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【スプラトゥーン2】カモン連打はもれなくゴミ、「弱い犬ほどよく吠える」とはよく言ったもんだよな

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  • 2020.12.24
  • バトル
  • 45コメ
618: なまえをいれてください (ササクッテロ Sp11-Ia6t [126.33.130.33]) 2020/12/22(火) 18:39:23.34 ID:CIA08CENp.net
カモン連打はもれなくゴミ

619: なまえをいれてください (ドコグロ MM15-4BdL [122.135.186.126]) 2020/12/22(火) 18:56:50.84 ID:8XWPX5xNM.net
ザコほどうるさいのは間違いない

622: なまえをいれてください (ワッチョイ e985-7qKd [180.199.13.136]) 2020/12/22(火) 19:29:10.46 ID:do7UjjBR0.net
カモンもそうだけどS+以下がタヒんだらやられた押せみたいな風潮作ってるのが悪いわ
だから雑魚が間違ったやり方しか知らないでXに来る
これはスレにテンプレ無いのも悪いね

623: なまえをいれてください (アウアウウー Sa45-VCxa [106.129.119.189]) 2020/12/22(火) 19:31:46.54 ID:lA8prU0ha.net
タヒんだら押す癖有るんだろうけど、どう見てもタヒぬタイミングでスパジャンして来てタヒんだやつや自陣でミサイル避け失敗してタヒんだ奴がやられたやられた煩いのはなぁ

625: なまえをいれてください (ドコグロ MM15-4BdL [122.135.186.126]) 2020/12/22(火) 19:34:26.34 ID:8XWPX5xNM.net
別にそれはいいわ
タヒ因がくだらなくとも人数把握のが大事だから

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628: なまえをいれてください (ワッチョイ e985-7qKd [180.199.13.136]) 2020/12/22(火) 20:08:44.40 ID:do7UjjBR0.net
>>625
何でもやられた押されたら裏取りの報告がどれかわからなくなるだろ
非常に迷惑
あと単純にこういうまともな知識持ってない雑魚はタヒにまくるから
タヒぬ度に連打されてお前どんだけタヒぬんだよ…って味方が萎える

630: なまえをいれてください (ドコグロ MM15-4BdL [122.135.186.126]) 2020/12/22(火) 20:20:23.83 ID:8XWPX5xNM.net
裏取りや潜伏キルタヒにのみ押す風潮が徹底されれば敵の位置ガーなんてタラレバを言っても現実そうはならんよ
この程度のサインに期待しすぎってやつだ

631: なまえをいれてください (ワッチョイ 691f-FZ4g [110.66.84.86]) 2020/12/22(火) 20:21:41.57 ID:FqVHewrM0.net
キッズはやられたらやられたって言いたいもんな

635: なまえをいれてください (アウアウウー Sa45-vng6 [106.180.14.105]) 2020/12/22(火) 20:29:17.01 ID:TfuReKMTa.net
ヤラレタなんて言わなくても大体どこでやられたかなんて分かるわ。裏取りと防衛拠点以外は押さなくていいわ
特に前衛は前にいる分どこでタヒんだか分かりやすいから

638: なまえをいれてください (オッシ ee8d-HHCY [153.138.57.200]) 2020/12/22(火) 20:30:33.90 ID:tbILqPZ30.net
やられたオスのはべつにどうでもいいわ

カモンとナイス煽りはうざいから通報してる

640: なまえをいれてください (ワッチョイ e12c-ITsJ [124.210.204.252]) 2020/12/22(火) 20:33:09.38 ID:BzSqrCov0.net
メスキャラの悲鳴しか聴こえねえ

641: なまえをいれてください (ドコグロ MM15-4BdL [122.135.186.126]) 2020/12/22(火) 20:33:34.50 ID:8XWPX5xNM.net
カモンカモンうるさいやつがタヒんでカモンボイスが中断される現象が起こるとめっちゃ笑える

引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1608345525/
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45 件のコメント

  • 1
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.24 12:07

    アサリでこのままだと間違いなくノックアウトで負ける状態で相手ゴール真下でカモン連打してたパブロは雑魚だしそれを呼び戻そうとカモン連打した僕も雑魚なのだ()

    0
    0
  • 2
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.24 12:16

    カモンもやられたも戦略的に何の意味もないよな
    不注意でボム踏もうが足滑らせて水没しようがチャーに抜かれようが潜伏してたローラーにしばき倒されようが全部同じやられたじゃ何も伝わらんしすいません俺死にましたいま人数不利ですくらいのニュアンスしかない

    0
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  • 3
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.24 12:28

