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【スプラトゥーン】何故デュアルはここまで注目されるブキになったんだろうな

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  • 2020.06.15
  • マニューバー
  • 137コメ
111: 風吹けば名無し 2020/06/13(土) 06:41:14.92 ID:taiT1nZn0.net
最近やってないけど
デュアカス今でも強いんかな

113: 風吹けば名無し 2020/06/13(土) 06:41:54.39 ID:yyC3gb6Pa.net
>>111
今めちゃくちゃヘイト買ってる

114: 風吹けば名無し 2020/06/13(土) 06:41:56.93 ID:vFbX0Sa3p.net
>>111
最強

117: 風吹けば名無し 2020/06/13(土) 06:42:29.89 ID:QfjcPoPE0.net
>>111
ジャンキャンスライドが撃ち合いで使われるようになってて笑った

118: 風吹けば名無し 2020/06/13(土) 06:42:45.91 ID:4ZLOLzTB0.net
>>111
ジャンプスライド覚えて進入不可な段差を乗り越えれるようになったで

131: 風吹けば名無し 2020/06/13(土) 06:45:29.44 ID:mPFWYUzO0.net
>>118
あれみんな出来るようになったらバランス壊れるな
ワイキャラコンうんこまんも実際にさんぽでやってみたけどガンガゼとマンタくらいしか出来んかった

137: 風吹けば名無し 2020/06/13(土) 06:47:10.65 ID:4ZLOLzTB0.net
>>131
対面中にジャンプスライドされたときは一発も当てれずに殺されたわ
擬似確の時点で充分バランス壊してるけど

121: 風吹けば名無し 2020/06/13(土) 06:43:05.42 ID:GZjbhdcS0.net
>>111
こいつのせいでシューター全般潰されてるまであるからな
プライムくらいしか対抗できない

122: 風吹けば名無し 2020/06/13(土) 06:43:24.68 ID:mPFWYUzO0.net
>>111
多分一番使用率高いんちゃう?

129: 風吹けば名無し 2020/06/13(土) 06:44:49.12 ID:fNAbRG3N0.net
なんで今さらデュアルそんな持ち上げられてるん?
強いけどあと一歩だけ足りないような永遠の2番手ポジだったやん

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132: 風吹けば名無し 2020/06/13(土) 06:45:42.78 ID:JuwZPdG7M.net
>>129
対面拒否出来る臆病者が好きそうな武器だから

140: 風吹けば名無し 2020/06/13(土) 06:47:39.66 ID:bDWBYyhK0.net
>>132
実際塗り役やりたいって甘ったれでもそこそこ戦えるのすごE

133: 風吹けば名無し 2020/06/13(土) 06:45:55.25 ID:GZjbhdcS0.net
>>129
それまではクーゲルがくっそヘイトかってただけやん

135: 風吹けば名無し 2020/06/13(土) 06:46:38.32 ID:JuwZPdG7M.net
バランス調整もう一回入れてくれよー
最強はスシコラでええやん

141: 風吹けば名無し 2020/06/13(土) 06:47:42.61 ID:yyC3gb6Pa.net
>>135
逆にスシコラなんかほっといても使うやつ多くなるんだからもっと強い武器あってええわ

139: 風吹けば名無し 2020/06/13(土) 06:47:23.70 ID:0FZgRYe90.net
デュアル使っとるが全然ケルビンに勝てへんわ

150: 風吹けば名無し 2020/06/13(土) 06:49:28.76 ID:QfjcPoPE0.net
>>139
ちゃんと最大射程意識してるか?

