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【スプラトゥーン2】サブアカで試しにガチマッチのデータ取ってみたら格差マッチングが確認できた件

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  • 2020.10.05
  • ガチマッチ
  • 116コメ
146: なまえをいれてください (ワッチョイ efcd-qgQg [159.28.130.6]) 2020/10/03(土) 03:52:06.42 ID:WPDz9To50.net
敵味方のXPみえないから複垢作ってA帯でデータ取ってたんだけど
明らかに連勝してるときや連敗してるときの内訳をみると10試合のうち平均して3試合ほど格差マッチングがあった
普段の勝率が5割だとしたら格差マッチングが入るだけで勝率が1割上下する
そこに自身の調子次第で連勝連敗マッチングがあるのかなと思った
次はS+でも調べてみる

147: なまえをいれてください (スップ Sd5f-klX7 [1.72.2.132]) 2020/10/03(土) 03:55:44.93 ID:5UfpYerOd.net
>>146
そのデータ出してみろよ

148: なまえをいれてください (ワッチョイ bfd3-tG2C [211.132.83.221]) 2020/10/03(土) 06:16:55.56 ID:M5CFeFBi0.net
10試合w

149: なまえをいれてください (ワッチョイ bfd3-tG2C [211.132.83.221]) 2020/10/03(土) 06:17:59.31 ID:M5CFeFBi0.net
というか、格差マッチングって何を見てるの

151: なまえをいれてください (ワッチョイ 83e2-pITl [114.69.162.13]) 2020/10/03(土) 06:37:45.70 ID:Nge+/mZX0.net
懲罰マッチングだの言ってるやつだいたいステが変わったり自分の調子変わったりパワー帯変わっただけ

152: なまえをいれてください (ワッチョイ 930f-FSz0 [118.241.250.24]) 2020/10/03(土) 06:43:00.08 ID:+erQAhvv0.net
味方にすぐ諦めるタイプ人来たら懲罰マッチング感はあるよね
このときに冷静に部屋抜けしないとまた負ける

156: なまえをいれてください (ワッチョイ 3f18-hF0E [219.114.77.9]) 2020/10/03(土) 07:20:43.35 ID:dEMCKVJr0.net
サブ垢の内部レートなんて正しく測るの無理だから意図的に格差作りようが無いよ

159: なまえをいれてください (スップ Sd5f-CHH+ [49.97.99.32]) 2020/10/03(土) 07:38:02.67 ID:PqytDnO1d.net
パワーが低いほど編成はおかしくなってると思う
弱い武器はパワーが低いところに集まるから

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163: なまえをいれてください (ワッチョイ efcd-qgQg [159.28.130.6]) 2020/10/03(土) 08:08:33.31 ID:WPDz9To50.net
敵が強くても弱くても自分は何があってもボムしか投げない立ち回りでアーマーをバラ撒くだけ(完全に味方依存)
A帯はA-からA+まで幅広いのもあるがルールによってS+もいるカオス状態のため格差マッチングの状況がわかるかもしれないと期待した
一戦するたび部屋を抜け出して相手のガチルールの最高腕前とランクをチェック
※味方S+,S,A+,A 敵がA+,A,A-,A-があった
勝ちすぎると部屋パワーが上がってしまうのでB帯のとき念入りに勝率5割にしておいた
データはもうちょっと待ってまだルールごと多くても30戦程度しかやってない

167: なまえをいれてください (スップ Sd5f-CHH+ [49.97.99.32]) 2020/10/03(土) 08:32:37.27 ID:PqytDnO1d.net
30戦くらいじゃなんとも言えん
3000戦くらいまで頑張って

166: なまえをいれてください (ワッチョイ bfd3-tG2C [211.132.83.221]) 2020/10/03(土) 08:30:40.36 ID:M5CFeFBi0.net
最高ウデマエがパワーと比例するとして、敵が強い、味方が強い、互角と分類したら3割しか格差がないって無茶苦茶公平なマッチングだな

170: なまえをいれてください (ワッチョイ bf18-cbD6 [147.192.60.229]) 2020/10/03(土) 08:51:47.76 ID:Ar2hFlOU0.net
A帯ってS+と当たるの?マジ?