    サーモンランでも常にカモンしながら突撃してるやつは、うっざフォローしきれんわって思う
    初動、仲間がヘビに気付いてないとき、カタパタワーが複数現れたときのカモンは助かる

    0
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  • 4
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.24 12:30

    全くやられた押さない奴より連打する奴のほうが100倍マシ

    0
    0
  • 5
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.24 12:33

    役に立ってない立ち回りしてるやつがデスしたときや、沼ジャンでやられたしてるやつにはナイス押しちゃうわ

    0
    0
  • 6
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.24 13:02

    やられたと
    ナイスボタンを→じこったーorしんだー
    に変えてくれんかな…

    0
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  • 7
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.24 13:06

    自分もそうだけど「指示されたくない」って考える人は多いよな。
    もっと気軽にこっちでカモン、あっちでカモン、じゃあ俺もカモン、だったらお互いの位置と意思を把握しやすくなって良くなるかもしれないけどな。
    なんかカモンを命令、みたいに重く考えるからウザく感じたり反発したくなる。「なるほど君はそこにいてそこからやる気なんだな、ま、それはそれとして俺はこっちから行くけど」くらいの受け止め方なら反発する事もないと思うんだが。

    0
    0
  • 8
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.24 13:21

    敵の位置把握するのに使えるけど

    0
    0
  • 9
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.24 13:56

    カモンはまあ裏来てるからカバー頼むわとか人数有利生かしてオブジェクトコントロールしようぜ的なここからアクションを起こそうという意思表示にはなるからいいけど
    やられたはマジで消して普通のFPSみたいなキルログ(キルしたプレイヤー名とブキ→キル手段→デスしたプレイヤー名とブキみたいなの)表示してくれって思う
    民度崩壊させないために意思疎通の手段を奪いたいのはわかるけど仮にもチームゲーなんだからここまで画面から得られる情報量絞らなくてもいいでしょ

    0
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  • 10
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.24 14:35

    流石にちょこぺろですらやられたサインから警戒してキル取ってるのに
    把握できてればやられた不要はないやろ

    0
    0
  • 11
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.24 14:40

    敵見つけたから来てくれって意味でカモン押してんのにカモン返ししてくるアホ

    0
    0
  • 12
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.24 15:21

    カモンマンに俺はなる!

    0
    0
  • 13
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.24 17:25

    1
    すげー分かる
    俺はその雑魚パブロが味方に来る率を下げる為にアサリは自分でパブロ持つようになってストレスが無くなった

    もちろんゴール下カモンなんてよっぽど人数有利でもなきゃせんし、
    防衛時は帰ってカウント止めに行くし
    野良のゴミパブロによく居る謎のヒト速ガン積みもしないから実に気楽にプレイ出来てる

    0
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  • 14
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.24 17:28

    裏取りにやられたときと、デスした場所に敵が留まってるときはやられた押してる。
    個人的にわりかし指示待ち人間だから、ホコ持ってるときとかにカモンくれるとついて行きたくなるぞ。

    0
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  • 15
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.24 17:52

    どこでやられたに限らずやられたは押してくれた方がいいわ
    自分は把握してても他の味方がわかってない可能性も全然あるしな

    0
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  • 16
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.24 18:04

    相討ちとかマルミサ事故ったとかでやられた押すなや
    敵が居る時だけにしろ

    0
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  • 17
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.24 19:56

    サーモンの初手でタワーが奥に生えたのに味方が一緒に来てくれない時はタワーに向かいつつカモン押すなぁ

    0
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  • 18
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.24 20:55

    初動はやられた押して欲しいって時あるな

    0
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  • 19
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.25 06:33

    やられたうるさくても損することあるか?
    どういう状況で死んだか何となくわかるから無言よりはマシかなと

    0
    0
  • 20
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.25 09:23

    俺のレベルぐらいだと相討ちだったとしても
    やられたって出てくれないとどこにいた味方がデスしたって
    一瞬分からなかったりもする場合もある

    0
    0
  • 21
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.25 12:30

    カモンを叫んだ後にやられている味方が多いので
    カモンでジャンプはやめたほうがいいと思うようになった

    0
    0
  • 22
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.25 13:20

    やられたは押してほしい

    0
    0
  • 23
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.25 15:27

    相打ちとかでもクセでやられた押しちゃうときあるわスマンな

    0
    0
  • 24
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.25 17:49

    不意打ち潜伏キルされたときは意識してなくてもヤベェここいるって焦って連打してしまう
    それ以外は死んでから押すかどうか考えればええのにな
    相打ちでミスって押した時はナイスに切り替えておけばええんやない