154: 風吹けば名無し 2020/06/13(土) 06:50:42.43 ID:0FZgRYe90.net
>>150
擬似に頼りすぎてそんなに射程意識してないかもしれんな
あと2確なのが怖すぎて対面自体そんなにできてへんかもしらん

144: 風吹けば名無し 2020/06/13(土) 06:48:07.90 ID:t6+1OltQ0.net
無印のときデュアル使ってたわ
今最強なら使おうかな

149: 風吹けば名無し 2020/06/13(土) 06:49:23.56 ID:mNhj79z9p.net
短射程のわいからするとデュアルのスライド1回にして欲しい
勝確の対面でなんで一方的に殴られるんや

引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1591995900/


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137 件のコメント

  • 1
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 13:03

    君の瞳に降臨デス

    0
    0
  • 2
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 13:21

    裏を返せば長射程環境が終わったんでしょ?
    射程で決まるんだったらなんでクーゲル持たないんだ、って話だし。その事自体は評価できると思う。

    0
    0
  • 3
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 13:32

    ・ペナルティやデメリットがほぼないスライド
    ・ジャンキャン
    ・優秀すぎるサブスぺ(特にカスタム)
    ・疑似確
    ・そこそこ射程があるので芋チキンプレイも可能
    ・塗りもキルも弱くない

    突出してできることがあるわけでもないんだが、「大体なんでもできる」んだよな
    だから突出して何かできるブキみたいにナーフされにくく、「大体なんでもできる」状態が常にキープされてる
    普通、ブキ種が多ければ多いほどジャンケン的に「AはBに強いがCには負ける」「CはBにめっぽう弱い」という構図が出来上がるはずだが、デュアルは「大体どのブキにも勝てる要素がある」ってのがな

    0
    0
  • 4
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 13:54

    デュアルもパキっと真っ二つに割ってなかったらここまで強くならなかった
    やっぱり野上は神やね

    0
    0
  • 5
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 14:00

    ・プライムリールの塗りsp擬似ナーフ、特に擬似リールにエリアで塗り負けにくくなった。
    ・即割とスフィアなどでのエリア確保兼キルはインク量・ギア面(対物)で擬似で対処しにくかったけどナーフ
    ・キャンプナーフでボムのインクきついデュアカスに追い風
    環境のデュアカスへの追い風はこの辺?

    0
    0
  • 6
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 14:00

    デュアルの硬直なら2連なくしていいよ
    まあ擬似確なくなったらそこまでだからそっちが一番いいけど

    0
    0
  • 7
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 14:08

    立ち撃ちの弾半径を元に戻せばいいわ。スプマニュみたいに
    そもそも立ち撃ちの弾がでかすぎるのが諸悪の根源なんだし
    それに、塗りやスライドを弱くするという方向性だとプライムと立ち位置が被っちゃう
    塗り機動力があるけど対面力弱めの中射程という本来のブキに回帰すれば問題ないのよ

    0
    0
  • 8
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 14:12

    メイン性能がなければよかったのに

    0
    0
  • 9
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 14:17

    性能据え置きでいいから、デュアル持ったらデュアル同士でしかマッチングしないようにしろ

    0
    0
  • 10
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 14:20

    このゲーム、ただのシューターゲームと違ってキル以外に塗り要素があるから
    デュアルみたいに擬似火力も射程もあります塗りも割とできます。あげくの果てには高性能スライド2回できますっていうんだからぶっ飛んでるわ
    スライド取り上げでもいいくらいすごい性能してるわ

    0
    0
  • 11
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 14:39

    いつになっても短射程がスライド辛いのは変わらないんですけどね。だからSPで我慢してんのにSPですら弱いからな。さっさとメイン強くしてくれ。短射程が塗り強すぎとか言われないからもっと塗り強くしてくれや。

    0
    0
  • 12
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 14:40

    なんでもできるから編成事故にならないのが何よりでかい

    0
    0
  • 13
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 14:43

    歩き撃ちだけでもそこいらのシューターよりはるかに強くてお手軽だからなこの武器
    実際に自分の手で触ってみてドン引きしたプレイヤーも多いはず

    0
    0
  • 14
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 15:02

    王冠デュアルに今日当たったけど強かったな
    二回スライドで距離詰めて的確にエイム合わされて
    瞬殺された

    王冠プレイヤーがすごいって面もあるけど

    0
    0
  • 15
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 15:03

    てか、メイン性能なくてもぶっちゃけ強いけどな。
    ただ、メイン性能無くしたら他もなくしてくれよ。
    じゃなきゃ弱い。
    てか、デュアルは出た当初から使ってる身だからこの武器のポテンシャルを知られてしまってかなしい。
    x実装されるまでにこの武器でxに到達してたからな。