180: なまえをいれてください (アウアウクー MM77-KIB6 [36.11.228.8]) 2020/10/03(土) 09:39:17.20 ID:R44EtCwXM.net
>>170
S+の下の方は調子悪いとA帯に落ちるしルールによってはAだったりSだったりするし
変に強いのがいたら試合終わってから広場で見てみたら良いかも

182: なまえをいれてください (アウアウウー Sa97-HRcu [106.129.124.148]) 2020/10/03(土) 09:41:51.62 ID:rxqUHtB+a.net
勝ち続けるとパワーが上がって、平均パワーを合わせるために低めの味方とマッチしてキャリーする側に回るから負けやすくなる
という感じなだけでは?確かに体感的に連勝と連敗は続くから連敗マッチングも分からなくもないが

183: なまえをいれてください (ワッチョイ 539b-XMla [124.98.244.161]) 2020/10/03(土) 10:01:55.20 ID:TxsOTPGM0.net
>>182
>勝ち続けるとパワーが上がって、平均パワーを合わせるために低めの味方とマッチしてキャリーする側に回るから負けやすくなる

これだよな
キャリーして勝てる奴だけを抜き出そうとしてるシステム

185: なまえをいれてください (ワッチョイ 3f3e-Uy5C [203.181.61.216]) 2020/10/03(土) 10:09:05.46 ID:nPsFUrim0.net
そもそもレーティングゲームは超上位と超下位以外は大体5割に落ち着くに決まってるだろ…

引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1601571773/


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116 件のコメント

  • 1
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.5 20:54

    データ数が限りなく少なすぎてお話にならないっていうツッコミをすればいいの?

    0
    0
  • 2
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.5 21:11

    5割じゃなくて連勝連敗が問題だって何度も
    この手の話になるとスプラぐらいしか対人ゲームやったことない人が上から語るから収集付かなくなるんだよなあ

    0
    0
  • 3
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.5 21:25

    連勝連敗が問題()
    マーフィーの法則って知ってるか?

    0
    0
  • 4
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.5 21:26

    イカウィジェットでチーム毎の勝率バランス見れなくなった時点で格差マッチングの確認は出来なくなったんだよなぁ
    まあ確認出来た時代では明らかに両チームの勝率差が天と地と離れてる試合も確認出来てたらしいのは事実

    0
    0
  • 5
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.5 21:30

    5割とか連勝連敗とか言ってる馬鹿は置いといて
    格差マッチングを確認って何を根拠に何を問題視してるのかさっぱりわからん
    10試合30試合のサブ垢で検証するパワー帯なんて全員サブ垢でまともにレーティング機能してないだろ

    0
    0
  • 6
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.5 21:52

    何故この検証で得られたデータを公表しないのだろうか

    0
    0
  • 7
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.5 21:57

    掲示板に書く奴のデータなんてどうでもいいだろ
    本気で検証したい勢はブログや動画で収益だす

    0
    0
  • 8
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.5 21:58

    懲罰部屋は存在する

    0
    0
  • 9
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.5 22:11

    マジレスするとキルレが良すぎるとラグ部屋に放り込まれるぞ

    0
    0
  • 10
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.5 23:11

    初代から続くこの議論。もはや悪魔の証明だろう。
    現状、結論は出ないという結論でいいやとサジ投げてるわ。

    0
    0
  • 11
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.5 23:32

    結論なんて出せないにも関わらず肯定否定問わず言い切る奴が多いから話がこじれるんだよな

    0
    0
  • 12
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.5 23:46

    *10
    悪魔の証明ですらないよ
    結論ありきで話す奴が多くて対話にならないから

    0
    0
  • 13
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.5 23:56

    *2
    任天堂がマッチングの仕様やデータを明らかにしてくれない限り憶測の域を出ないな

    0
    0
  • 14
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 00:27

    もうチーター8割だからマッチング関係ないよ

    0
    0
  • 15
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 03:15

    自分の経験だとボールドが味方にきた時の勝率は悪い
    刺さる時は刺さるけど何もできない時は本当に何もできないだろ

    0
    0
  • 16
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 04:26

    自分の経験だとボールドが敵にきたときの勝率は悪い
    ふえーんAIMが合わないよー?

