別化図れば面白いのに。スプチャは射程の割にチャージ速いんだから。

  • 34
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.19 20:20

    前作の時はスクイクでも対抗戦や大会レベルでも採用はあったけど、今作はいくら上手くても居場所がないのがね
    スプラ2はどのブキも同じようなアクションをできる様に(追加)したせいでブキの多様性が無くなってしまった。

  • 35
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.19 21:10

    レート制の導入とかでマッチングの精度が良くなった影響か、2は1と違ってガチマで楽できないよね
    それのおかげで今になってもスプラ飽きずにやれてるし、プレイヤーの質も上がってるんだろうけど…
    たまには1の時みたいなガバガバマッチングのガチマもやりたくなるなあ
    レギュラーマッチのガチルール版とかあったら楽しそうだよね

  • 36
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.19 21:13

    塗り以外は2のチャーのが弱いのはそらその通りだろうが問題は他がもっと弱体化されてるからどうにもならないってとこなんだよなぁ…

  • 37
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.19 21:17

    初代の環境って他にもダイナモやロンカスにチェリーにバケツワサビスピコラとか色々壊れ同士でバランス取ってたろ

  • 38
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.19 23:21

    ダイナモは環境の変化で大会や対抗戦だとヒラメが団地以外は消えてたよ

  • 39
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.19 23:53

    海外勢のクソチャーだけでいいから消え去ってくれ
    雑魚いし、ラグいし、すぐ抜けるし
    これが王冠部屋に混ざってくるんだぞ
    ただのゲームクラッシャーだぞ

  • 40
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.20 00:08

    バレルのクソ人速は消えてくれ

  • 41
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.20 01:04

    ※40
    チャージャー持てば良いじゃん

  • 42
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.20 01:41

    1の頃は化け物チャーにゾンステで対抗するゲームだったのにゾンステ糞弱くしてチャーだけ性能ほぼ据え置きとか本当に調整班頭おかしいと思う

  • 43
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.20 01:42

    チャーにも、シューターのように距離による威力減衰を付けるべきだろ。あと、スピナーもだけど、基本的にフルチャージ状態や威力の持続できる時間を設定すれば良い。但し、代償的にメイン性能UPギアを積み増しして行くことで、効能としてこれらを緩和できる方策を付与してケアしてやれば、この辺の武器の優位性については現状よりかはある程度バランス取れるんじゃないかな?

  • 44
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.20 03:58

    リザルトのイカ共の顔でなんか草

  • 45
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.20 08:35

    チャーの性能が据置は笑うw。
    1エアプだろ。

  • 46
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.20 09:41

    1のチャージャーと2のチャージャーはキル判定の仕様が違うし、半チャもないしそこを変えない限りどんだけ強化しても越えられない壁があるんだよな
    1のチャージャーって弾速の概念ないから下手くそでも当てられたけど2のチャージャー当てられる奴は凄いと思う

  • 47
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.20 10:31

    あなたを詐欺罪と器物損壊罪で訴えます!理由はもちろんお分かりですね?イカ研が短射程をこんな長射程環境で滅し、役割を破壊したからです!覚悟の準備をしておいて下さい。ちかいうちに訴えます。裁判も起こします。裁判所にも問答無用できてもらいます。スパショの準備もしておいて下さい!貴方は犯罪者です!モンガラの池にぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね!

  • 48
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.20 11:06

    大した効果無かったとして強化すること自体がびっくりだわ
    スプチャとかバレルとか十分強かったろ
    他にもっと強化した方がいい武器沢山あるのにさ
    ソイチューバとか単射程とか

  • 49
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.20 11:41

    なんかどの対戦ゲームでも言えるけどユーザー10人中10人がおかしいっていうような物でもろくな調整しないとかあるけどあれなんなんだろうな
    わざとバランス崩してんのかそれともなんか普通からは見えないデータで判断してんのか
    前者なら今後調整って言わず環境操作って言って欲しいわ

  • 50
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.20 12:46

    ※49
    その2つの言葉に違いはあるの?