    0
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  • 16
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 15:04

    デュアルよりパワー高いブキはそこそこあるけどデュアルは使いやすいから使用率高い
    編成事故も起きにくいからガチマ適正が高い

    0
    0
  • 17
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 15:08

    マニューバは一定時間敵のインクの上にいたら破裂すればいいよ
    倒せないのが悪い

    0
    0
  • 18
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 15:09

    デュアルが流行ってるならそれでいいよな
    プライムとかローラーとか流行ったら編成事故が嫌だからな

    0
    0
  • 19
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 15:36

    >>135
    こういう奴さっさと〇んでほしい
    強くもないくせにスシコラが中心って考えも厚かましいだけでなく他のブキに2年以上に渡って文句言い続けてるし

    0
    0
  • 20
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 15:59

    マニュみたいに立ち撃ちのたま小さくされてスライドの燃費ふやされるだろうな

    0
    0
  • 21
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 16:21

    普通に塗り強いし2個標準付いてて立ち撃ちもお手軽だし危ないときはスライドで引くこともできるし、弱いわけねえよって登場した時からずっと思って使ってきたわ

    やっぱりヌルヌルスライド使ってて気持ちいいわ

    0
    0
  • 22
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 17:13

    18
    これは割とあるんだよな
    やりあった時のウザさはあるものの
    一定以上のウデマエのデュアルなら最低限やってくれる仕事量が割と助かる事多いからクゲやプライムに較べると積極的にナーフナーフ言う気も起きないって言う

    L3の時も似たような事感じた

    0
    0
  • 23
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 17:15

    正直特に理由はない。ただ影響を受けやすいイナゴがめちゃくちゃ多いってだけ。あとやる事がシンプルで扱いやすい

    0
    0
  • 24
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 17:31

    ずーっとデュアル使ってるけど
    「扱いやすい長射程ブキ」がデュアルしかないのが問題だし、根本的には長射程環境になってるバランスのせい
    ちなみにクーゲルノーチラス竹には絶対に勝てないしケルビンプライムは不利対面だから、デュアル嫌な人はこの辺持てばいいよ

    0
    0
  • 25
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 18:05

    ケルビンのデコ別注両方でエリア2900いってる人が、ケルビンデュアカスは普通ケルビン側がきついって言ってるから信用しない方がいいよ。そもそもケルビン側エリアなら塗り負けてるからなんとかキルとらなきゃいけないけど、デュアカス側お茶濁したりする選択肢あるからね。

    0
    0
  • 26
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 18:06

    スシというかシューターは全体的にもう少し強くていいと思う
    弾ブレまくりだし
    ヒッセンやローラーに射程負けてるとかアホやろ

    0
    0
  • 27
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 18:08

    管理人デュアカス話題に味しめてんなw

    0
    0
  • 28
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 18:15

    26
    使用率からみてスシzapは強化いらんな
    ボールドモデラー辺りなら強化はするべき

    0
    0
  • 29
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 18:19

    デュアルのナーフ叫ぶ前にデュアル使うなりデュアルに有利な武器使うなりすればいいのに…。
    謎のプライドでデュアルに不利な武器でボコられ続けたり、やられても「武器が強いせい」で片付けたりして成長せずパワーやウデマエ溶かすのアホらしくないか…

    0
    0
  • 30
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 18:28

    29
    さすがに使用率高すぎるからナーフされる可能性大

    0
    0
  • 31
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 18:29

    29
    別にデュアカス困ってないブキ使ってるけどナーフで数は減って欲しいかな。
    ガチマでデュアカス4枚部屋にいることとかよくあって、味方が一方的にデュアカスミラー負け続けたり、キルレ割るとスペ減やゾンビ積んでないからこっちの負担がえげつなくなる。デュアカス持つなら同ブキ対面勝てないと持つ意味ないのに、それもできない人が多くて負担。