    0
    0
  • 17
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 06:45

    たぶん狂わせてるのってサブ垢のせいだよな
    ストレス回避にサブ垢作ってまた歪んで悪循環

    0
    0
  • 18
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 07:31

    ※7
    スプラは知らんがRPGの検証ガチ勢の大半は5chで報告するぞ

    0
    0
  • 19
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 09:11

    X帯じゃない者だけど連勝するとウデマエアップしていないのに200くらい違う部屋に入れられることがある
    その部屋ではやはり勝ちにくいし、多分その部屋に入れられた自分は雑魚要因か何かなのかと毎回思う

    0
    0
  • 20
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 09:54

    だから統計はどんなに少なくとも500は取らないと駄目だとあれほど

    0
    0
  • 21
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 10:06

    勝率5割で確率計算すると100試合中に5連敗以上が発生する確率は3割強くらいだったはず
    毎日やってりゃメンタルやられてなくても負けるときは負ける

    0
    0
  • 22
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 10:11

    コインを100回なげて100回中に表か裏が10回連続で出る確率は8.67%だった
    毎日100試合やってれば月に何度かは10連敗するってことだ

    0
    0
  • 23
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 10:21

    勝ち続けると弱いやつと組まされる、ってある意味当たり前じゃね?連勝するほど強いお前と強い奴が組んだらそれこそ偏るじゃん。

    0
    0
  • 24
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 11:18

    明らかに、間違いなく、絶対に
    この言葉使っててまともな知能持ってる奴見たことないわ

    0
    0
  • 25
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 11:26

    凄えシンプルな事を難しく考えてるだけだよなあ
    そもそも、わざわざ一人を連勝連敗させるために8人揃える訳無いでしょ
    んなのやる意味がない
    ただもうすぐウデマエが上に上がりそうなプレイヤーは8人の中じゃ上位にされてるはずだから弱い相手と組まされやすいってだけ
    で、メンタル乱されて連敗して結局そいつの実力の適正値で留まるから5割マッチングになる
    めっちゃ実力に見合った正確なマッチングシステムだよ

    0
    0
  • 26
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 11:33

    24
    間違いないわ
    明らかにその3語使ってる奴やべえもん
    絶対に関わっちゃいけない輩

    0
    0
  • 27
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 11:35

    ※23
    レート制理解してればそういう感想になるよな
    自分が強くなれば強くなるほど勝ちにくい試合が増えるシステムなんだから操作も何もないわ

    0
    0
  • 28
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 13:49

    今の任天堂やる気ないからそんなめんどいことしてないと思うよ

    0
    0
  • 29
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 14:24

    26
    草

    0
    0
  • 30
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 14:50

    すーなー とか言うクソカス貧乏人のクアッドホッパー使い 回線すら整えられないゴミがゲームするんじゃねぇよ

    0
    0
  • 31
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 14:52

    イカ©️とかいう救いようのないクソ下手キャンピングシェルターカーモ 2キル12デスとか何をどうしたらそうなんじゃボケ 死んだら?

    0
    0
  • 32
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 14:52

    ヒメとイイダ とかいう池沼ケルビン使い死ねよボケ 塗りもせず突っ込みやがって 目あるのか?

    0
    0
  • 33
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 14:54

    クランベル とかいう残り2分あるのに負けてるからといって切断する障害児シャープマーカー コロナに感染して死ねよボケ

    0
    0
  • 34
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 14:55

    ごんち とかいうバカローラー死ねカス 頭悪過ぎだぞハゲ

    0
    0
  • 35
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 14:57

    なっぷる とか言うバカスクイックリン お前 味方が全員死んでるのに自分だけの為にアーマー使うのか 死んで考え直してこいよクズ

    0
    0
  • 36
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 14:58

    みどくむしゆるせない とか言うバカスシベッチュー死ね 生きてる価値ないだろゴミ

    0
    0
  • 37
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 15:00

    X とか言うフルタイム0キルジェットスイーパー 立ち回りもカスでキルレもカスで使う武器もカスとは救いがねぇな 自殺しろよボケカス

    0
    0
  • 38
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 15:06

    煽り文句にセンスがない、もっと頑張ってくれ、お前ならまだ書ける!!負けんな!!

    0
    0
  • 39
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 16:00

    オタクくん特有の長文じゃん おもろ

    0
    0
  • 40
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 16:01

    37
    はいお前起訴ー!??????????????

    0
    0
  • 41
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 16:15

    ヤグラa帯でランク40の敵ザップがめちゃくちゃ強くて、他ルール(エリア、アサリx)でした。

    2試合マッチングしてその人が味方にきたら2キル(アシスト)15dでわざと負けるような立ち回りでムカついた!