  • 51
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.20 13:25

    他の武器に強化入ってないのにチャーに強化入ったってのが一番意味が分からんわ
    他の全部強化してチャー強化なら分かるけど他スルーしてtier1ブキ強化とかアホすぎる

  • 52
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.20 17:55

    ほら、ちょこぺろも言ってんじゃん
    チャージャーが最強だってよ

  • 53
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.20 20:18

    47
    ぶち込まれる楽しみ +114514点

  • 54
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.20 20:44

    アサリでフルタイム4キルのリッター、
    2度とスプラやるな

  • 55
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.20 22:40

    ※50
    調整は格差をなくすための行為で
    環境操作はキャラやブキの流行り廃り作って飽きさせないためにやる行為
    イカに関しては後者の意味合いが強いイメージあるよ
    前者でやってるとしたら甲子園後くらい

  • 56
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.21 03:08

    1のチャーも強かったけど、スパショやゾンステみたいな対抗策もあったからよかった。
    2の場合はスパショがない分、押さえられたら1より対長射程が面倒なのがつらい。

  • 57
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.21 08:29

    一応1にも爆減に似た効果のギアはあるんだけどな 誰もつけてなかったけど

  • 58
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.21 08:34

    なぜかスパショが神格化されてるけどあんなの溜まるのも発動も遅すぎるし、発動バレもするから相手も慣れてるから戦果を挙げれるのはいてもいなくても同じような下手なチャーにだけ
    リッターの方が射程長いし、しかも実質の発動効果時間もジェッパの半分ぐらいしかない

    1のバランスは射程>=無敵>>>>ゾンビ

  • 59
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.21 08:35

    2のバランスは射程が秀で過ぎてて終わり

  • 60
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.21 08:44

    ※55
    2発売から1年間の調整見返すとあれを本気でバランスとろうとして調整してたとは考えれないしな

    ただ甲子園で煽られたのが効いて金モデ最弱レベルにしたこともあるからガチでやってた可能性も捨てきれないのがアレだけどw

  • 61
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.21 09:53

    クーゲル傘エクスが壊れてるのは2からの新武器だからしょうがない←わかる
    スプラ2開幕ヒッセンぶっ壊れ←???www?ww?www??ww

  • 62
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.21 10:21

    言うほどスパショ飛んでたか?
    ゾンビで押し切る場面の方が多かった気がするぞ。
    スペシャルの発動回数なんて1の四人の合計数<2の一人の合計数だったし

  • 63
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.21 11:38

    確かにスパショでチャーを完全に押さえ込んでたとは言えないが、2みたいにイカ返し付いた高台で呑気に姿出して的当てし始めるようなやつは少なかった。そんなやつはただの餌だし、ある程度の抑止力にはなってたかな。

  • 64
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.21 12:35

    ※61
    1の強ブキがまとめて懲役受けていた上に長射程のブキがクソみたいなサブスペばっかり与えられてたからな
    ラピブラのトラップとスプボラッシュがマシとかいうね
    あと、アーマーが狂った性能してて、ローラーとチャージャーが息してなかった

  • 65
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.21 18:44

    スパショは抑止力として必要だったんだよなぁ。発動した時の音とか隙とかをアプデでワザと増やして、チャーとかにも対策出来る様にしたけど、発動してる間はチャーも壁背負ったり、下がらざるを得なかった。
    スパショ一強にならない様に射程をリッター以下、射角も減らしてたけどね。今スパショが2に入ったら確実にチャーが減るレベルで環境変わるよ。

  • 66
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.21 19:22

    ※61
    1の調整アプデってかなり短い期間しかやってなかったからそらもうガバガバよ

  • 67
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.21 21:23

    チャーの性能うんぬんもあるけど、1はステージくそすきた。あとスパショ考慮に入るほどそんなに環境にいたか?無敵トゥーンっていわれてたし、スシコラ意外のスパショのブキ覚えてない。

  • 68
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.4.21 23:56

    理論値最強の武器だが使用者がゴミで全体の勝率を落してるから強化するというね…

    武器じゃなくて使う人間の問題なのにゴミでも勝率残せる武器にしようってことでしょ…

    イカ研頭悪くね?で、ぴょんかちょこぺろが1位取ったらまた弱体化?
    データの使い方間違ってるよ。本当に大卒か?w

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