    0
    0
  • 32
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 19:03

    31
    それ。
    デュアルが複数いる部屋だと弱いデュアルを引いたら負ける。

    0
    0
  • 33
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 19:49

    3年経ってもゴミみたいな完成度で草

    0
    0
  • 34
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 19:50

    デュアルの次は
    竹ハイカスチャージャー
    その次はない

    0
    0
  • 35
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 19:51

    33
    もう1から五年だけど
    偏りがあるのは変わらない
    偏り度合いは別として

    0
    0
  • 36
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 20:12

    メイン性能とかいうクソ要素

    0
    0
  • 37
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 20:22

    武器調整もそうだがとりあえず編成どうにかしろ
    なんで塗れない4人でくまなきゃあいかんの

    0
    0
  • 38
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 20:50

    ガチマにおいては編成事故が起きにくいってのは本当デカイ
    武器パワーだけでいえば竹の方が上だけど、竹はマッチングの仕様上唯一の天敵と言ってもいいチャーリッターが確実に相手にいくから安定しない
    それ考慮した上でも塗り専ミサイルマンになれるからガチマでは強いんだけど

    0
    0
  • 39
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 21:02

    ※2
    スプチャよりリッター、クーゲルよりハイカスでさらに長射程ゲー加速してんだよなぁ

    0
    0
  • 40
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 21:07

    修正前クーゲルならデュアルをボコボコに出来た。クーゲルが落ちたからデュアルが出てきただけ。イカ件は使用率高い順にナーフするだけの簡単なお仕事。デュアルナーフしたところで他の武器が台頭してくるだけ。データしか見ないエアプ件に完璧な調整なんて無理無理。

    0
    0
  • 41
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 21:09

    使用率も勝率も高いだろうから間違いなくナーフされるよ

    0
    0
  • 42
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 21:20

    ※31
    それどんなブキにもいえないか?
    ミラーになったらそりゃ下手な方を引いたら負担キツイだろ
    ミラーになったら勝たなきゃいけないって、ミラーになったやつの半分は同ブキに負けるんだが?

    0
    0
  • 43
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 21:25

    インク効率馬鹿みたいに悪くしてほしいわ。
    そうすれば擬似確の為にメイン性能積もうとは思わんだろ。

    0
    0
  • 44
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 21:44

    イカ研おなじみのバカ調整予想(調整なしというバカは除外)
    SP増やすだけ
    インク効率だけ微弱体化
    チャー強化
    チャクチの死んだ後、発動後の調整だけして、結局初心者だけ損する強化
    何故かマニューバー系統全部弱体化

    0
    0
  • 45
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 21:54

    42
    例に全盛期マニュコラ出すと、同ブキ対面多かったけど、「sp軽い、ゾンビスペ減カムバステジャン積んでた」ので対面の回数が多くてこちらがカバーに入れる機会増えるし、人数不利待つ時間少なくてスペ合わせるのがスムーズだったのと、sp軽いからメイン悪くてもジェッパの上振れとか期待できたけど、擬似はこれら全部ないから、人数不利長くてspも重くてスペ合わせも期待できずメインの対面負けた時の負担がめっちゃ重いのよ。だから相対的に擬似は擬似同士で対面勝てる人向けのブキになるわけ。対面負ける保険積めないから。

    0
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  • 46
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 22:21

    スピナーはスプラにて最強

    0
    0
  • 47
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 22:25

    ゾンビが流行る環境はそれはそれでクソだけどね
    そもそもゾンビ自体を消して射程とか色々に応じて復活時間変更すればいいだけなんだよ

    0
    0
  • 48
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 22:29

    47
    イカ犬「そんなの余計に調整がめんどいじゃないですか」

    0
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  • 49
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 22:32

    マジレスするとラグスイッチ対策出来る唯一のブキだからだよ。

    0
    0
  • 50
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 22:52

    ※24
    >>「扱いやすい長射程ブキ」がデュアルしかないのが問題だし、根本的には長射程環境になってるバランスのせい
    デュアル自体が長射程環境を生み出してる要因なのによくまあ言えたもんだ。短射程でデュアル相手にするとなるともう勝てる要素ない。メイン、サブ、はダメ、不意打ちも効かない。SPはジェッパならワンチャンあるかないか