    0
    0
  • 42
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 16:20

    大方ウデマエでマッチングしてからパワーで振り分けてんだろ
    パワーでマッチングしてるならウデマエ底辺とその下のウデマエの頂点が頻繁に混ざるはずだし
    そしたら部屋内で+-がどっちかに片寄るのも説明出来るしパワーの方が上下激しいから格差マッチングになりやすいしXにも同じ仕組みでマッチングするためにおおざっぱなウデマエに相当するものあると考えればパワーごちゃまぜマッチングも説明出来る
    まあ実際にどうなってるのかは知らんけど

    0
    0
  • 43
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 16:37

    x帯はクソ編成で負ける。

    アジフライエリア

    味方 ヴァリアブル カーボン ボルネオ デュアカス

    敵  ヴァリアブル 黒ザップ 若葉 プラベ

    塗れねーよ。射程きついぞ。

    エリア取り返せずに負けたわ。

    0
    0
  • 44
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 16:45

    懲罰は絶対にある
    s+ 帯とかはとくにある。
    今までパワーが2050が平均だったのに次の試合
    ヤグラ s+1950の部屋で
    明らかに味方2人が弱すぎていくら防衛してもリードできないから、終了後ロビーで腕前確認したら。

    他ルールの最高腕前を確認したら
    敵 x x x s+9(ヤグラ)
    味方 x s+8(エリア) s+2(ヤグラ) s+1(ヤグラ)
    だったので、たまたま連勝してパワーが1900ぐらいに上がった味方が弱すぎる

    0
    0
  • 45
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 16:46

    44 のコメが 頭がb帯

    0
    0
  • 46
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 16:59

    あしずりみさき とか言うクソ貧乏人ダイナモ使い 対戦相手舐めてんのか 回線すら整えられないクズが 特急列車に轢き殺されろよゴミ

    0
    0
  • 47
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 17:00

    ケイコウオ とかいうクソ戦犯ハイドラント 人生出直して来いよゴミクズ

    0
    0
  • 48
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 17:01

    s+帯で負けてないのにパワーが100近く下がると明らかにやばい奴が混ざるのは間違いではない。
    s+2000↑だったのが次の試合から1900ぐらいになったらやべー奴が混ざる。

    自分のパワーが2050としたら
    味方や敵に1850とか、1800台が2.3人は混ざるので懲罰は起きる。
    2050 2020 2000 1950 1900 1860 1840 1840

    2050 1900 1840 1840
    vs
    2020 2000 1950 1860

    0
    0
  • 49
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 17:02

    ふぅが とかいう単細胞の脳無しゴミパブロ使いは死ね ローラーに真っ直ぐ突っ込んで死に行くのか 視覚障害者がゲームするんじゃねぇよカス

    0
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  • 50
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 17:07

    レート100かわればかなり違うよな。

    2600が限界のひとが2700は壁があるように。

    s+帯は1700台から2100台まであるからかなり腕前さあるよな。

    レート50でも変わってくる。

    0
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  • 51
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 17:09

    s+帯

    1700台 運良くs+ 来れた人
    1800台 s+とs往復勢
    1900台 s+ 維持勢
    2000台 s+ をキャリーしてx到達

    0
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  • 52
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 17:18

    s+1900前後は特にずば抜けた奴がいる試合になる時あるよね。
    1人20キル以上する奴がたまにいるけど。
    そいつの味方は 5キル以下が2人ぐらいいて、なんだかんだ均衡する。

    これが懲罰マッチングである

    0
    0
  • 53
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 17:24

    Xパワー最高記録2300くらいでも余裕でS+落ちするし、その場合ガチパワー1900扱いでフツーにS+1800台の部屋とか放り込まれるよ
    何十往復もしてるからよく知っているw

    0
    0
  • 54
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 17:38

    51
    今S+なんだけどマジでコレ
    1900超えたらS+維持はできるようになった
    経験上1850以下だと最終的にはS落ちるw
    結局どこかで弱い味方をキャリーしなきゃダメで、味方運で上がれても実力不足だと下がるのよ

    0
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  • 55
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 17:51

    まあ、いろいろな人達をごちゃまぜにして適当にチーム分けするゲームなんだから
    格差マッチングが来たって仕方ないんじゃない?

