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【スプラトゥーン2】これほど不利な状況からの「打開」が難しいゲームって他にあるんかな?

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  • 2021.12.16
  • バトル
  • 26コメ
30: なまえをいれてください 2021/12/14(火) 12:00:37.37 ID:XvNiy+sM.net
ゲーム性の話をしよう

「攻めが強い」には二種類ある
一つは膠着状態から崩すのが強いという意味、もう一つは優勢を維持した状態が強いという意味
前者はアグレッシブなゲームになって面白いが後者は一方的なゲームになって面白くない
スプラは後者だと思う

スプラの優勢の有利を緩和する策は何かあるだろうか

32: なまえをいれてください 2021/12/14(火) 12:07:43.70 ID:mm7M0kIF.net
>>30
デスでSP減る上にリスポン固定というのが最悪に噛み合う欠陥

33: なまえをいれてください 2021/12/14(火) 12:11:07.42 ID:jjrRH6NI.net
スプラは打開が難しすぎる

34: なまえをいれてください 2021/12/14(火) 12:14:50.91 ID:aWNo+mG2.net
デスでSP維持する代わりに溜まり辛い方が戦略制出そうだけど今更変えないよな…

35: なまえをいれてください 2021/12/14(火) 12:16:16.57 ID:ufxXAuIJ.net
3では復帰地点を選べるようだけど脳タヒ猪に拍車がかかるに花京院の魂を賭けてもいい
イカ研は誤解してるようだがスプラユーザーは9割アホなのだ

36: なまえをいれてください 2021/12/14(火) 12:45:56.45 ID:Dx6sd9W7.net
スプラトゥーン3の新リスポーンは
あやばいデスしちゃった急いで前線に飛ばないと
あああホコがもう自軍に来てた止めにいけないいいとか
手前処理せずに前線飛びして敵に自ら挟まれにいったりするバカが後をたたなくなりそう

37: なまえをいれてください 2021/12/14(火) 12:57:24.17 ID:aWNo+mG2.net
え、3でもまだホコやるの?
ルール一新しようぜ

38: なまえをいれてください 2021/12/14(火) 13:02:55.18 ID:0PXbuHha.net
いや前線までリスポーン出来るようになるわけねえだろ

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39: なまえをいれてください 2021/12/14(火) 13:15:51.09 ID:S8j60rhv.net
ホコとアサリは撤廃してほしい
エリアとヤグラは残してほしい

41: なまえをいれてください 2021/12/14(火) 13:21:19.38 ID:Q8rB5E0z.net
次はやりたい時に好きなのやらせろ

42: なまえをいれてください 2021/12/14(火) 13:24:21.91 ID:42sUYWnp.net
シオノメ油田で一方的に勝ち続けるゲームしたいなあ

43: なまえをいれてください 2021/12/14(火) 13:27:20.12 ID:jjrRH6NI.net
ホコとアサリは幾らでも利敵行為できる意思疎通のできないブロックも機能しないこのゲームでやってはいけなかったルールだと思う

44: なまえをいれてください 2021/12/14(火) 13:49:40.69 ID:XSPqQUQF.net
2マップから抽選なのも相性不利なマップ混ざるとヤル気削がれるわ
長射程使いからしたら狙って勝率上がるマップ選びやすいんだろうが

45: なまえをいれてください 2021/12/14(火) 13:51:52.38 ID:0uJhxlQo.net
負けてる側のsp回復速度を強化すればまだ打開できると思うんだけどなぁ
特にアサリとエリアの巻き返し無理なんだわ

79: なまえをいれてください 2021/12/14(火) 19:24:38.00 ID:Na9EKei1.net
>>45
ヤグラなんか攻めてる方がスペシャル溜まる欠陥仕様だしな

46: なまえをいれてください 2021/12/14(火) 14:18:00.98 ID:Y11bVyvJ.net
アサリは自動SPが遅すぎてつまらん
ヤグラは早いから楽しい

48: なまえをいれてください 2021/12/14(火) 14:27:11.78 ID:42sUYWnp.net
eスポーツどうこうって一番騒がれてたような時期のゲームだから意識しまくってるんだろうね
最上位層はほぼ狙い通り楽しめてるとおもうけど・・・
3も似たような方針できそうだなあ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1639409931/
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26 件のコメント