    >>ちなみにクーゲルノーチラス竹には絶対に勝てないしケルビンプライムは不利対面
    ダウト
    ジャンキャンで無限の勝ち筋あるデュアル側が普通に勝てる上、さらにもう書かれてるけど、デュアル側はコイツ等相手には塗り勝てるから無理して対面仕掛ける必要ないという選択肢もある

    0
    0
  • 51
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 22:53

    理由教えてやろうか?上が消えたからだよ。直近だとクーゲルとかな
    デュアルはこの性能になってからだいぶ経つから、デュアルが上がってきたわけじゃない
    もしデュアルがナーフされてもまた同じように一番上の武器が叩かれるだけ。
    もうでかいだけの声は無視して、使われてない武器の救済方向で調整してほしい

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  • 52
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 22:57

    普通にクーゲル弱体化が1番大きいだろ

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  • 53
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 22:58

    デュアルは増えすぎた
    クーゲルが両チーム合わせて4本の試合とか見た事ある?
    竹もなんだかんだ4本とか見た事ない
    プラベツはたまーに見た気がする

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  • 54
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 23:00

    今の環境かなりのマッチにザリガニが二体以上居るやん
    そうなるとガチマッチのマッチングではザリガニは両チームに均等に分かれるから
    デュアルの使用率が高まるほど全体の勝率は半分に近づく
    この認識であってるよね?
    イカ研はこれに気づかず
    デュアル使用率高いけど勝率は普通だし弱体化はちょっとでいいかなとか言い出しそうで怖い

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  • 55
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 23:00

    竹も擬似確没収燃費20%悪化させろ

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  • 56
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 23:02

    53
    モズクマンタとかそんな感じのスピナーエリアで6枚ぐらいになったのは見たことがある。

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  • 57
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 23:05

    51それずっと二年ぐらい前から言われてるけど
    イカ研がやったことを見れば
    エアプだからぶっ壊れ強化入れたり、何にもならん強化入れたりするサイコロ調整なのは目に見えてるだろ
    それよりかは強ブキのナーフ続ける方がマシだわ
    まぁ、1の時みたくこの環境が嫌だったら3に移行してね!が目的だろうからもうナーフすらまともに入らんだろうが

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  • 58
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 23:07

    次はl3 、プライム、ヒッセンが叩かれそう

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  • 59
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 23:44

    >47
    ゾンビ対策になり損ねた復活ペナルティアップという産廃

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  • 60
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 23:49

    結局イカ研って雑で極端な調整してヘイト対象ぐるぐる回して「環境の変化(笑)」ってやってるだけだよな。ヘイトでしか環境いじれないから貧乏くじ引いた武器は使う側は叩かれて相手にすると不愉快と誰も幸せにならない。

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  • 61
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 23:52

    微妙に射程長い武器はキル速遅くすればいいのに寧ろキル速速くするのがイカ研クオリティ

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  • 62
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.15 23:56

    58
    プライムもプライムで今まで上手く逃げおおせて来てるからな
    今はデュアルのおかげで許されてる感あるけど次時代来たら今度こそバッシング不可避だろうね

    前の時代がクソ長過ぎて嫌いな人にはとことん嫌われてるブキだし

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  • 63
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 00:00

    1の開発陣追い出して自分達の利権のためだけに作ったゲームだからな、そら質が悪くても当然

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  • 64
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 01:46

    2の調整はブキに愛を感じないわ
    斜め上の調整してブキの良し悪しを壊してばっかで

    復活短縮、ステジャン、無敵SP持ってるブキのスペ減小を調整したスプラ1DX出してほしかった

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  • 65
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 02:04

    スライドとかいう2開発の自慰要素がね・・・
    3では傘とともに削除してほしいわ

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  • 66
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 02:55

    それぞれの武器自体は面白い性能だとは思うけど、調整が下手だし遅いよな。
    マジでそこが残念。
    競技的なもの目指してたかどうかはわからんけど、蓋開けてみるとこれだもんな。まあ今でも面白いは面白いんだけど、しこりが残る感じがあってモヤモヤするからなんとかして欲しい。環境グチャグチャにしていいから今の凝り固まった環境を破壊する何かが欲しい。