    0
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  • 56
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 17:57

    でもこのゲームって前の試合で20kしてた人が次の試合も一緒になって、味方になったら2kとか
    そういうのも珍しくないしあんま活躍しなかった人をすぐに雑魚扱いするのもどうかと思うけどな

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  • 57
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 18:22

    53
    まぁxでも大半が2150以下だし、運が悪ければ落ちる。
    毎回 5万人いても7000人はs+落ちしてるし、s+落ちが怖くて計測9試合で辞めてるチキンを何人も見てきたし、何回も往復して強くなるよ。まぁ1度xきたら2.3日やり込めばx戻れるよ。s+2000台とx1900台じゃ明らかにx1900台の方が強いからな。1900台でも運悪く2400台もいるからな。そいつらは最終的に落とすか、頑張って2000↑まで上げている

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  • 58
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 18:43

    X底辺で遊び武器でS+落ちする事はあるけど、
    2時間の内にX戻れるわ。
    仮に負けてもヒビ入らんし、たいして苦でもない。
    何時間もやって上がれない奴は実力が足りてないだけ。

    0
    0
  • 59
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 19:03

    まぁ、s+ 落ちなんてしないけどな

    0
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  • 60
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 19:03

    5勝 5敗で2200 だった

    0
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  • 61
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 19:10

    10試合って数字が見えた時点でまともに見る気失せた、いやそもそもなかったけど

    0
    0
  • 62
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 20:04

    レートだからって懲罰を否定してる奴はタイマンゲームと勘違いしてるんだよな
    強くなったら強い奴と当たって負けて5割になるのと、強くなったら弱い味方と組まされて負けて5割になるとじゃ全然違うじゃんっていう
    ただし弱くても強い味方と組んで勝てるから新規には優しいシステムではあるんだけど

    0
    0
  • 63
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 20:08

    ここのコメ欄でストレス発散してるやついて草

    0
    0
  • 64
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 20:19

    直前のB帯で50%にする、サブとアーマーしか使わないなど、倫理的な問題を抱えながらもその手法には随所に光るものがあった。続報を待ちたい。

    0
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  • 65
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 20:20

    問題は射程負けしてるチームを6回連続で引かされて負ける、よくあるパターンだ。
    上手い下手はいいからワンチャン作るために射程だけは揃えてくれ お願い致します

    0
    0
  • 66
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 20:36

    s+帯
    1700台 底辺の集い、謎の仲間意識
    1800台 運良くs+ 来れた人
    1900台 運良く割れなかった人
    2000台 運良くブキ光っただけの人
    2050~ 運悪くs+にいる人。はよ上がれ

    0
    0
  • 67
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 20:38

    もうさ、コイントスと同じと考えてるやつは恥ずかしくて見てられないからやめてくれマジで
    よくそんな知能で生きてられるね

    0
    0
  • 68
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 22:17

    海外勢が消えればあとは望まん
    それだけでいい

    0
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  • 69
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 22:42

    マスクデータが多い故に不信が不満に繋がってるだけだと思うんだよね。
    変な話、連敗でも納得がいってるのであれば格差マッチであったとしてもここまでの不満にはならないと思うのよ。
    まぁ何が言いたいかというと3ではもっと情報を公開してほしいと。
    味方のパワーや直近の勝率解るだけでもいろいろと反省することに繋がると思うしさ。

    0
    0
  • 70
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 23:17

    自分のレートが上がって周りが全員強くなり自分が足を引っ張って負けるなら納得できる
    明らかに弱い味方3人と組まされるから不満がでてる
    自分が弱いせいで味方が動きづらくてというのはあるかもしれんが、それでは説明できないレベルと組まされるのがね

    0
    0
  • 71
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.6 23:24

    もうチーターしかやってないけどね…

    0
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  • 72
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.7 02:15

    スイッチ2台でウデマエX計測で運良く敵味方に分かれる試合があれば全て分かる
    味方になるとウデマエは確認できるから
    勝ちチームX3人S +1人
    負けチームX1人S2人A1人
    とか普通にあるから
    X計測と言いながら味方にS帯A帯きて介護強要プレイ最初のガチパワーは運ゲーで決まる

    0
    0
  • 73
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.7 02:18

    X計測なのにA帯混ざるとかエース格は毎試合キャリーを試される地獄だわ

    0
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  • 74
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.7 03:54

    遊び武器もってたからS+落ちた~とか言い訳必死の雑魚まざってるけど 
    おまえみたいなゴミ思考の地雷につきあわせられる味方がかわいそうでしゃあないわ
    キッズや初心者のS+と比較して満足してるんだろうけどゴミなんだからさっさと引退しとけって

    0
    0
  • 75
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.7 04:41

    勝ちが続いた後負けが続くと懲罰マッチ
    相手の最高腕前の平均が高いから懲罰マッチ
    彼らの中ではそうなんだからそれでいいでしょう

    0
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  • 76
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.7 04:51