    0
    0
  • 25
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.25 19:46

    11
    敵見つけたから来てくれってお前が敵倒せよ馬鹿じゃないの

    0
    0
  • 26
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.26 00:44

    カバー来ない所で戦闘しかける馬鹿には分からんと思う

    0
    0
  • 27
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.26 06:30

    19
    相打ちで押されたり正面奥の敵のボムや長射程で殺されたのに押されると
    そっちに敵いるのかと思って無駄に注意割かれる

    0
    0
  • 28
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.26 09:38

    やられた!は対面負けで味方が気づいてなさそうなときに押すわ あと相討ちの後デスカメラに敵が映って味方がノーマークのとき
    最前線で死んだり長射程に倒されたのに押すのはやめてほしい 言われんでも上のランプ見りゃわかるわ
    カモン!はアサリ以外で使ったことないし使う必要もないと思う

    0
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  • 29
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.26 09:45

    ※28
    味方がノーマークじゃなくて、デスカメラに映った敵がノーマークのとき

    0
    0
  • 30
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.26 12:28

    カモン!は滅多に使わないけど、エリア確保して味方が前線上げに行った後に、別ルートから敵が攻めて来たときに押したりするわ。
    1人で対処できるのがベストだけど、そこまで対面自信ないし、もしデスしたらエリア誰もいなくなるし。

    0
    0
  • 31
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.26 16:05

    特に理由はないが気が向いたときに連打してる
    意図はない

    0
    0
  • 32
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.26 17:36

    やられたに関しては単純に、自分のやられたところに敵がいるなら押す、いないなら押さない、ただこれだけでいいんだけどな
    人数拮抗してて押し引きしてるような場面なら、遠くのチャーに抜かれたとしてもやられたは欲しいかもしらんが

    0
    0
  • 33
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.26 22:49

    味方の人数把握になるしやられたは押して欲しいわ
    カモン連打マンはいらない

    0
    0
  • 34
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.27 09:30

    やられたは基本押し得だと思うわ。上のコメでもあったように仮に自分は味方のデスをすべて把握していたとしても味方も全部把握してるとは限らないからね

    0
    0
  • 35
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.27 12:01

    「やられた」はやるならホントにやられた時か、自分のやられた位置に敵がいる、もしくは通った時にして欲しいわ

    ただ、前線突っ込んで淡々と溶けているのに「やられた」連打しているヤツは人数把握の邪魔だし、味方の信用無くすんで過度な「やられた」連呼はしないで欲しい

    0
    0
  • 36
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.27 17:02

    カモン連打はする
    ドアホがいた時限定だけど
    味方全員15キル以上取ってる中、ずっと潜伏してた3キルのデュアルとかな
    2400以下のデュアルってもれなく、キル取れないくせにルール関与拒否するよな
    どうして?
    アホだから?

    0
    0
  • 37
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.27 17:23

    カモンやられた押さないマンは大体上位にいない

    0
    0
  • 38
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.28 16:08

    今日ナワバリでずっと俺だけに突っ込んでくるバカ返り討ちにしてたら
    同じチームになった時に仲間打ちされたわ
    まあそいつやられた時にめっちゃ煽ったしスッキリしたけどw

    0
    0
  • 39
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.29 21:27

    リス地放置のやつにデスした時前線に戻りながらカモン連打して
    戦うように促してるけどあれってもしかして無駄かな

    0
    0
  • 40
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.30 08:59

    ゴール下でアサリ9個持ちが目の前でカモンしても理解出来ないプレイヤーの前では連打するわ

    0
    0
  • 41
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.31 02:58

    カモン連打してるやつがキチガイのケースと 
    キチガイにカモン連打されてるケースがあるからなんともいえんな
    ちなみにカモンされてるのがジェットハイドラチャージャーなら大半はジェットやチャーがキチガイチキン雑魚

    0
    0
  • 42
    名無しのスプラトゥーン says:
    2020.12.31 02:59

    日本語おかしくなった
    キチガイがカモン連打してるケースと キチガイへカモン連打してるケース

    0
    0
  • 43
    名無しのスプラトゥーン says:
    2021.1.2 00:59

    働く無能って感じかね
    カモンで呼ぶけどそれで勝てるとは限らんし言われんでも攻めるから

    0
    0
  • 44
    名無しのスプラトゥーン says:
    2021.1.3 09:32

    上見れば人数把握余裕なのに状況把握出来ないのは実力がないから
    ランク毎に必要性も役割も違うんだから、その辺考えてほしいわ

    0
    0
  • 45
    名無しのスプラトゥーン says:
    2021.1.8 04:13

    ていうかカモンって近くにいる味方にカバーしてって意味あるからお前にいってるわけじゃない!!ってことも多いと思われるけどな

    0
    0

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