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  • 67
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 03:29

    65
    次いでにチャージャーも削除で頼むよ〜
    まぁ無いだろうけど

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  • 68
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 05:46

    3に傘実装されたら傘しかもう使わないわ 弱体調整きてもどうせ強い

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  • 69
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 06:48

    オワコン臭漂ってて辛いわ

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  • 70
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 06:51

    なにもかも中途半端
    YESしか言えない大脳摘出された任天堂信者が甘やかすせいでゴミが出来上がった
    そんなイナゴ連中無視しないと意味ないんだけどなぁ

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  • 71
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 07:10

    スライドとナイス玉の敵高侵入って修正されたんか?

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  • 72
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 07:13

    56 スピナーで一括りにしたらいかんだろ
    それならスライドしか居ない部屋とかもあるって言うのと同じなんだから

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  • 73
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 08:46

    67
    チャーはもうちょっとハイリスクにすれば許せる
    それこそチャージキープ中の移動速度が激遅になったり、フルチャージショット後の硬直をかなり長くするとか

    0
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  • 74
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 08:53

    まあ現状デュアル未満の射程のシューターは握る意味がないからな
    イカ研はご自慢のアイデアのスライドはいじりたくないみたいだけどそれならせめてもっとインク効率悪くするとかせんとダメやろ

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  • 75
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 08:59

    他の中射程以上の武器は距離詰められれば不利になるのにデュアルはスライドで距離取るだけだしね
    結局キル速以外欠点らしい欠点がない
    そら文句も出るわ

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  • 76
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 09:21

    結局2から追加された新要素ばかりが足引っ張てるわ
    傘やスライドみたいなインク無視してメインだけでデスリスク減らす要素はスプラトゥーンに必要無かった。
    2のSPも長射程有利をさらに有利にするSPばかりで対面拒否環境を固めてる。
    今のエリア大会環境も傘、竹、デュアル、アーマー環境でプレイしる方も見てる方もつまらなさ過ぎる。

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  • 77
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 09:28

    大会をエリアばっかりやってるユーザーも悪いだろ(笑)
    ひとつのルールだけ見て調整してる訳じゃないんだぞ
    とは言えバグ修正くらいさっさとやれ

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  • 78
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 10:13

    77
    それな
    エリアばっかり見て長射程ゲーとかな

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  • 79
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 10:14

    74
    黒zap「ほんとぉ?」

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  • 80
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 10:24

    エリア以外でも長射程ゲーだしデュアルだらけなんだよなぁ
    他ルールで見ない武器が上位食い込むとかホコボル7(ただしトップは相変わらずデュアル)くらいじゃねえか

    あとナーフよりアッパー調整とか行ってる奴いるけど無理だろイカ研には
    スライドトゥーンから疑似確トゥーンの流れ忘れたのかよ

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  • 81
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 10:33

    80
    X帯の全ルール合計使用率のtop4はデュアカス・黒zap・スシコラ・ローラーなのに長射程ゲーとはいったい

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  • 82
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 10:42

    ※81
    トップ4とか切り方が恣意的過ぎて笑うわ5位の竹入れたくなかったんだろ
    因みにそれ参考にしても横並びにならない残りの3%のブキは打ち合い拒否出来る傘と長いプライムだ
    その上その上位武器の間でも使用率はデュアルが飛び抜けてる

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  • 83
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 10:46

    82
    でも活躍してる短射程がいるなか長射程ゲーは無理があるでしょ
    ローラーまでがそれらより上の使用率なのは事実だし

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  • 84
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 10:53

    見るからに長射程の使用率のが高くてもローラーがいるから長射程ゲーじゃない!って言うなら話噛み合わないからいいわ

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  • 85
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 10:55

    84
    スシコラzapも使用率上なんですが

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  • 86
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 11:09

    もう長射程はナーフ以外の調整は無くして1,2確定以外の短射程アッパー調整にすれば良い

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  • 87
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 11:11

    ローラー4位てマ?
    調べても出てこないけど何ローラーなのさ

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  • 88
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 11:16