    広場表示ウデマエが高い味方が少ない方が不利だ!って発想がもうXじゃないよね
    Xならそんなもん屁のつっぱりにもならないとさすがにわかってるだろ
    アサリXでもホコAの奴もいるし、そのルールのウデマエがAだったらそいつの実力はA
    他ルールS+の奴よりコツつかんで連勝してる広場表示A -の方が役に立つことも当然あるしな

    0
    0
  • 77
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.7 05:46

    ※67
    コイントスですら連続で片方引いても矛盾はないわけだ
    懲罰とやらがあるなら根拠を示せ
    陰謀論の支持者はどこを見渡しても無学無教養の馬鹿ばかりだ
    幼稚園からやり直せ

    0
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  • 78
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.7 06:03

    裏が5回連続で出た。懲罰コインは存在する。
    証明終わり

    0
    0
  • 79
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.7 07:20

    アサリx でホコa

    いや、アサリx行けてる時点で強いわ。雑魚のs+ よりアサリx到達者味方に来てくれ!

    エリアxのアサリa帯は弱い奴が多いけど。

    アサリxは信用できる。

    0
    0
  • 80
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.7 07:24

    s+ 帯
    1600台  君たちはどうやってs+ に来た?
    1700台 5敗したら s落ちかくていでーす!
    1800台 6敗したら 確実にs落ちでーす!
    1900台 7敗したら 腕前ダウンもしくはキープだよ?
    1950台 味方せむてs+ 維持できる味方きてくれよ
    2000台 雑魚はやめろ!
    2050台 あと何試合でxだ?

    0
    0
  • 81
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.7 07:34

    弱い味方と組まされて負けたと言う人がいるけど、逆に強い味方にキャリーされて勝ったことも同じくらいあるはずなんだけどなぁ(X上位勢は除く)
    悪い事は印象に残りやすいというか、負けたら味方のせい勝ったら自分のおかげ、みたいな心理や主観が混ざりやすいのも荒れる原因だよなー。

    0
    0
  • 82
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.7 07:36

    Xならこんなこと気にしない。気にするとしても直近の勝率で他ルールの最高パワーなんてどうでもいい
    むしろ格差マッチ歓迎だけどね
    こちらの総パワー低い方が美味しいし、25くらいからはパワー低いから下手ってわけでもないからな
    スレのアホは基本A帯最高S+くらいだと予想
    もしXだとしても最底辺だわ

    0
    0
  • 83
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.7 07:44

    79
    本当にホコ強いのにアサリXまで行くほどやり込んでホコAのわけないだろ
    壊滅的にホコの立ち回りがクソってことだよ
    サブの飛び級途中じゃない限りAの奴はAの実力
    他ルールXだからホコAとは思えない活躍をするはず!そいつが味方にいる方が絶対有利!ってのがもうXじゃない奴の発想

    0
    0
  • 84
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.7 08:15

    83

    アサリxでホコa帯の奴が ホコが下手すぎてa帯なんてまずないし、あるとしてもa帯の適性パワー1500-1600台のはずがない。1800後半から1900あるサブ部屋に違い無い。もしくはホコを全くしてない奴。

    だからアサリxで 他がa帯以下とかまずない。明らかに腕前詐欺してる。アサリxは正直どのルールよりもキャラコン対面、視野、全てにおいて高くないと行けないから、ありえない。

    ガチでそんな奴いたら教えてほしいわ。

    0
    0
  • 85
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.7 08:24

    頭の悪い奴らが味方に来たら無双すれば良い
    相手が人数足りないときにホコ運んだりヤグラ乗るぐらいはできんだろ

    0
    0
  • 86
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.7 09:02

    84
    普通に有名人でもいるんだなぁ
    響小林とか
    自分の周りの狭い範囲だけで断定せん方がいいよ

    0
    0
  • 87
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.7 09:18

    知り合いにアサリX行ったことあるけどホコA〜S+往復勢ならいる
    やたらと前行く人はアサリだけ強かったりするよ
    下がり気味の人はアサリ弱い

    0
    0
  • 88
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.7 10:25

    響小林 って誰?

    芸能人?

    は?