  • 1
    名無しのスプラトゥーン says:
    2021.12.16 18:19

    イカ研はエアプだから打開とか考えてないよ

    10
    0
  • 2
    名無しのスプラトゥーン says:
    2021.12.16 18:27

    てかヤグラ進めてるチームのspが増えてくのはマジで何なんや
    ヤグラが攻め有利ゲーといわれてる一つの要因だと思うのだが

    0
    16
  • 3
    名無しのスプラトゥーン says:
    2021.12.16 18:49

    野良の話なら結局は人次第だよ
    ゲーム内通報機能、ブロック機能、を付けないクソ研だから人ガチャも武器ガチャも解決することはないけどな

    5
    0
  • 4
    名無しのスプラトゥーン says:
    2021.12.16 19:06

    抑え最強だが打開は味方任せ←こんな武器ばっかやん

    1
    25
  • 5
    名無しのスプラトゥーン says:
    2021.12.16 19:57

    基本的にはセオリー通りにやれば打開側が有利なようにステージ設計されてんじゃん。一部のステージルールは例外だけど。

    0
    7
  • 6
    名無しのスプラトゥーン says:
    2021.12.16 20:18

    リスキルってする方とされる方どっちが悪い? リスキル問題は例外として

    0
    21
  • 7
    名無しのスプラトゥーン says:
    2021.12.16 20:22

    どっちも悪くない。リスキルするのは楽しい。されるのは悔しい。それだけ。

    3
    0
  • 8
    名無しのスプラトゥーン says:
    2021.12.16 20:26

    >>6
    本来どちらも悪くは無いが、あえて善悪を決めるとしたら先に被害者ヅラした方が悪い。攻め側は確実に勝つための手段を尽くしたまでで、攻められ側は自分と同じレベル帯の奴らにその攻めを通されただけの話。
    ちなみにこれ、クソ研の格差マッチングを無視した場合の話な

    6
    32
  • 9
    名無しのスプラトゥーン says:
    2021.12.16 20:44

    本来ならルールとステージによって武器を変えて遊んで貰いたかったんだろうけど、明らかな強武器を放置しすぎなんだよ。
    あと、全体の使用率でしか見てないのもダメ。
    使用者の熟練度でSPの強さが変わりすぎ。

    10
    1
  • 10
    名無しのスプラトゥーン says:
    2021.12.16 21:45

    5
    全員が同じような武器を持っていた場合はな

    0
    32
  • 11
    名無しのスプラトゥーン says:
    2021.12.16 21:57

    それは「今まで打開なんてされた事がない」って人だけが言えるセリフでは?向こうは打開できるのに自分は打開できないってのはそりゃシステムの問題じゃないよね。

    0
    48
  • 12
    名無しのスプラトゥーン says:
    2021.12.16 23:05

    メインの抑えが強いブキに対してスペシャルで対抗するのが本来のスプラなんだろうけど、
    イカスフィアやジェッパが某一確長射程にメタられる立場という…

    3
    26
  • 13
    名無しのスプラトゥーン says:
    2021.12.17 00:16

    ※12
    リッターが射程有限などのスペシャルより長いっていうクソみたいな伝統はいい加減やめてほしい

    10
    0
  • 14
    名無しのスプラトゥーン says:
    2021.12.17 00:18

    10
    打開弱いブキ持ってくるアホがいるからしょうがない

    1
    28
  • 15
    名無しのスプラトゥーン says:
    2021.12.17 00:43

    打開されたらそのまま負けやすい

    0
    0
  • 16
    名無しのスプラトゥーン says:
    2021.12.17 01:24

    全体的に抑えが難しくて打開が簡単みたいな感じになっても
    それはそれで文句言う奴は出てくるだろ
    ノックアウトが起こりにくいルルステもあるけど
    そのことへの文句も聞いたりするし

    0
    3
  • 17
    名無しのスプラトゥーン says:
    2021.12.17 09:34

    4対4のゲームなのに、スプラ以上に打開が難しいゲームが無いと思ってるのか
    見識の浅さがエグいな
    1対1の格ゲーで、完全にキャラ相性が詰んでる組み合わせで、
    画面端に追い詰められた時の絶望感なんてスプラの比じゃねえよ
    ゲームによっては完全に打開が不可能ということさえある
    リスキルとかそういう次元じゃない。もう勝ち目がミリもない
    そもそも画面端とか関係なく、最初から勝つことが不可能に近い組み合わせさえある
    スパ2Xのザンギは豪鬼に勝つことが事実上不可能で打開もクソもない

    1
    29
  • 18
    名無しのスプラトゥーン says:
    2021.12.17 10:49

    4:4のゲームの話に1:1の格ゲーの話持ってくるやつの頭の悪いことよ

    45
    45
  • 19
    名無しのスプラトゥーン says:
    2021.12.17 10:52

    スプラもこっちボトルオバフロソイチュダイナモ、相手リッター52プライムZAPとかいう勝利が事実上不可能な試合が時々あるからセーフ

    1
    0
  • 20
    名無しのスプラトゥーン says:
    2021.12.17 11:22

    編成事故はしょうがねえよ。そこまでマッチングの面倒見てもらわなくていいわ。ハードモードも楽しいので。

    0
    22
  • 21
    名無しのスプラトゥーン says:
    2021.12.17 12:41

    どなたかモズクヤグラの打開の仕方教えてください

    0
    0
  • 22
    名無しのスプラトゥーン says:
    2021.12.17 18:45

    >>21
    味方に祈りましょう

    3
    9
  • 23
    名無しのスプラトゥーン says:
    2021.12.18 17:56

    ヤグラは筆にとってはクソゲーだろ、柱にインク吸われすぎ。

    0
    0
  • 24
    名無しのスプラトゥーン says:
    2021.12.20 14:43

    実力差がなければ最低一回は打開出来ると思うけどな
    抑えられ続ける場合は実力差ある場合が多いから打開できてもすぐ打開され返されて負けてる

    0
    0
  • 25
    名無しのスプラトゥーン says:
    2021.12.20 15:51

    打開で味方と噛み合わない試合はあるよね。

    0
    0
  • 26
    名無しのスプラトゥーン says:
    2021.12.21 20:13

    エリアなら別に打開で困る試合はそんなねぇわ 打開どうしようもない試合は2割程度だと思うわ

    0
    0

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