    スシコラザップローラー全部合わせてもデュアル竹と同じなんですがそれは
    そのうえザップは明らかにアーマー目的だしその下が大体同値で傘とプライムで傘は射程差無視して詰めれる武器だし
    トップ10まで数えるとさらに顕著だぞ

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  • 89
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 11:26

    88
    なんかここまでの話で中射程ゲーに思えてきた

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  • 90
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 11:29

    また長射程シューターが中射程か長射程かの話しになるのか

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  • 91
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 11:31

    調べたらデュアカスZAPが3位以下にダブルスコアつけて圧倒的ワンツーフィニッシュじゃねーか
    3位以下はドングリの背比べだな

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  • 92
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 11:38

    遠距離武器は近接ダメージ下げて欲しいわ

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    0
  • 93
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 11:49

    ZAPもデュアカスも仲良くナーフされとけ

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  • 94
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 11:54

    立ち撃ち曲射だけは修正しろや
    あの射程で高精度はストレス溜まるわ

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  • 95
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 12:28

    結局射程どうこうじゃなくて編成事故らない万能武器が正義ってことでは

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  • 96
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 12:28

    クーゲルも環境から削除してくれたし
    任天堂の調整には期待してる

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  • 97
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 12:31

    キル速の遅さが唯一の欠点だったはずなのに擬似3とかつけるからこうなる

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  • 98
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 12:32

    デュアルほどの射程もぬるぬるスライドも擬似もないのにザップの何をナーフすんだよ

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  • 99
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 12:55

    ZAPは中射程なのに、なぜか軽量級扱いなのがおかしい。
    シャプマやモデラーの立場がない。

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  • 100
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 12:56

    距離減衰も射程を考慮して欲しいわ
    短射程の曲射はもうちょい威力維持してくれ
    逆に長射程は落下減衰キツくして

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  • 101
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 12:57

    ZAPは基本性能は強いけど、戦い方はいたって普通だからナーフは不要。

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    0
  • 102
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 13:02

    黒zapは連携意識する武器だけどデュアルは一人でどうにかなるから問題なのわかってない奴多すぎる

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  • 103
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 13:13

    プラベみたいに塗りが弱いみたいな明確な弱点が無いもんな
    編成事故にならない時点で強武器だよ

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  • 104
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 13:18

    >>98
    アーマーのSPとか?

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  • 105
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 13:31

    先日の16人中チャー使い1人傘使い1人デュアル使い0人のDD杯見たら竹デュアル傘弱体後の環境がどうなるかはわかった
    ZAP&ZAP&ZAP
    あれはあれで本当異様な光景だった

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  • 106
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 13:56

    マニューバなんだから、ジャンキャンとか、ヌルヌル移動に関してはブキの特性として問題ないと思う。(本当は擬似確もおかしいがデュアルだけの問題ではないので)

    スパマニュと同じく立ち撃ちの判定だけ取り上げらればいいのでは。

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  • 107
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 14:24

    98
    アーマーの性能。
    そもそもハイプレジェッパスフィアバブルと手痛い修正食らってるのに、h3d、白傘、わかば、zapとさんざん活躍して環境にいる時間が長すぎる。zapしばいても96やこれまでのアーマーブキ復活するだけだし、貫通ダメを50からにしたり、アーマー割れるのを引き下げたりとかいろいろ弄くれるでしょ。

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  • 108
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 14:27

    ZAPナーフはお好きにどうぞですがその余波でアーマー弱体食らうとパーブロ死ぬのでやめてくらさい

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  • 109
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 14:56

    黒ZAPが増えてるのは中射程が他のスシ射程シューターを食ってるせいなんだよなあ
    デュアル竹プラベツと役割被らないのが黒ZAPってだけ
    黒ZAP単体ならスシコラと同等

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  • 110
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 15:59

    モデラーはともかくシャプマはエイム力あるやつだと基本ザップが不利な気がする
    射程勝ってるとはいえブレ無しジャンプ撃ちがきつい
    モデラーは塗りナーフ食らってからそのままなんだっけ

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  • 111
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 17:39

    デュアルが悪いんじゃない
    悪いのは擬似確だよ
    擬似確を残すならインク影響軽減のスリップダメ無効時間を長くしてほしいわ

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  • 112
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 17:49