    芸人とか当てにならねー。

    てかアサリx到達者なら相対的に他ルール高いからな。
    やり込んでないだけだろ!
    アサリxで他ルールa帯なら そいつ味方に入れて勝きあるなら俺が味方にいたらa帯の奴30秒でノックアウトしてやるよ

    0
    0
  • 89
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.7 10:55

    ※84
    アサリが一番難しいは君個人の見解だぞ
    ホコは一つのオブジェクトにみんなで関わらんといかんからオブジェクト意識の差が明確に出るし味方と合わせたり役割分担意識する必要ある。オブジェクト囮にカウント進められんしな
    アサリはオブジェクトがそこら中に転がってるから結構好き勝手に動いても自然とオブジェクトに関われて勝てる奴は勝ててしまう。「上手い俺は持たんし乗らん」と言ってるような連中もだいたいアサリは集める。ガチアサリになるまで拾ってもキルされやすくならないのが大きいし味方の持ってるオブジェクト囮にできる。実はオブジェクトへの関与が誰でも自然に出来やすいルール

    0
    0
  • 90
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.7 11:02

    低ウデマエアサリで長射程が厳しめなのはアサリ集めないし攻めのタイミングわからんでずっと引いてるから
    ※87の言うように、他ルールでオブジェクトから離れてリス近くまで行ってるような連中が普通に活躍できることもあるのがアサリ
    X底辺抜けたらそう上手くもいかんけど

    0
    0
  • 91
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.7 11:52

    なんだかんだでウデマエの判定は納得できる感じで機能してる。
    懲罰マッチングとやらを乗り越えられる実力があれば昇格するわけで。
    実際、相手がめちゃ強くて後でロビーで他ルールウデマエ確認すると
    やっぱりXだったりして、むしろ強いわけだよ!って納得してる。

    そんな自分は※51に首がもげるほど同意してるわけだが

    0
    0
  • 92
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.7 12:25

    そう考えるとX上位勢ってすごいよな。
    絶対数が少ないから基本自分より弱い中位勢が味方になるんだろうけど、それでも勝ち上がっていくんだもんなー。

    0
    0
  • 93
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.7 12:36

    70
    つか「味方がやりやすくなる動き」が意識的に出来るヤツなんているの?
    ここにいる強いヤツでも基本的にはエイムキャラコンルール理解が秀でてて上に上がってる感じで、説明も何も「そもそも味方がやりやすくなる動きとはなんぞや」を体系的に語れる人はいない。みんなそこの部分はふわっとした感じで流してたまたま上手くいったら「味方が強い」失敗したか「味方が弱い」にしてるだけ。

    0
    0
  • 94
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.7 13:21

    意味ようわからん
    文章だけじゃあ状況次第だから説明しづらいけど、動画見せながら解説とかだったら
    こういった動きしたおかげで味方が動ける、こういった動きしてれば味方が動けたのにやらなかった・・・って
    大概説明できるだろ 意識にやって成功失敗したとかより、意識的にやろうともしないやつがいるから地雷なんだわ

    0
    0
  • 95
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.7 13:47

    ※93
    味方のチャーとかスピナーがどの高台行ったかで自分が降りる場所決めたりするぞ
    自分がやられてもなるべくカバーが入りそうな位置へ行くのは基本中の基本だと思う
    下手なやつは敵の位置も味方の位置もまるで見てない

    0
    0
  • 96
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.7 13:49

    93
    こいつなにいってんだ?
    味方と敵の編成みて立ち回り変えるか変えないかだけでも動きやすさ全然違うと思うが

    0
    0
  • 97
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.7 13:53

    ◯っどちゃその放送見たけど、あいつ強い奴は必ずブロックしているカスだった。るすに寄生するなお荷物ざっこちゃそ。ツイッターみたけど自身が雑魚なのを自覚しているなら永遠と信者と戯れていろ雑魚!

    0
    0
  • 98
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.7 13:57

    アンチョビとかアジフライなんかも敵が二人降りてるのに味方が一人で降りてったらついてかないとそいつは確実に死ぬんで降りるしかない
    初動がまずいとそのまま押し込まれるケースが大半だからな
    味方をよく見ろという話

    0
    0
  • 99
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.7 15:30

    アサリだのホコだのってルール特有の動きが上手いのかただキャラコンと敵しばくのが上手いのかによると思うんだけど
    前者なら他ルールでは通用しないし後者ならまあ他ルールでも無双すると思う Xレベルの対面力でA帯行ったらさすがに一生キルし続けるでしょ

    0
    0
  • 100
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.7 17:38

    1のころ公式がすでにファミ通あたりで言っていたような・・・

    0
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  • 101
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.7 17:40

    アサリ至上主義草
    アサリだけ上がるやつもホコだけ上がるやつもいるわ
    立ち回りや武器によって得手不手あるってわからんかね

    0
    0
  • 102
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.7 17:44

    要は、味方に合わせれなくて左右されるウデマエしかないから連勝連敗マッチとか言うんだろうな。
    もしあったとしたら、みんな、Cから上がれないでしょ?
    Xの人は何故存在してるのか考えないのかな?
    編成事故は確かに存在するけど、それでもなんとか勝利してく力がある奴が上がっていくし、味方のおかげでしか勝てない奴は脱落していく。
    Xの奴だって、C-からやり直しても数試合は何ともならん試合だってあるはずだけど、数試合に抑えれる力があるってだけ。
    対面も大事だが、勝ち方が上手い←これだと思う。

    0
    0
  • 103
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.7 18:05

    スプラトゥーンのプロゲーマーになってる最中にやった悪行で逮捕された奴出たけどアカンでしょ。

    0
    0
  • 104
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.7 18:46

    実力あればマジで無敗でX到達できちゃうもんな
    自分だったら20敗はすると思うわ(笑)

    0
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  • 105
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.7 21:13

    102
    サブ垢でやってみて分かったけどs+以下は対面力違いすぎて味方に合わせる価値がないから
    味方に合わせれないじゃなくて敵を抑えられないだと思う

    昔例えで出した気がするけどサッカーで小学生同士の試合してる中でパス回しとかするより個人技で突破した方が勝ちやすいのと一緒だと思う

    0
    0
  • 106
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.7 22:07

    こないだ妹が16連敗してて可哀想だった
    ヤクルト引き合いに出して慰めたけど
    ナワバリだとより露骨だよなぁ
    銅旗すら届かなくなる

    0
    0
  • 107
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.7 23:23

    105
    味方が頼りにならないっていう意見はまだしも合わせないってのは違うけどな
    イヤでも試合に勝つなら合わせてるもんだわ

    0
    0
  • 108
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.7 23:34

    たまたま調子が良くて10連勝とかした後に、急に味方がザコくなって全然勝てなくなる現象を「格差マッチング」とか言ってんだろw

    0
    0
  • 109
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.7 23:36

    >>106
    旗チャンスのときにどうしようもできない味方を引くと萎えるよな〜

    0
    0
  • 110
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.8 07:22

    アサリにチャー持ってくるゴミがいるときついんだよな。

    チャー1枚は全然いいけど、チャー2枚に ローラー ブラスターとかまじ鬼畜編成を組ませられる。

    なのに相手にはチャー1枚でZAP ローラー デュアルとか言う強い編成になる。

    0
    0
  • 111
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.8 08:36

    アサリx 他a帯以下は 聞いたことがない。
    エリア ヤグラ ホコ xはでアサリa +の奴はみたことあるし、アサリやる気が無いって言って奴いたけど、
    そんな奴はすぐにやる気出せばアサリもxに行く。

    0
    0
  • 112
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.8 08:43

    s+
    1600台 稀にあるけど 実力a帯 こいつらはまじの運
    1700台 s+底辺 間違いなくs落ち確定
    1850以下 s+とs 往復勢 s+0から1が遠い人達
    1900以下 s+1.2は行けたけど、s落ちもある。
    1950以下 s+ 維持は出来るけど調子悪いと割れて下がる
    2000以下 2000↑の試合に放り込まれたらレベチやん
    2050以下 味方弱すぎたらキャリーできねーよ!
    2050↑ 1950 以下の部屋に入れられたら 間違いなく1800台が2、3人いるやん! 味方に来たら地獄やな。

    0
    0
  • 113
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.8 15:04

    アサリホコが高くてエリアヤグラがカスなのは武器の持ち替えができない短射程使いが大半だろ

    0
    0
  • 114
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.9 01:29

    42に同意するなあ
    このやり方だとマッチングが素早く行えるという利点がある
    近いパワーの奴だけでマッチングしようとすると待ち時間がそれなりに出てストレスになるから、ゲームが廃れる要因になりかねない
    いわゆる懲罰マッチングの方がましだと任天堂は判断したんだろう

    0
    0
  • 115
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.9 02:12

    @nodori1009
    クラブラとボールド持ちながら味方煽りするの最高!
    いやがらせ大好き!
    とめどないおしりという名前でガチマしてます!

    0
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  • 116
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.10.13 04:05

    スイッチ2台持ちで同ウデマエ帯で運良くマッチングすれば検証できるのに何故やらないのか
    推測や憶測はいらないからまずはX計測スイッチ2台で味方のウデマエ確認してみな
    マッチングの全てがわかるから

    0
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