    編成事故多いしそりゃある程度塗りとキル取れる武器が流行るわな
    編成事故と擬似が悪い
    どうせ擬似必要ギア数3.9になっても強いんだし、攻撃力アップ撤廃して塗り性能アップあたりに差し替えてほしい
    射程長くて塗れるのもだるいけど、擬似よりマシ
    塗れない編成になるのがストレスなんだし

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  • 113
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 17:50

    それで元々の塗り武器が食われないようモデラーとかの今しんでる塗り武器に強化いれればいい

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  • 114
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 17:53

    あとは擬似確の上限99.0にするかだな
    たぶんこれだけで誰も擬似確使わなくなる

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  • 115
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 18:12

    0.9ってそんなに差ある?

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  • 116
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 18:58

    妥協して99.0のギアで潜ったら全然擬似確取れなかったから違いはある

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  • 117
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 19:09

    何となく愛用されていたかもしれないし、ちゃんと愛用されていたかもしれない

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  • 118
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 19:11

    ぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんのぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえんぴえん

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  • 119
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 20:07

    デュアルうざいうざい言えば言うほどイナゴが群がってくるの本当笑える

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  • 120
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 20:10

    使われが多いブキだかんねえ

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  • 121
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 21:15

    イナゴもナーフ蝿もうるさいからガッツリナーフされてええよ
    それでも使うからさ

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  • 122
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 22:15

    ソイチューバーを強化しろ委員会

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  • 123
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 22:41

    擬似3確ずるいと言われながらもデュアルはずっと準強くらいの位置だったから恐らくナーフ来ないだろうし逆に上がナーフされて相対的に強くなるだろうと見込んで使ってたけど大正解だったわ
    先見性のない奴らが今さら大騒ぎしてて笑える

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  • 124
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 23:10

    上にいたやつらがいなくなったから1番目立つようになっただけだろ
    前々からウザいと思ってたわ これを機に使い物にならんくらいナーフされろ

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  • 125
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.16 23:57

    じゃインクの燃費二倍にするか

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  • 126
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.17 04:20

    久しぶりに見に来たら良い記事だなwデュアルはゴミ野上と息子のお気に入り武器だし特徴は塗りだけで良いのに疑似確やスライドも付けて強化するクソだからな、結局スプラ2は短射程 弱いし、もう3は野上マジで関わるなよ、お前の私的な武器を強化とか頭腐ってるのか?他のメンバーで作れな、あともりおは○す

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  • 127
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.17 08:14

    普通にTOP10には入るであろう性能してたブキずっと持っててオレ先見性あるから!!は草生える

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  • 128
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.17 09:36

    誰が使ってもそこそこ以上に強くなる武器

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  • 129
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.17 11:16

    じゃあケルデコ使い続けてた俺も先見性あるわ(スフィアから目を逸らす)

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  • 130
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.17 12:06

    武器バランスよりもステージがクソ
    モンガラ続投させたやつはキチガイ

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  • 131
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.17 13:02

    クゲキャンの弱体化で露骨に環境変わった

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  • 132
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.17 15:32

    ソイチュー強化はしたほうがいいと思うけど どうせ微強化程度で
    マイオナ使われキッズが戦犯しまくる未来が見えてしまう・・・

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  • 133
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.17 16:17

    やはり僕は王道を行く青ケルビンですかね

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  • 134
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.17 17:46

    zapはspか人速に手が入ったらおっけー
    デュアルは擬似なくしてsp増やせばおっけー

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  • 135
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.17 18:19

    青ケルビンとかいう、三兄弟の長男にして一番の雑魚。

    0
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  • 136
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.19 13:23

    L3ボトルバブル即割キャンプクーゲルイカスフィアエクカスの話
    全然出てこなくなったな

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  • 137
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.6.20 20:03

    デュアルの他に一線で戦えるマニューバがいないので、デュアルが目立ってるのもある。
    スパマニュやクアッドから持ち替えたイカも多いだろう。特にスパマニュはキル速以外にデュアルに対してアドがない。

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